導(dǎo) 《寶可夢(mèng)劍盾》的玩家對(duì)戰(zhàn)與以往相比,新增了極巨化和極巨化招式,并且還改變了出手判定,下面就為大家?guī)硗婕摇耙菇怠狈窒淼摹秾毧蓧?mèng)劍盾》雙打玩法與優(yōu)勢(shì)寶可夢(mèng)解析,希望對(duì)大家有用。 G8雙打有2個(gè)最重要的...

《寶可夢(mèng)劍盾》的玩家對(duì)戰(zhàn)與以往相比,新增了極巨化和極巨化招式,并且還改變了出手判定,下面就為大家?guī)硗婕摇耙菇怠狈窒淼摹秾毧蓧?mèng)劍盾》雙打玩法與優(yōu)勢(shì)寶可夢(mèng)解析,希望對(duì)大家有用。

G8雙打有2個(gè)最重要的新概念。

1、極巨化和極巨招式,極巨化2倍血量,招式威力提升,以及招式特效對(duì)一方的兩只都有效,極巨化不會(huì)害怕等。

2、出手順序判定變化,從過去的所有人選好招后就固定了出手順序,到G7時(shí)mega后能改變一次出手順序,變成了每一次行動(dòng)后都重新判定出手順序。

更多的實(shí)際變化結(jié)合寶可夢(mèng)分析和戰(zhàn)術(shù)分析其實(shí)來的更清晰,不過還是可以先總結(jié)出幾點(diǎn)。

第一點(diǎn)會(huì)引起幾個(gè)明顯的戰(zhàn)術(shù)轉(zhuǎn)變

1、擊掌奇襲削弱,無法限制極巨化寶可夢(mèng)的進(jìn)攻,但其實(shí)也可以限制對(duì)面寶可夢(mèng)的變化招式,對(duì)順風(fēng)、空間等控速手段仍然存在威脅。

2、因?yàn)闃O巨化增加了1倍血量,而招式并沒有提升1倍傷害,所以極巨化寶可夢(mèng)一般來說更容易活過一回合或者說在雙打更容易活過集火,合適的極巨化情況下,輪轉(zhuǎn)的必要性減弱。

3、許多本來需要變化招式帶來的戰(zhàn)術(shù),現(xiàn)在可以由極巨招式進(jìn)行,比如極巨飛己方+速,極巨斗己方+攻,極巨鬼對(duì)方-防等,而且命中率為必中,對(duì)攜帶招式的選擇有了新的變革。

4、場(chǎng)地和天氣不再是某些寶可夢(mèng)的特權(quán),隨時(shí)需要提防對(duì)面改天氣和改場(chǎng)地的手段。

5、極巨招式帶來的戰(zhàn)術(shù)核心轉(zhuǎn)變,將寶可夢(mèng)的團(tuán)隊(duì)協(xié)作提高到了一個(gè)新的層面,使得通常情況下進(jìn)攻的需求更高,

戰(zhàn)斗節(jié)奏加快。

第二點(diǎn)則是雙打?qū)僮兏?/strong>

1、在極巨化不能變化招式的同時(shí),各種控速手段,順風(fēng)電磁波有了新的應(yīng)用,在開啟順風(fēng)的回合可以直接幫隊(duì)友提速或者把對(duì)方減速,相當(dāng)于半個(gè)您先請(qǐng),原本只有3回合實(shí)際效果的順風(fēng),變成了3個(gè)半回合的實(shí)際效果,而電磁波一定程度上可以當(dāng)成延后來使用。

而吐絲電網(wǎng)冰風(fēng)等也能起到一點(diǎn)群體延后的效果。

但是空間因?yàn)榈拖戎贫鹊脑?,正常情況下并不能受到這個(gè)變革的恩惠。

2、天氣翻倍特性也受到很大的影響,換上大嘴鷗或者手雨可以直接給情況提速,改掉對(duì)面天氣也能直接給對(duì)面降速。

班基拉斯

《寶可夢(mèng)劍盾》雙打玩法與優(yōu)勢(shì)寶可夢(mèng)解析

G8首當(dāng)其沖的變革受益者。

前文說到,極巨化HP翻倍,但招式威力沒有翻倍,那么屬性弱點(diǎn)在極巨化后致命性就大大降低,高威力格斗招式甚至極巨化后降低威力,而班本身比較貧弱的招式威力,在極巨化面前得到了優(yōu)秀補(bǔ)正,無論原招式是75還是100,統(tǒng)統(tǒng)變?yōu)?30,也不存在巖石系通病命中率的問題。。

隊(duì)伍配合上,高速大威力格斗流失嚴(yán)重,比較容易利用隊(duì)友掩護(hù),自身極巨巖石擁有自己改天氣的作用,無論是維持特耐還是配合拔沙隊(duì)友都非常具有價(jià)值。

初期環(huán)境里,班基拉斯已經(jīng)是環(huán)境中最熱門的選擇之一,選擇搭配和針對(duì)對(duì)面的班基拉斯成為每個(gè)玩家組隊(duì)的必備課題。

班+飛行系,比如勇士鷹,暴鯉龍,鋼鎧鴉

掩護(hù)弱點(diǎn)的同時(shí),可以配合順風(fēng),確立自身要塞輸出的地位。

在局面不需要自身極巨化吃克制的時(shí)候,可以讓飛行系極巨化打出極巨飛給自己一起提速。

班對(duì)大部分空間手的壓制能力,也能掩護(hù)提速正常實(shí)施。

班+龍頭地鼠

班鼠的打擊面已經(jīng)到了非常高的層面,極巨巖石可以改回天氣,在所有天氣手中他又是對(duì)攻最強(qiáng)的一個(gè),沙暴組合在歷代有著相當(dāng)成熟的搭配體系。

弱點(diǎn)保險(xiǎn)

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還是那個(gè)機(jī)制,極巨化HP翻倍,但招式威力沒有翻倍,而且因?yàn)椴挥每酥拼驑O巨化會(huì)不夠有場(chǎng)面的控制力和戰(zhàn)術(shù)成果,所以對(duì)于弱點(diǎn)多或者弱點(diǎn)常見的寶可夢(mèng)來說,存活能力已經(jīng)大大改善,那么弱點(diǎn)保險(xiǎn)也很合理的成為了被動(dòng)強(qiáng)化的優(yōu)秀道具。

而班基拉斯正是非常適合弱點(diǎn)保險(xiǎn)的選手,速度慢,耐久極佳,弱點(diǎn)和抗性一樣多,一般來說很少會(huì)被用抗性去直接進(jìn)攻,那么剩余的招式屬性選擇就不多了,吃克制的機(jī)會(huì)相當(dāng)多。

除了班基拉斯,也有很多其他寶可夢(mèng)受到極巨化的增益后很適合攜帶弱點(diǎn)保險(xiǎn),在作為要塞核心,反擊能力的層面上,可以舉例的有超甲狂犀,煤炭山,波克基斯,杖尾鱗甲龍,象牙豬等。

說了一些班基拉斯的優(yōu)勢(shì),那么怎么針對(duì)班?怎么針對(duì)極巨化呢?

寶可夢(mèng)那么多,肯定有著各顯神通的辦法,這里簡(jiǎn)單舉例一些針對(duì)性手段。

1、直接對(duì)攻以及控速。

班再?gòu)?qiáng),屬性克制仍然存在,其他大威力寶可夢(mèng)也仍然存在,屬性有利的寶可夢(mèng)極巨化對(duì)轟,提防弱保的前提下以其他招式削血,再以克制招式收人頭,利用控速達(dá)到比對(duì)面進(jìn)攻次數(shù)更多。

2、削弱以及拖回合。

雖然威嚇這代被種種限制削弱,但對(duì)班仍然是有效果的,在處理掉反威嚇手段后,可以用威嚇進(jìn)行輪轉(zhuǎn)拖掉班的極巨化回合以及合理利用極巨防壁對(duì)換回合。

在不觸發(fā)弱策的前提下進(jìn)行輪轉(zhuǎn)磨血,拖掉回合后一舉擊斃。當(dāng)然這也需要和對(duì)面搭配的整體戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行一番較量。

另一種是高速開墻,鬼火,用極巨鋼自身強(qiáng)化防御等手段維持住和班吉拉的對(duì)攻場(chǎng)面。

3、比極巨化班基拉斯更有進(jìn)攻性的威脅,讓對(duì)面迫于防守而不是給班極巨化,讓對(duì)面進(jìn)入你的節(jié)奏,高幅度的直接強(qiáng)化手段如攜帶了斗招的正義之心風(fēng)速狗,能先手的腮咬化石魚龍,高種族大威力的本系斗招,場(chǎng)地增幅或者天氣增幅下的講究系列輸出手等。

布莉姆溫

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雙打,或者說寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn),玩的不是單體寶可夢(mèng)強(qiáng)度,而是搭配,廣應(yīng)對(duì)面的合理搭配,戰(zhàn)術(shù)配合,就會(huì)構(gòu)成主軸,而雙打中只能選出4個(gè),如何在4只以內(nèi)的寶可夢(mèng)組成戰(zhàn)術(shù)主軸就是組隊(duì)的課題。

而一個(gè)戰(zhàn)術(shù)的核心可能會(huì)有一些關(guān)鍵招式,很重要的一個(gè)就是控速手段,無論是順風(fēng)還是戲法空間,都有各自的學(xué)習(xí)面,控速手段將會(huì)扭轉(zhuǎn)先手權(quán),兩次出手對(duì)比一次出手,在很多時(shí)候可以相當(dāng)于進(jìn)攻種族翻倍。

而在G8對(duì)順風(fēng)和電磁波有一定的強(qiáng)化后,空間卻沒有強(qiáng)化,也無法利用極巨化的耐久開空間,但空間玩法的強(qiáng)度依然存在,可用的空間打手并不少,并且出現(xiàn)了客房服務(wù)這種空間專用道具。

在G8新出的戲法空間學(xué)習(xí)面中,擁有魔法鏡的布莉姆溫是最容易讓人看中的,耐久還算夠格,在對(duì)比其他空間手上有著不弱惡的優(yōu)勢(shì),特性也不會(huì)害怕挑釁和吹吼。

但另一層面,極巨化加快的節(jié)奏,以及極巨化不能被吹吼讓挑釁和吹吼的攜帶率稍微降低了一些,也沒有前作那么多的催眠手段,魔法鏡的優(yōu)勢(shì)并沒有太明顯。

但好在布莉姆溫有著優(yōu)秀的進(jìn)攻種族,至少在開出空間后,不那么容易成為卡場(chǎng)的空間手。

布莉姆溫在雙打開空間的課題除了被集火,比較重要的環(huán)境大敵一個(gè)是鬼龍為代表的鬼系,一個(gè)是非空間隊(duì)也會(huì)經(jīng)常攜帶的草鋼。

鬼系無法靠擊掌奇襲控制,尤其本作擊掌奇襲阻止不了極巨惡霸和極巨幽魂的進(jìn)攻,空間手的生存一直是重要的難題,而且想開空間也會(huì)受到對(duì)面擊掌奇襲的限制,所以本作想玩純粹的空間隊(duì)的話,輔助工具人的需求會(huì)比前作更大,在不純粹的空間隊(duì)中,布莉姆溫的屬性也不并適合作為擔(dān)負(fù)聯(lián)防并后手反制進(jìn)攻的選擇。

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目前比較流行的組合為搭配超場(chǎng)愛管侍,精神場(chǎng)地阻止擊掌奇襲,可以增幅自身超本輸出,愛管侍的普通屬性看我嘛可以幫布莉姆溫阻止對(duì)面用出鬼系招式,攜帶氣勢(shì)披帶的愛管侍大部分其實(shí)是看我嘛工具人,空間下還是不要指望多次輸出。

而本作剩余的其他2個(gè)看我嘛和布莉姆溫抗性沒有互補(bǔ),所以一般不會(huì)進(jìn)行搭配。

在針對(duì)草鋼上,雖然愛管事和布莉姆溫都有魔法火焰的學(xué)習(xí)面,但一個(gè)是無輸出增幅情況下無法秒殺健康草鋼,一個(gè)是空間下他們會(huì)**鋼先手。而草鋼一直是空間隊(duì)的大敵,因?yàn)榭臻g打手也并沒有太多比草鋼更慢的。

所以還需要搭配一些力度足夠而且能擊殺草鋼的隊(duì)友。

其中最常用的便是煤炭龜,速度夠慢,物耐夠高,抵抗草鋼雙本并且具有擊殺極巨草鋼的能力。

剩余的選擇可以是其他屬性互補(bǔ)的進(jìn)攻選手,比如抄家狂犀,騎士蝸牛,炮蟲,民工,化石電龍,鐵螯龍蝦等。

如果自身來選擇攜帶魔法火焰進(jìn)攻,另一種思路是攜帶客房服務(wù),空間外先手魔法火焰,空間后一樣先手魔法火焰。

因?yàn)槊禾魁斣跇O巨化后會(huì)失去AOE的優(yōu)勢(shì),布莉姆溫自身特攻也比較好,極巨化布莉姆溫在超場(chǎng)下直接進(jìn)攻也是一種選擇,也遇到過的一類玩法是攜帶惡系招式,利用極巨惡霸幫隊(duì)友輔助降特防,對(duì)于幫助煤炭龜打出逆克制擊殺以及擊破極巨敵人也有一定幫助

破解這類空間方案主要有以下幾點(diǎn)。

超場(chǎng)看我嘛+空間的這類大部分無法阻止空間釋放

1、對(duì)大部分常規(guī)中高速隊(duì)伍來說,需要拖空間回合,但要在拖回合的過程中盡可能保留戰(zhàn)力,以及防止再次開出空間的局面。

也就是需要擊殺愛管事或者布莉姆溫,但是最好不要太早擊殺,可以利用抗性之類多留一回合,在第三或者第四回合一并擊殺或者單個(gè)擊殺,也就是俗話說的讓他卡場(chǎng),形成人頭優(yōu)勢(shì)并且場(chǎng)面不會(huì)被后出的兩只過于碾壓,在空間后可以舒服的先手進(jìn)攻。

2、首回合主動(dòng)改變場(chǎng)地,同時(shí)換出擊掌奇襲,接下來就可以擊掌奇襲限制一回合,并且可以多次輪轉(zhuǎn)甚至送人頭后出場(chǎng)擊掌奇襲。但這種方案需要防止對(duì)面看出策略而直接換出空間打手。

3、利用強(qiáng)力AOE直接開局強(qiáng)殺空間手,比如放電地震、巖崩高音等。

4、利用合適的極巨化成員在空間下直接對(duì)攻,比如煤炭龜在沒有布莉姆溫或者其他克制的隊(duì)友條件下是沒辦法擊殺極巨化龍系的,把他的隊(duì)友限制住就可以成功對(duì)攻。

鋼鎧鴉

《寶可夢(mèng)劍盾》雙打玩法與優(yōu)勢(shì)寶可夢(mèng)解析

新版本的天空之盾,相比盔甲鳥有更平均的綜合耐久,相比輝夜有飛行系本職順風(fēng),當(dāng)然最重要的前兩者都不在~

雙打基本考慮夢(mèng)特鏡甲,能反彈威嚇、也能反彈冰風(fēng)以及極巨招式特效。

在開服前看到這個(gè)鳥的數(shù)據(jù)短時(shí)間內(nèi)還沒有太反應(yīng)過來,經(jīng)過對(duì)極巨化系統(tǒng)的理解以及一系列實(shí)戰(zhàn)遭遇后,對(duì)其有了新的評(píng)價(jià)。

這里可以放一個(gè)開服前通過數(shù)據(jù)整理的雙打重要學(xué)習(xí)面圖。

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*注:咆哮虎等僅存在于游戲數(shù)據(jù),也就是未來可以傳入游戲,但是否能獲得加入排位規(guī)則的權(quán)限暫時(shí)未知。

首先是特性方面,本作的威嚇手僅存不多,而且剩下的基本全是物攻手,也就是說鋼鳥在場(chǎng)上時(shí),不僅不會(huì)被威嚇損傷力度,還能限制對(duì)面的一只物攻手的力度,雙本的極巨化效果是提升隊(duì)伍速度和物防。

不過種族分配上決定了鋼鴨并不能作為真正的輸出核心,他需要搭配進(jìn)一個(gè)輸出強(qiáng)大的主軸,在之中承擔(dān)提供輸出環(huán)境的作用。

在環(huán)境初期,大多作為班基拉斯或者班鼠組合的伙伴登場(chǎng),因?yàn)榘嘈枰俣?,需要輸出環(huán)境,需要隊(duì)友幫忙解決格斗和反威嚇,同時(shí)班基拉斯和龍頭地鼠可以幫鋼鳥解決大部分的特攻手。

實(shí)戰(zhàn)效果也非常明顯,靠著耐久在大部分局面可以順利開出順風(fēng),對(duì)格斗和仙也有穩(wěn)定的削弱能力。在需要的場(chǎng)合自身極巨化也可以利用極巨飛沖給隊(duì)伍提速,這也是本作所有飛行系的重要功能。

當(dāng)你發(fā)現(xiàn)對(duì)面有班鼠,但你手里的柯波和冠希根本無法靠近的時(shí)候,就會(huì)體驗(yàn)到鋼鳥的強(qiáng)力之處,這一點(diǎn)其實(shí)類似于前代的班鼠血翼組合。

在單純的雙本順風(fēng)與隊(duì)友合作以外,鋼鳥也可以將自己作為第二戰(zhàn)術(shù)核心,也就是創(chuàng)造類似于前代打死火電給輝夜一挑三的局面,堆特耐,靠隊(duì)友壓制住特攻進(jìn)攻手段,并利用健美羽棲給自身強(qiáng)化起來,加上不會(huì)被削弱物攻,最終強(qiáng)化成型后力度還是可以一看??梢圆捎锰胤拦麡O巨化后強(qiáng)吃特攻后加一級(jí)特防,并極巨飛鋼給自己提速加防,在極巨化后羽棲恢復(fù)正常。

缺點(diǎn)是強(qiáng)化效率比較慢,隊(duì)友出場(chǎng)不合適時(shí)可能被對(duì)面一個(gè)克制選手牽制得無法繼續(xù)強(qiáng)化,即使強(qiáng)化一兩段也沒法及時(shí)處理對(duì)面,讓隊(duì)友處于一挑2的局面,也可能被對(duì)面高效率的強(qiáng)化反制,但是對(duì)單純的屬性平衡隊(duì)時(shí)比較有優(yōu)勢(shì)。

隨著環(huán)境初步有了沉淀,個(gè)人對(duì)鋼鳥的理解有了進(jìn)一步認(rèn)識(shí)。

作為輔助物攻核心,以及提速的飛行系選手,它和勇士鷹的入隊(duì)區(qū)別。

《寶可夢(mèng)劍盾》雙打玩法與優(yōu)勢(shì)寶可夢(mèng)解析

相同點(diǎn)是都會(huì)順風(fēng),都可以有極巨飛沖,都不怕威嚇,也都可以學(xué)習(xí)到形成極巨拳斗的招式

勇士鷹吃削弱會(huì)提升2段物攻,而鏡甲鴨則是反彈。勇士鷹屬性和種族更適合直接對(duì)攻,速度比鏡甲鴨更快更容易早形成高速壓制力,鏡甲鴨適合掩護(hù)隊(duì)友。

反彈屬性變化這一點(diǎn)會(huì)更有利于隊(duì)友的持續(xù)站場(chǎng),而不服輸更有利于隊(duì)伍的持續(xù)進(jìn)攻壓制力。

反過來,鏡甲鴨不會(huì)很急著需要隊(duì)友立即解決掉有威脅的敵人,而勇士鷹需要隊(duì)友配合進(jìn)攻來擊殺有威脅的敵人。

實(shí)戰(zhàn)中開局針對(duì)鏡甲鴨的傾向也比較強(qiáng)烈,往往會(huì)極巨化往控速手上先轟,其實(shí)相當(dāng)多的局面會(huì)讓鋼鎧鴨極巨化,利用極巨飛沖和極巨鋼鐵帶動(dòng)隊(duì)友渡過對(duì)面的進(jìn)攻壓制,并在雙方極巨化結(jié)束后,配合+防+速的隊(duì)友或者自主強(qiáng)化的隊(duì)友,自身仍然有較強(qiáng)的站場(chǎng)能力開出多次順風(fēng),整體打出防守反擊的效果。

鏡甲鴨的隊(duì)友可以不用太快啟動(dòng),適當(dāng)?shù)目梢约尤胍恍?qiáng)化手段比如弱策,龍舞,形成更有利的反擊手段。

而鏡甲鴨也可以隨時(shí)上下場(chǎng),進(jìn)行后發(fā)也不會(huì)影響他自身的輔助效果,可以作為開局戰(zhàn)術(shù)實(shí)現(xiàn)后的補(bǔ)充掩護(hù)位。

而勇士鷹則是需要更直接的聯(lián)攻,邊飛沖邊和隊(duì)友一起打,很難具有聯(lián)防上場(chǎng)的能力,想吃威嚇帶動(dòng)輸出比較依賴首發(fā),但和隊(duì)友的進(jìn)攻啟動(dòng)以后對(duì)面需要很謹(jǐn)慎的抵擋,速度適中,飛沖后很容易形成場(chǎng)面控制力,適合搭配可以直接性打出高額輸出的隊(duì)友比如鰓魚龍、惡龍、命玉、講究系列進(jìn)攻手等。

在對(duì)抗勇士鷹和鋼鳥為代表的飛行帶隊(duì)輔助體系時(shí),主要有以下幾種方式。

1、對(duì)面帶動(dòng)全隊(duì),那么己方也可以帶動(dòng)全隊(duì),同樣攜帶飛行系,或者其他控速手段,利用優(yōu)勢(shì)隊(duì)友,進(jìn)行相同的控速并形成局面壓制。

2、勇士鷹和鋼鳥其實(shí)都屬于中低速的控速手,那么選擇一個(gè)較高速的開局進(jìn)攻有機(jī)會(huì)直接把控速撲滅在搖籃中。

3、雖然不能屬性弱化,但對(duì)物攻手還是可以用鬼火電磁波去弱化他們的

4、既然他們成了當(dāng)下環(huán)境的熱門,那么他們就是環(huán)境的重要成分,適當(dāng)?shù)倪M(jìn)攻手段和針對(duì)需要搭配,比如對(duì)鋼鎧鴨要有足夠強(qiáng)的火電輸出面,對(duì)勇士鷹,則要有足夠的飛斗抗性或者更快速的進(jìn)攻選擇。

5、可能存在的擊掌奇襲和高速克制屬性進(jìn)攻手開局,往往會(huì)逼迫對(duì)面去極巨化飛行系強(qiáng)行提速,那么對(duì)面的隊(duì)友就缺失了血量翻倍的掩護(hù),這一點(diǎn)利用好可以選擇一些合適的寶可夢(mèng)直接去壓他們的隊(duì)友。

推薦幾個(gè)熱門選手:家電系列,特攻鬼火風(fēng)速狗或者正義之心風(fēng)速狗,氣帶蹭臉托戈,毒電蠑螈。

目前常見的配置:

鋼鴨:飛、鋼、順風(fēng)、羽棲、健美、撲擊、守住、挑釁、墻。

勇士雄鷹:飛、斗、順風(fēng)、普、守住。

以上2只鳥的區(qū)別只是簡(jiǎn)單的一種概念,實(shí)際上寶可夢(mèng)花樣繁多,有的寶可夢(mèng)可以進(jìn)入不同的節(jié)奏體系,而且6個(gè)寶可夢(mèng)可以融入不同的作戰(zhàn)元素,主軸用來適應(yīng)環(huán)境和創(chuàng)造環(huán)境,在應(yīng)對(duì)不同的敵人時(shí)可以融入混搭的配合,這就是玩家發(fā)揮自主能力的時(shí)候了。

而班鼠也并不是環(huán)境中唯一的物攻選擇,在許多寶可夢(mèng)被開發(fā)的如今,利用極巨化有相當(dāng)多的可玩性,除了這兩只鳥,各類飛行系也都相繼加入了戰(zhàn)術(shù)可行性的行列,波克基斯,摔角鷹,噴火龍,暴鯉龍甚至是電風(fēng)扇等等,都能成為隊(duì)伍中對(duì)攻的有力幫手。

順便一提,本作極巨化雖然HP增加技能威力增加,但仍然受鬼火電磁波大喊的影響,并且因?yàn)榭旃?jié)奏的環(huán)境,李子果的使用率也比較低,極巨仙系也不是特別容易出現(xiàn),這也是雙打受隊(duì)目前開始利用的一點(diǎn)。

雪天的話可以以極光幕加強(qiáng)化為主,最近有一個(gè)氣帶多多冰極光幕加冰布加專屬技斗龍的隊(duì)伍挺高排名的,不過具體配置不清楚。

按我玩雪天隊(duì)的經(jīng)驗(yàn)來看,目前版本抗冰的東西不多,缺點(diǎn)是冰選手的弱點(diǎn)都還是比較重復(fù),如果想以雪天進(jìn)攻為核心還需要合適的速度控制。

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