導(dǎo) 在《寶可夢劍盾》游戲中,新人玩家對各種機(jī)制還不太了解,所以可能會遇到各種各樣的困擾,為此小編今天整理了來自“一臉委屈的無卦”分享的寶可夢對戰(zhàn)的一些情況,希望對各位玩家有所幫助,快來看一看吧! 陣...

《寶可夢劍盾》游戲中,新人玩家對各種機(jī)制還不太了解,所以可能會遇到各種各樣的困擾,為此小編今天整理了來自“一臉委屈的無卦”分享的寶可夢對戰(zhàn)的一些情況,希望對各位玩家有所幫助,快來看一看吧!

寶可夢劍盾對戰(zhàn)機(jī)制是什么樣 寶可夢劍盾寶可夢對戰(zhàn)詳解

陣容篇

首先說一下陣容

陣容從以下幾個方面考慮:

這作是631機(jī)制,即6只選3只, 其中1只寶可夢3回合可獲得極大化的機(jī)制

極大化的效果,HP提升2倍,輸出提升1.5倍左右,但是注意極大化的時候(講究系列物品會失效)

這作極大化機(jī)制導(dǎo)致歷代的打擊面機(jī)制效果降低,天氣效果降低,

例,在過去幾代對戰(zhàn)里需要考慮到寶可夢的打擊面,例如過去搬磚老匠的農(nóng)夫三拳,在這作里效果并不十分明顯。

例,在過去系帶對戰(zhàn)中特別強(qiáng)勢的天氣隊,在這一作效果也并不明顯:極具化可以改場地,改天氣。

這作之所以說打擊面效果并不明顯,是因?yàn)閷?zhàn)寵大多數(shù)較為重復(fù),且就算屬性不相克,只要有了極具化, 一次兩次出手權(quán)也可以進(jìn)行擊殺。

陣容的話大概有三個選擇陣容方向:

1.2攻擊手+1游擊手,2攻擊手可以選擇1特攻1物攻,也可以選擇2物攻,非常不建議選擇2特攻情況,游擊手盡量選擇陣容打擊面捕捉不到的但是對我放影響較大的寶可夢。

2.1攻擊手+1游擊手+1站場手,

3.1攻擊手+2站場手

4.1攻擊手+2游擊手

排名不分前后

攻擊手分為物攻手,特攻手。

物攻手推薦:

謎擬Q:+速度-特攻(講究頭帶,講究圍巾,生命寶珠,弱點(diǎn)保險)劍舞,暗影爪,暗影偷襲,嬉鬧

達(dá)摩狒狒:+速度-特攻(講究圍巾)冰柱墜擊,急速折返,巖崩,終極沖擊

多龍巴魯托:+速度-特攻(講究圍巾,氣勢披帶,弱點(diǎn)保險)潛靈奇襲,龍箭,鋼翼,龍之舞(火焰放射)

特攻手推薦:

三首惡龍:+速度-攻擊(講究眼鏡,白色香草,弱點(diǎn)保險)龍之波動(流星群),惡之波動,急速折返(詭計),火焰放射

沙奈朵:+特攻-攻擊(生命寶珠,講究眼鏡,講究圍巾),月亮之力,冥想(火焰放射),暗影球,精神強(qiáng)念

游擊手推薦:

洛托姆:+速度-攻擊(講究圍巾,黑色污泥【配戲法】,黑色鐵球【配戲法】)伏特替換,水炮,鬼火,戲法(過熱)

三首惡龍:同上

多龍巴魯托:同上

站場手推薦:

堅果啞鈴:+攻擊-速度(凸凸頭盔,剩飯)寄生種子,陀螺球,守住,強(qiáng)力鞭打

堅果啞鈴:+防御-速度(凸凸頭盔,剩飯)寄生種子,陀螺球(強(qiáng)力鞭打),守住,隱形巖(用來破氣勢腰帶)

超壞星:+防御-攻擊(黑色污泥,HP果)自我再生,死纏爛打,黑霧,毒菱(堡壘)

勾魂眼:+防御-攻擊(黑色鐵球,火焰寶珠)自我再生,戲法,欺詐,鬼火(奇異之光)

鋼鎧鴉:+防御-特攻(凸凸頭盔)挑釁,急速折返,羽棲,鋼翼

寶可夢對戰(zhàn)有的時候回出現(xiàn)一個很讓人生氣的問題:

就是你發(fā)現(xiàn)你一個技能打到對方寶可夢身上之后,他的血量只剩下一絲血,大概就1HP-10HP左右,真的是對方運(yùn)氣太好你運(yùn)氣太差了嗎?

并不是,有一個設(shè)定叫做閾值設(shè)定,舉個例子,在你252攻擊0防御的情況下,他打你需要2下,你打他需要3下。

但是你努力值刷成138攻擊,120防御之后,他打你需要3下,你打他還是需要3下。

這種情況叫做臨界閾值。所以寶可夢努力值的設(shè)定尤為重要,可以自己用寶可夢傷害計算器計算,也可以找對戰(zhàn)級別的魔法師進(jìn)行修改

其實(shí)本人并不十分排斥魔法師。

原因很簡單,在對戰(zhàn)比賽的情況下會出現(xiàn)很多努力值需要改動,或者需要刷6V寵,配技能的情況。

這作努力值增加很簡單,但是減少很難,并且努力值也很難卡臨界點(diǎn)(需要帶上各種各樣限制道具打怪)。

并且每一只怪的努力值屬性都不一樣,點(diǎn)數(shù)也不一樣,想卡一個138臨界點(diǎn),152臨界點(diǎn),4點(diǎn)臨界點(diǎn)挺難的。

所以其實(shí)我對戰(zhàn)的寶可夢,大多數(shù)需要卡閾值的 也是找魔法師修改的,其他252的都是自己藥吃的。

但是找魔法師一定要小心小心再小心,不建議去TB和某魚購買,大多數(shù)店家根本不玩這個游戲只是過來賺錢的。

建議找對戰(zhàn)群的魔法師,或者找熟人介紹。

配出來的精靈一定要注意技能是否合法,ID是否重復(fù)。

大多數(shù)店家的ID都是一只重復(fù)無限復(fù)制發(fā)出來的,技能你想搭配什么就給你搭配什么。

技能也不合法,能發(fā)過來不代表對戰(zhàn)合法,例如這作勾魂眼不可能學(xué)習(xí)影子分身以及密語,但是魔法師可以修改,并且傳過來之后是“不異?!钡?,但是你拿去對戰(zhàn)打了幾盤之后你就會GG涼涼,直接限制對戰(zhàn)。

魔法寵只需要技能完全合法、ID是單獨(dú)ID,那么這只精靈就可以拿去對戰(zhàn),并不會出現(xiàn)任何問題。

不合法的寵物也不會ban機(jī)器(與3DS不同),出現(xiàn)的情況有壞檔,禁止交易24小時,禁止對戰(zhàn)7*24小時等情況。

所以個人建議要么別用魔法,用魔法一定找老魔法師。

對了還有一個比較強(qiáng)勢的流派,但是弱點(diǎn)也同樣明顯,此流派在低端局可以達(dá)到100%勝率,高端局勝率在50左右。

叫做接棒流:

這作比較好用的兩個接棒手

1.來杯茶 (弱點(diǎn)保險) 破殼 接棒

2.毛毛角羊 (弱點(diǎn)保險) 棉花防守,劍舞,接棒,高速移動

真的無敵。。。我一個朋友用這個陣容打到10級全勝0負(fù),新手可以無腦接棒,高手可以選擇站場先看對面上場寶可夢再考慮接棒。

但是同樣這套陣容也被一個叫做黑霧的技能完克(但是實(shí)際情況是,你能用黑霧的精靈基本上都沒破殼之后的速度快且會被一擊秒殺)

所以接棒的時機(jī)很重要。

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寵物的克制方法

寶可夢劍盾對戰(zhàn)機(jī)制是什么樣 寶可夢劍盾寶可夢對戰(zhàn)詳解

謎擬Q:多龍巴魯托可先進(jìn)行破畫皮,潛靈奇襲一擊秒殺(極具化秒不掉),但注意小心連防換寵,超壞星黑霧清劍舞自我再生回血死纏爛打消耗,注意謎擬Q劍舞后兩下極具暗影爪(第一下會減防)可以秒掉超壞星。

達(dá)摩狒狒:火系特攻可造成高額傷害,注意達(dá)摩狒狒帶圍巾后速度特別快,個人建議圍巾幽靈龍針對或圍巾謎擬Q針對。圍巾的托洛姆也可以。

多龍巴魯托:打沒有圍巾的幽靈龍可以用圍巾謎擬Q針對,或者用弱點(diǎn)保險謎擬Q針對,嬉鬧可以秒殺,超壞星也可以消耗,勾魂眼可以用鬼火減攻擊,這作幽靈龍大多數(shù)都是攻擊手

三首惡龍:圍巾謎擬Q速度比三首惡龍快,嬉鬧可秒殺非極具化(極具化要打兩下,但是三首惡龍秒不掉謎擬Q

堅果啞鈴:任意火系特攻或物攻都可以,個人建議特攻手攻擊,注意,堅果啞鈴守不住極具化的三首惡龍噴射火焰,托洛姆極具過熱。

超壞星:托洛姆電反,班吉拉地震,

勾魂眼:班吉拉可以打,注意這只寶可夢回血,鬼火,戲法等變化招式必定先手(對惡無效),鬼龍極具化幽魂可以秒殺,但是中鬼火后秒不掉,而且基本上鬼龍中鬼火就廢一半。

鋼鎧鴉:火系特攻可針對,不建議用風(fēng)速狗火沖來打,自己掉血更多。

注意,寶可夢對戰(zhàn)除非某些特殊陣容,不可能達(dá)到100%勝率。

一個非常高的高手基本上勝率能達(dá)到65算是很高了。

55%勝率就算脫離新手級別了。

當(dāng)然我說的這個勝率并不是初期,而是勝率穩(wěn)定之后。

寶可夢對戰(zhàn)最有魅力的一個地方叫做預(yù)讀。

要想做到預(yù)讀,那么你一定要知道對面的打擊面。

對方是否會克制你的技能,對方是否會進(jìn)行換寵。對方下一步想要干什么。

一個玩家知道如何選擇下一步動作并不是最難得,如果提前預(yù)判對面下一步要干什么,并給予針對才是最難得。

例如對方有草鋼,超壞星,我放托洛姆的情況下。

對方草鋼上場,我放托洛姆上場。

三種想法:

1.對方換下草鋼上超壞星

2.對方守住

3.對方草鋼頭鐵種種子

那么你要根據(jù)對方對戰(zhàn)招式的性格進(jìn)行判斷。對方要作什么。

比較有趣的是,對方守住一般情況是為了看你是否有打擊面可以克制他,火系四倍可秒殺,一般情況下對方守住之后看到你有克制他的技能之后都會選擇換寵。

很多人不理解為啥謎擬Q帶圍巾,

舉個很簡單的例子。你帶圍巾速度比多龍快,不帶速度慢。

帶了圍巾可以先手。

這作多龍打謎擬Q一般都是潛襲。一擊必殺。但是潛襲第二回合才打。

如果你有圍巾,可以先手打一下,然后他淺襲,第二回合你換聯(lián)防他打你聯(lián)防,他寵殘,你沒掉血

如果你有圍巾,他是雙刀龍 暗影球打你,需要3下,你嬉鬧打他需要2下。

你可以搶先手直接打死他只收到一次傷害。

這作屬性能力值的計算非常簡單

以PVP固定等級50級為例

0*6的情況下:

HP為種族值+60

攻擊為種族值+5

防御為種族值+5

特攻為種族值+5

特防為種族值+5

速度為種族值+5

V*6的情況下:

HP為種族值+75

攻擊為種族值+20

防御為種族值+20

特攻為種族值+20

特防為種族值+20

速度為種族值+20

努力值計算更容易

前4點(diǎn)努力值會增加1點(diǎn)屬性。

后面每8點(diǎn)會增加1點(diǎn)屬性。

就是說4點(diǎn)努力值+1點(diǎn),

12點(diǎn)努力值+2點(diǎn),20點(diǎn)努力值+3點(diǎn),以此類推。

252努力值可增加32點(diǎn)屬性。

傷害計算器的話,百度一下,寶可夢傷害計算器就可以了。

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