導(dǎo) 戰(zhàn)雙帕彌什在戰(zhàn)斗的時(shí)候是有一些細(xì)節(jié)需要注意的,在設(shè)定的過(guò)程當(dāng)中也會(huì)有一些小技巧在其中,具體要怎么玩呢?下面來(lái)了解下! 戰(zhàn)雙帕彌什戰(zhàn)斗設(shè)定攻略 1.所有人物出場(chǎng)技都是自己[qte觸發(fā)顏色]球的三消,...

戰(zhàn)雙帕彌什在戰(zhàn)斗的時(shí)候是有一些細(xì)節(jié)需要注意的,在設(shè)定的過(guò)程當(dāng)中也會(huì)有一些小技巧在其中,具體要怎么玩呢?下面來(lái)了解下!

戰(zhàn)雙帕彌什戰(zhàn)斗設(shè)定攻略

1.所有人物出場(chǎng)技都是自己[qte觸發(fā)顏色]球的三消,所以流光能出場(chǎng)聚怪,亂數(shù)出場(chǎng)會(huì)自動(dòng)扔球,燼燃出場(chǎng)多二十熱能等

2.承接上條,基于這個(gè)三消漢娜還有一個(gè)隱藏設(shè)定,套裝四被動(dòng)下因?yàn)槟愠鰣?chǎng)會(huì)使用一次三消所以在場(chǎng)下的漢娜套選手上場(chǎng)能直接打出一個(gè)超限空間,這個(gè)影響意義重大,因?yàn)榭梢酝ㄟ^(guò)出場(chǎng)三消+超限的三消組成雙三消combo,隊(duì)伍配置合理加手法就可以穩(wěn)定觸發(fā)雙qte(異角色),這個(gè)手法常用于出場(chǎng)爆發(fā),同時(shí)這個(gè)手法可以與達(dá)芬奇聯(lián)動(dòng)

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3.很多人都很糾結(jié)于如何合理根據(jù)角色使用單消湊三消達(dá)到最大的輸出傷害,在這里提出理論(重要性有順序先后)

a.每個(gè)角色都根據(jù)其技能設(shè)計(jì)有其獨(dú)特的最高的三消優(yōu)先度顏色與最低優(yōu)先度顏色

b.三消價(jià)值還要參考該技能的施法時(shí)間,比如某些等價(jià)成長(zhǎng)的技能,雖然看上去單消二消三消沒(méi)什么區(qū)別,但由于該技能存在施法時(shí)間,施法時(shí)間越長(zhǎng)該技能的多消優(yōu)先度越高,反之亦然。

c.消球影響回能,大招型角色更加仰賴低后搖技能的單消

4.這條是角色專屬的逐漸補(bǔ)充的設(shè)定

a.燼燃的小飛機(jī)能回?zé)崮?聯(lián)動(dòng)自另一攻略貼)

b.比安卡的黃球能多次命中大體積boss,但回能只算一次,打群怪同理

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5.qte支援的角色會(huì)收到傷害,能接受治療

6.共鳴能吃同階異名

7.換人cd是15秒,同時(shí)閃避條非共用,所以你的角色紅閃避條時(shí)可以換人,但要注意換人不無(wú)敵,角色陣亡后換人角色短時(shí)間無(wú)敵 聯(lián)動(dòng) 是背胎不是備胎 up的視頻,qte使用最長(zhǎng)時(shí)限5秒,使用后進(jìn)入8秒cd 使用qte時(shí)不能切換該人物。換人的第一次普攻回12點(diǎn)能量

8.角色定位上,火力角色特點(diǎn)是傷害,輔助角色有治療,重裝角色有破盾,但注意破盾角色除了qte以外對(duì)你在場(chǎng)主c并沒(méi)有任何破盾的支援,正確用法應(yīng)是破盾角色上場(chǎng)打輸出加破盾至盾條將消失時(shí)切換主c打爆發(fā),這里可以聯(lián)動(dòng)第一條。另外合理搭配自己的陣容才是重中之重。

9.宿舍小人真的太可愛(ài)了,宿舍事件的觸發(fā)方式是把小人提起來(lái)把他扔到家具上。

10.閃避鍵內(nèi)的三弧是代表你的閃避能觸發(fā)超算了

11.右下角的數(shù)值是你已經(jīng)存入的球數(shù)量(消耗場(chǎng)上的會(huì)自動(dòng)補(bǔ)充進(jìn)來(lái)),這意味著某些情況我們可以先攢球再不斷爆發(fā)

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12.普攻觸發(fā)回1能,qte大招不回能,1/2/3消分別3/7/12回能

13.滿閃避條可閃避6次,15秒從0回滿

14.兩次普攻回一個(gè)球

15.閃避有取消后搖這一說(shuō)法,持續(xù)型技能會(huì)被打斷,過(guò)早閃避某些瞬發(fā)的技能會(huì)直接取消掉該技能,被攻擊除非霸體或無(wú)敵技能會(huì)被打斷

16.大招可以觸發(fā)qte,能被治療,能回復(fù)閃避,有無(wú)敵的可以躲攻擊,同時(shí)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫開(kāi)始與結(jié)束的切換視角期間存在恢復(fù)正常時(shí)速的階段

17.超算時(shí)間內(nèi)已發(fā)生的敵方攻擊同樣存在碰撞判定,需要躲好

18.走位能走位掉范圍性技能,但瞬發(fā)的指向性技能除了閃避,走位和位移技能都無(wú)法躲避,所以雖然閃避很珍貴但改閃還是要閃的

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作為一個(gè)多平臺(tái)玩家,玩下來(lái)的第一感覺(jué)就是怎么有點(diǎn)似曾相識(shí)嗎?仔細(xì)一想:這不就是尼爾嗎?我不知道是不是手游玩家們不怎么關(guān)注3A游戲,還是大家對(duì)這種程度的抄襲都習(xí)以為常,基本沒(méi)有看到有人提到過(guò)。