導(dǎo) 王者模擬戰(zhàn)最近更新后,坦射成了本版本最強(qiáng)勢的陣容,很家喜歡用這個陣容,不過可能有的玩家不太了解坦射,強(qiáng)行用這個陣容上分并不順利。那么新版本坦射流具體怎么玩呢?下面帶來王者榮耀模擬戰(zhàn)最新坦射陣容玩法詳解...

王者模擬戰(zhàn)最近更新后,坦射成了本版本最強(qiáng)勢的陣容,很家喜歡用這個陣容,不過可能有的玩家不太了解坦射,強(qiáng)行用這個陣容上分并不順利。那么新版本坦射流具體怎么玩呢?下面帶來王者榮耀模擬戰(zhàn)最新坦射陣容玩法詳解,希望對小伙伴們有所幫助。

王者模擬戰(zhàn)最新坦射陣容搭配、裝備、玩法詳解

王者模擬戰(zhàn)最新坦射陣容搭配、裝備、玩法詳解

不多廢話,先說下坦射的具體陣容。

這一套應(yīng)該是目前最通用和流行的坦射陣容,但具體的英雄選擇是可以臨場靈活變動的。備戰(zhàn)的陣容是死的,而人是活的,先給出這套陣容只是提供一個大致的標(biāo)準(zhǔn)思路,但絕不是一個限制思維發(fā)散的約束。

陣容特點(diǎn):

1.后期成形,依賴前期運(yùn)營,上下限都較高。

2.不依賴三星,不太怕卡牌,相對而言不偏賭狗。

3.目前環(huán)境中總體強(qiáng)勢,沒有太大的天敵,反而有許多優(yōu)勢對局。

這套陣容在上個版本其實(shí)早已為人熟知,并不是這個版本的新產(chǎn)物。很顯然,在上圖的陣容中,除了長城守衛(wèi)軍的羈絆被小削了一點(diǎn)點(diǎn)(影響甚微)之外,所有英雄和羈絆沒有受到任何的改動。但是可以明確的一點(diǎn)事,這套陣容在當(dāng)前版本的強(qiáng)度遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于上個版本,這必須得益于此次的達(dá)摩式增強(qiáng):天敵扶桑法刺被大幅削弱。

在上個版本時中期的坦射遇到成形的法刺幾乎都要被血入一波,而這次對武則天的大削以及婉兒和扶桑的小削,顯著地改善了這一點(diǎn)。 其次,這次改動策劃明顯地照顧了精英戰(zhàn)士陣容,多個核心戰(zhàn)士被大幅增強(qiáng)。這一改動變向削弱了蜀刺(個人覺得玄策那一刀削弱和戰(zhàn)士的崛起相比,后者對蜀刺的打擊更大)。然而坦射在面對戰(zhàn)士時,天賦裝備質(zhì)量沒有明顯差距時,是一個優(yōu)勢對局。

此消彼長之下,在當(dāng)前版本下,坦射是一個非常值得考慮的上分選擇。其實(shí)棋子改為二星裝備這一點(diǎn),對坦射也算是個小加強(qiáng)。因?yàn)楹笃谔股浞浅R蕾嚾茄b備破曉來使阿離或黃忠取得輸出上質(zhì)的飛躍,而棋子改動后破曉的出現(xiàn)幾率已經(jīng)大幅增加。

綜上所述,當(dāng)前版本坦射可以說是沒有什么天敵的萬金油陣容。另一個優(yōu)勢點(diǎn)是,這套陣容幾乎不吃三星(在我昨天打的戰(zhàn)績中,4把前二幾乎都只有后期一個三星阿離,其他的英雄甚至連追三星的動作都沒有)。這個特質(zhì)決定了這套卡不太怕其他人的卡牌,畢竟你能卡我三星,但總不可能卡我兩星都追不到吧?所以這個版本我基本上來就是沖著坦射陣容去發(fā)育的,如果中期發(fā)牌員給了很多刺客牌會轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)蜀刺或者說戰(zhàn)士牌就轉(zhuǎn)戰(zhàn)士之類,正常的話都是一股腦直接坦射走起,先穩(wěn)定吃個爛分不著急。

在完整地介紹攻略之前,先著重寫幾個我個人認(rèn)為非常重要的心得:

1.前期不要拘泥于刷三長安,視局勢完全可以用稷下吃連勝,一樣的發(fā)育效果。

2.盡量不要在成形陣容(全員二星)前硬追三星阿離,容易心態(tài)爆炸和游戲暴斃,淪為與養(yǎng)豬流無異的賭狗。只有在前期大優(yōu)勢血量極為健康的情況下且場上坦射家數(shù)少于3家時,可以視情況留阿離。

3.一星蘇烈戰(zhàn)斗力>二星程咬金, 一星黃忠戰(zhàn)斗力>二星長安射手(狄仁杰 李元芳),可以據(jù)此及時換掉場上的牌,尤其在有倒賣天賦的情況下,可以空出等待席盡快啟動倒賣刷牌。

4.坦射的站位許多時候比刷出多幾個三星更重要。 同樣不變的陣容對決,不同的站位可以導(dǎo)致戰(zhàn)果從被入20血到入20血的變化。

5.確認(rèn)場上沒有法師的情況下不要拘泥于盾山和孫臏的陣容選擇,換成4坦在面對戰(zhàn)士或刺客時往往會有更高的收益。

貫穿坦射整局的思路是:由于陣容全是4-5費(fèi)的高費(fèi)卡(除了三費(fèi)的阿離),注定了這是一套后期陣容,因此整個打法和思路就是盡快地發(fā)育過度到8人口成形陣容。

接下來還是按照慣例,以前中后期的順序來具體敘述下我坦射的思路和打法:

前期(1-5回合):前兩回合的十張牌中,稷下和長安優(yōu)先拿。 稷下優(yōu)先打工皇帝墨子和鐘無艷。 長安的話都非常不錯,二星李元芳和狄仁杰可以打工很久后面湊射手羈絆,程咬金鐘馗是坦克羈絆,婉兒是打工即戰(zhàn)力。如果開局有兩張稷下或者兩張長安,都是非常不錯的起手了(直接三長安就是天胡了)。那如果兩回合什么都沒有,在有學(xué)識寶石的情況下,可以考慮稷下扶?;蛘哔€狗養(yǎng)豬流,這就不在本篇討論范疇內(nèi)了。 如果連學(xué)識寶石也沒有,那就用之前介紹的賣血戰(zhàn)術(shù),賣光所有卡賣血拿免費(fèi)刷牌的機(jī)會。 后續(xù)的3個回合,因?yàn)槭呛笃陉嚾?,所以前期寧可多賣血也要吃到利息,因此一般不會為了某些強(qiáng)勢卡而導(dǎo)致吃不到10元存款的利息。 除了核心的長安和稷下卡可追二星之外(兩者選其一,不會既留長安又留稷下,這樣經(jīng)濟(jì)就爆炸了吃不到任何利息),只有一張卡是即使不吃利息也要留的,那就是公孫離。 除此之外任何卡都沒有這個特權(quán)。因?yàn)榘㈦x是陣容前期和后期的主C,6回合很可能4人口與李元芳狄仁杰湊成三射手,屬于即戰(zhàn)力,盡早拿到二星阿離更是前期的重要支點(diǎn),因此值得不吃利息也要留下他。 無論是稷下還是長安的開局我都吃過雞,本質(zhì)上都是依靠更高的經(jīng)濟(jì)更早地發(fā)育成形,后期的坦射是非常有保證的。

野怪回合裝備選擇:第一回合優(yōu)先學(xué)識寶石。 即使是當(dāng)前版本,他也足夠強(qiáng),現(xiàn)在不穩(wěn)定的收益再度被削,也佐證了前期的每一元經(jīng)濟(jì)是多么可怕的蝴蝶效應(yīng)。 有學(xué)識寶石可以讓你從容地在前幾回合留牌到0元存款,稍加操作(先買后賣)更是能薅羊毛一筆,價值遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他裝備。 其次的選擇是極影和群體加抗性。 這兩個輔助裝前期是重要群體buff便于打工(極影給李元芳加三射手攻速性價比笑虐攻速鞋,群體加抗性讓鐘馗程咬金更耐揍)。后期極影更是可以給伽羅發(fā)揮余熱。 極影可以給黃忠和阿離+15%的攻速,對比下堯天的羈絆,一個前期裝備有這么高的性價比非常不容易。 至于打野刀則是無奈之選,因?yàn)榍捌诖蚬り嚾葜袔缀鯖]有后期的核心成員,這就和打野刀的性質(zhì)相違背了,在別無他選的情況下可以拿來打個工吧。

中期(6-15回合):發(fā)育階段。 這10回合的任務(wù)就是盡可能保證血量地抬人口。 閑錢不會去D牌,如果吃連敗的話,血量還健康的情況下可以在保證存款30金的情況下抬人口,一方面維持連敗,一方面最大化利息收益。 連勝的時候可以考慮存款10金的情況下就抬人口,因?yàn)檫B勝收益顯然優(yōu)于存款收益,1人口+1天賦的即戰(zhàn)力很可能是維持連勝的關(guān)鍵。 但如果升人口后連10金都不到,就不要去賭連勝了,太容易崩盤。 正常情況下(一勝一負(fù)經(jīng)濟(jì)穩(wěn)固的狀態(tài)),存款保證20金的時候,就可以抬人口,幾乎是一個公式化的操作。 10回合的刷牌期,留牌思路: 7人口前,盾山不留,太卡,且即戰(zhàn)力為0。孫臏不留,同理。 二星以后看到的阿離不留。 注意:這里說的是一般情況下,如果大優(yōu)勢情況下,全留沒有問題,盡快陣容成形。 但均勢開局時,中期還是不能為了后期,卡死自己的經(jīng)濟(jì),這真的是血淚的教訓(xùn)。 尤其是阿離,多少坦射死在了追三星阿離的路上,最后帶著8張阿離和第8的榮譽(yù)含笑離場,目送同行8人口后再不緊不慢地搜出三星阿離吃雞。 當(dāng)場上有3-4家坦射時,基本上不可能在中期追出三星阿離了,既然如此,與其化身賭狗,不如慢慢運(yùn)營,送走同行后再自己一個人追。 另外就是除非大優(yōu)勢,否則不吃5長安,尤其是被血入10+血時就要及時反省,趕緊撤下5長安換3長安。首先你一個非洲人憑什么覺得5長安有優(yōu)勢?都是2金的收益何必一定要上垃圾5長安被痛揍呢?其次,拿這點(diǎn)錢換點(diǎn)血量,后期多扛一回合,能多吃不知多少錢。大優(yōu)勢另說,我有一把五長安10幾連勝,果然最后碾壓吃雞了。許多人會犯的錯誤就是一直頂著5個一星長安就為了那幾塊收益,你不第8誰第8?

裝備的選擇: 新版本出了反傷甲,后期的意義不大,中期如果有大坦克的話可以拿。 一般優(yōu)先還是給射手挑裝備,畢竟后期不能指望蘇烈反死三星曹操吧? 優(yōu)先的還是無盡電刀影刃的三件套,飲血和制裁也不錯。如果只給了法師裝的話,可以拿個法穿或者回響,給弈星,也算止損吧。射手棋子的話,有羈絆進(jìn)階的話可以考慮9人口打7射手,一般情況下不太會拿。哦,忘了說名刀,我覺得射手其實(shí)不太依賴名刀,與其拿名刀保命,不如增加輸出在對面打出你名刀前先打死他吧。但如果其他裝備都是法師裝的話,還是拿名刀吧。

后期(16-30回合):16回合后,原則上是不再吃長安了,這時候已經(jīng)開始爭奪排名的排位賽了。如果長安的品質(zhì)較高,可以暫時繼續(xù)留著打工。 一般來說,開始過度到后期陣容。 這時候一般已經(jīng)8人口,可以開始搜牌。 (千萬不要著急升9人口,經(jīng)濟(jì)會直接炸裂,也浪費(fèi)了每回合的穩(wěn)定成長經(jīng)驗(yàn))。8人口時,每回合卡著20元存款搜牌就行,千萬不要卡30元。因?yàn)榭赡芫褪且驗(yàn)樯偎蚜藥状闻疲汶m然多吃了1元的利息,但導(dǎo)致當(dāng)回合沒及時抽到2星呂布或2星黃忠,少血入對面10血或者被對面多血入了十血,在后期,1元沒有這樣的交換意義,所以,務(wù)必卡著20元搜。 打法上其實(shí)就顯得簡單無腦了,目標(biāo)就是全員二星,二星后一概不看。(除阿離可以追下三星)。全員二星后已經(jīng)具備極強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,打一些未成形的陣容,很容易血入20+血以上,加速游戲進(jìn)程。這里注意,如果沒有法師的情況下或者當(dāng)回合不是打法師的時候,如果盾山和孫臏的品質(zhì)只有一星,可以不上換其他更有戰(zhàn)斗力的坦克組成坦克羈絆,或者是呂布,臨場可以隨機(jī)應(yīng)變。 坦射在后期非常依賴于25回合和30回合出的破曉裝備,因此,請一定保證血量能夠撐到該回合。 全員兩星后,可以考慮升9人口進(jìn)一步提升場上質(zhì)量。但一般而言這時候已經(jīng)接近尾聲,由于目前玩坦射的人也不少,三星黃忠能出的概率非常低,因此個人的建議是從一開始就放棄去追就可以了。果斷的思路比猶豫和狐疑高明的多,猶豫就會敗北。

裝備的選擇: 第一選擇只有破曉,多多益善。 三射手人手一把最好。 其次無盡什么的傳統(tǒng)主流射手裝備還是可以拿,破軍也是優(yōu)選。全給肉裝就比較蛋疼了,但比起帽子,至少還能給呂布多跳幾個大。復(fù)活甲的意義也很小,當(dāng)射手被打出復(fù)活甲的時候,復(fù)活站起來基本也是孤軍奮戰(zhàn)了,而且個人的習(xí)慣是射手掛滿3個輸出裝不要防裝最大化輸出。所以復(fù)活甲要拿的話也是給呂布。

天賦的選擇: 箭雨作為射手本命天賦必拿,注意這是可以疊加的,一般來說有多少拿多少。有人說拿4個是有問題的,這個我沒研究過,反正我沒見過4個箭雨。 然后羈絆進(jìn)階也是優(yōu)選,前期加長安,后期加長城。 精英我一般只有在8升9時會拿。因?yàn)樘股溥€是依賴8人口的羈絆,7人口哪哪都很不舒服。擴(kuò)軍個人覺得非常不錯,坦射不缺這點(diǎn)生命值,多一個人口的戰(zhàn)力和羈絆增益優(yōu)勢很大。

主動技能中,隨著法師的沒落,沉默沒有那么重要了,但還是T1的主動技能。 月璇算是最弱的,暴風(fēng)雪和斷罪都還可以,也都算是不錯的天賦。

紅葉相思:注意,這個天賦是不拿的,因?yàn)槲覀兊拇蚍Q定了前中期不可能有三星阿離。 而沒有三星阿離的紅葉相思毫無意義,反而會拖你的節(jié)奏去拿李信牌,而紅葉相思要求李信存活,就勢必分經(jīng)濟(jì)去升級李信,總體來說非常得不償失。 只有在順風(fēng)且三星阿離的情況下,可以一點(diǎn)。

倒賣: 加速成形的最快發(fā)育天賦,非戰(zhàn)斗天賦中最強(qiáng),在我的心中,這套陣容里只有箭雨和羈絆進(jìn)階優(yōu)于倒賣。

戰(zhàn)斗失敗和常勝將軍: 即使不穩(wěn)定收益削弱了,還是不如后者,只能說是無奈的選擇。

吸血: 雞肋中的雞肋,也就稍微優(yōu)于屠夫吧。

站位的思路:

坦射陣容,個人認(rèn)為站位值3個三星。 我也不敢說對站位的理解透徹,這里只是分享一些經(jīng)驗(yàn):

本質(zhì)上一切站位的目的都是讓對方的輸出優(yōu)先攻擊我方坦克,我方輸出優(yōu)先攻擊敵方輸出。

舉例: 對戰(zhàn)精英六戰(zhàn),我用弈星和廉頗擋住對方最肥的三星曹操,而阿離站在弈星后面。這樣阿離會在一開始就輸出三星曹操,而曹操只能攻擊弈星且被控。 顯然,在擁有破曉三件套的阿離面前,即使是三星曹操也是秒躺,戰(zhàn)局在這一刻就勝負(fù)已分了。

需要注意的是,后期站位一定不要拘泥于伽羅在中間黃忠公孫離貼兩邊的站位。后期伽羅大招那點(diǎn)增益等打出來的時候效果甚微了,沒必要為此局限了自己的站位,阿離可以更自由地派到更需要輸出的地方。

另一個tips是這張圖里我把呂布放在了盾山的對面,因?yàn)殚_大的盾山幾乎是坦射的天敵,可以廢掉射手許多秒的輸出,但如果有呂布的輸出,盾山很容易在開大后(一般已經(jīng)殘血)被瞬間秒殺,等于毫無作用。(如果指望蘇烈廉頗打死盾山,可能盾山大招都結(jié)束了)。但是也有例外,坦射內(nèi)戰(zhàn)的話,如果呂布放在盾山對面,很可能跳個大就和盾山一換一,這在兩邊質(zhì)量差距不大時,是一個不賺的交換,甚至小虧。

這把也是類似的站位:

兩把來說我坦射的質(zhì)量是不如對面戰(zhàn)士一堆三星的,但是每把都是大勝吃雞(血入30血以上),也不得不說坦射還是比較克制精英戰(zhàn)士的。 (兩把都是昨晚剛打的,榮耀150名左右的排位)

說下幾個通用的思路:

1.弈星盡可能放在前排最中間,可以讓大招盡可能地展開大到多人。

2.盾山和蘇烈也是放在前排的,盾山盡可能擋著遠(yuǎn)程,蘇烈頂住近戰(zhàn)高輸出。(如果對戰(zhàn)刺客,放在對面核心C位的對角)同時,盾山蘇烈的死亡也可以觸發(fā)長城buff,進(jìn)一步加強(qiáng)我方戰(zhàn)斗力。就怕射手死完了蘇烈還活著。

3.伽羅一般放在最中間。 輸出裝備一般給黃忠和阿離,伽羅有格子放極影做一個純工具人。

4.呂布和孫臏的位置可以稍微靠后一點(diǎn),防止被瞬秒,也可以拖到吃長城buff的時間。

5.阿離一定要去最需要輸出的地方。

對戰(zhàn)魔種養(yǎng)豬的思路類似,由于刺客會對角跳,安排蘇烈弈星這些去挨打,這里一定要注意的一點(diǎn)是阿離和黃忠千萬不要和張飛一直線,被張飛吹到大招控住所損失的輸出時間是完全可以避免的。

打蜀刺也是類似的站位,這個蜀刺的質(zhì)量已經(jīng)非常高了,但是被我單三星阿離毆打,最后欠我20多血。 因?yàn)槭翊桃矔?shí)時地變站位,所以我弈星和蘇烈各守一邊(兩個越早被打死/打出大招越賺的人),最后對方選擇了打我蘇烈的一邊,但在他打蘇烈的時候,阿離已經(jīng)點(diǎn)死了三星玄策。

最后,如果拿到保持陣型天賦的時候,對戰(zhàn)刺客,可以選擇系統(tǒng)推薦的龜甲陣(縮在3*3的角落),有奇效,鐵桶一般。站位就分享到這里,需要強(qiáng)調(diào)的是這只是我自己對戰(zhàn)時的經(jīng)驗(yàn),絕不是標(biāo)準(zhǔn)的答案,大家可以理性討論,求同存異。