在三國志·戰(zhàn)略版中,戰(zhàn)法作為陣容對決中影響勝負(fù)的關(guān)鍵,一直是玩家游戲之余津津樂道的話題。今天我們就來聊聊連擊與突擊戰(zhàn)法的運用。之所以把2種戰(zhàn)法放在一起說,是因為連擊與突擊戰(zhàn)法并不像大多數(shù)戰(zhàn)法那樣"即插即用",兩者單獨拿出來的時候表現(xiàn)并不是很優(yōu)異,但如果兩者同時存在時則會產(chǎn)生"1+1>2"的效應(yīng)。
1、【連擊】效果與【突擊】戰(zhàn)法之間的聯(lián)系
首先我們來看看【連擊】與【突擊】的介紹:
【連擊】:可以額外的進(jìn)行一次普通攻擊,同種類效果不會互相疊加。
(連擊可以為主將在當(dāng)回合內(nèi)爭取到額外一次普攻機會)
個人點評:連擊的定義很容易理解,當(dāng)武將處于【連擊】狀態(tài)會可以獲得額外一次普攻,該次普通攻擊是會觸發(fā)裝備特效以及【突擊】戰(zhàn)法。需要注意的是同類型的效果不能互相疊加。
【突擊】:普通攻擊后有一定的概率發(fā)動【突擊】戰(zhàn)法,根據(jù)【突擊】戰(zhàn)法的描述對對手造成一定的傷害或者控制效果。
(突擊戰(zhàn)法絕大部分情況下必須通過武將的普通攻擊觸發(fā),可以說普攻是突擊戰(zhàn)法的先決條件)
個人點評:【突擊】和【連擊】的區(qū)別在于,【突擊】屬性戰(zhàn)法不能"獨自"發(fā)動,其大部分時候需要依附在"普攻"的前提下。
總結(jié):由上面可以看出,普攻是【突擊】戰(zhàn)法的先決條件,而【連擊】可以使得武將在當(dāng)回合進(jìn)行2次普通攻擊可以大大提高突擊戰(zhàn)法的觸發(fā)幾率,【突擊】戰(zhàn)法本身的傷害和控制能力又可以使得【連擊】的收益進(jìn)一步的提升,可以說【連擊】和【突擊】戰(zhàn)法是相輔相成的。
2、含有【連擊】效果和【突擊】戰(zhàn)法的介紹及個人評價
含有連擊效果的主要戰(zhàn)法介紹
個人總結(jié):目前游戲中的【連擊】戰(zhàn)法較少,玩家?guī)缀鯖]有可選擇空間,【兵峰】偏向輔助性質(zhì)而【強攻】則更適合主力輸出佩戴,需要注意的是同類戰(zhàn)法的效果是無法疊加的。當(dāng)然,如果想組整套【連擊】陣容的玩家,也可以將【兵鋒】與【強攻】都加入到陣容的戰(zhàn)法佩戴中去。雖然同類型戰(zhàn)法無法疊加,但隊伍能更好的保證【連擊】效果長時間的覆蓋,使得隊伍能穩(wěn)定打出足夠的壓制力。
突擊主要戰(zhàn)法介紹
個人總結(jié):相比【連擊】,【突擊】戰(zhàn)法選擇性較多。除了輸出和輔助以外,還有一些以敵軍主將為主要目標(biāo)的戰(zhàn)法,相信等下個賽季更新后玩家可以組成一套"萬軍叢中取主將首級"的斬殺陣容。
3、最后分享一些測試過程種的小發(fā)現(xiàn)
1、【繳械】能封鎖【連擊】【突擊】大部分行動,但呂布的【天下無雙】的決斗效果屬于主動戰(zhàn)法不會受其影響。
在之前我們說到【突擊】戰(zhàn)法的先決條件是普攻,所以在面對含有【繳械】狀態(tài)的戰(zhàn)法時,很難打出有效的進(jìn)攻。建議面對【繳械】戰(zhàn)法較多的隊伍時,我們需要調(diào)整思路,不要拿自己的劣勢陣容去挑戰(zhàn)對手的優(yōu)勢陣容。
(繳械會封鎖住武將的普攻,使得我方完全打不出傷害)
(但呂布處于繳械狀態(tài)依然可以發(fā)動天下無雙的決斗效果)
2、呂布的【天下無雙】會和方天畫戟【無雙】特技的連擊效果沖突,但和戰(zhàn)法的連擊效果卻可以同時存在。
(由于武器特效是在準(zhǔn)備階段發(fā)動,當(dāng)首回合呂布發(fā)動【天下無雙】時,優(yōu)先級高于【連擊】效果所以武器特技會被呂布的戰(zhàn)法所"覆蓋")
(佩戴戰(zhàn)法的優(yōu)先級由于小于自身戰(zhàn)法,所以【強攻】會在呂布【天下無雙】之后發(fā)動,可以使得呂布在一回合行動5次,大大增加了其秒人的幾率)
結(jié)束語:最后謝謝大家耐心的觀看,希望本篇文章能幫助到大家。
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