導(dǎo) 《陰陽師:百聞牌》是一款十分有趣的卡牌對戰(zhàn)手游,玩家在游戲中可以利用卡牌組成各種千變?nèi)f化的陣容,接下來九游小編就為大家?guī)碛裳都?、一目連、犬神、桃花妖組成的復(fù)活流陣容~ 式神搭配 妖刀姬、一...

《陰陽師:百聞牌》是一款十分有趣的卡牌對戰(zhàn)手游,玩家在游戲中可以利用卡牌組成各種千變?nèi)f化的陣容,接下來九游小編就為大家?guī)碛?a class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/yysbwp/keyword-247676-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-5_other-247676'>妖刀姬、一目連、犬神、桃花妖組成的復(fù)活流陣容~

《陰陽師:百聞牌》中期復(fù)活流陣容攻略 犬目桃刀

式神搭配

妖刀姬、一目連、犬神、桃花妖

《陰陽師:百聞牌》中期復(fù)活流陣容攻略 犬目桃刀

卡組代碼

MTA1XzM1ODM0NjRfMTU3Mzk3NTAyMnx6eNYg2SDeIOEg5SDpIIUMiQyNDJEMlQyiDKUMmgGdAaIBpQGtAbEBJRwpHC4cMRw1HDkcPRw=

如果想要使用此陣容,可將陣容碼復(fù)制到剪貼板,然后在“新建陣容”里點擊“使用陣容碼”進(jìn)行粘貼。

搭配思路

妖刀姬在前期具有相當(dāng)強的戰(zhàn)斗能力,一目連是前期很不錯的肉盾,二者的相輔相成下,可以安然度過到中期,從而將發(fā)力點轉(zhuǎn)移到犬神,桃花妖能給予犬神不同于其他輔助的增益,在犬神自身復(fù)活牌和桃花妖的復(fù)活牌下,會成為敵人的不死噩夢,在后期,妖刀姬和一目連依然能有不錯的發(fā)揮。

卡牌攜帶推薦

妖刀:見切X2 戰(zhàn)意X1 一閃X2 禁錮之刀X1 妖刀萬華X1 覺醒?妖刀姬X1

桃花妖:桃之馨息X1 花信風(fēng)X1 桃之夭夭X1 豐實X1 桃語春風(fēng)X2 盛開X1 覺醒?桃花妖

一目連:風(fēng)符?破X1 風(fēng)符?護(hù)X1 罡風(fēng)X2 風(fēng)符?勢X1 風(fēng)符?湮X1 覺醒?一目連X1 風(fēng)符?龍X1

犬神:羈絆的價值X2 心斬X1 心即歸處X2 惡即斬X1 心劍亂舞X1 覺醒?犬神X11

配卡思路

妖刀姬:在全帶三張強勢戰(zhàn)斗牌的基礎(chǔ)上,加入覺醒牌繼續(xù)提升戰(zhàn)斗能力,【妖刀萬華】在后期和式神的戰(zhàn)斗中也能起到很好的作用,這樣妖刀姬在前期的壓制力過后,后期也能有用武之地。

桃花妖:依然是隊伍的回復(fù)核心,【花信風(fēng)】提供了過牌的同時,滿編復(fù)活效果的【桃語春風(fēng)】,其他卡牌配合桃花妖的式神基礎(chǔ)能力,不僅有回復(fù),還有增益。

犬神:【羈絆的價值】可以永久提升自己,【心即歸處】的復(fù)活效果配合桃花妖在中期極為強勢,覺醒以后更是化身不死的存在,因為這套卡組犬神戰(zhàn)斗牌攜帶不多,所以并沒有選擇【心技一體】。

一目連:前期形態(tài)牌的血量極佳,且倒計時效果都很不錯,罡風(fēng)可以觸發(fā)倒計時并大量過牌,三級以后倒計時效果非常厲害,是前后期的保障。

實戰(zhàn)技巧

對戰(zhàn)留牌

一級牌可以保留【羈絆的價值】,妖刀姬的一級戰(zhàn)斗牌,一目連的兩種風(fēng)符形態(tài)。

二級牌可以保留犬神和桃花妖的復(fù)活,一目連的【罡風(fēng)】和妖刀姬的戰(zhàn)斗牌。

三級牌大多時候不需要前期留在手里,可以選擇保留一張【覺醒?犬神】以備不時之需。

《陰陽師:百聞牌》中期復(fù)活流陣容攻略 犬目桃刀

實戰(zhàn)思路

利用一目連和妖刀姬度過前期的疲軟期,優(yōu)先用妖刀姬的【見切】進(jìn)行無傷的進(jìn)攻交換,等待全體式神到達(dá)二級的時刻,不要讓自己的式神過早陷入氣絕,適當(dāng)使用【羈絆的價值】提升犬神。

中期的犬神配合【羈絆的價值】身材已經(jīng)不錯,桃花妖此時已經(jīng)可以使用復(fù)活牌,還能提供增益和回復(fù),利用犬神的出擊和一目連的形態(tài)進(jìn)行戰(zhàn)斗,犬神氣絕后立刻復(fù)活,重新投入戰(zhàn)斗。

后期覺醒的一目連配合三級形態(tài)十分強力,覺醒后的犬神和附加了【妖刀萬華】形態(tài)后的妖刀姬也是輸出的好手,利用犬神的無限復(fù)活來取得勝利吧。

優(yōu)缺點分析

優(yōu)點:這套卡組是非常典型的中期發(fā)力卡組,式神均具有不俗的個人能力,在中期就可以進(jìn)入發(fā)力期,且操作簡單,成長起來后,不管是攻擊性還是防御強度都可以躋身卡組前列。

缺點:但前期雖然有一目連的存在,面對帶有破甲的快攻陣容,還是會陷入被動,而一些后期的法術(shù)傷害陣容和控制陣容也對本陣容有所克制,畢竟不是純粹的后期陣容,發(fā)力點比較靠前。