導(dǎo) DNF2020將會帶來全新版本,對于刺客職業(yè)來說,防具選擇變化很大。那么新版本防具選哪套好?穿什么甲?下面就為大家?guī)鞤NF2020刺客史詩套排行。 DNF2020刺客防具選哪套好 話不多說,直接...

DNF2020將會帶來全新版本,對于刺客職業(yè)來說,防具選擇變化很大。那么新版本防具選哪套好?穿什么甲?下面就為大家?guī)鞤NF2020刺客史詩套排行。

DNF2020刺客防具選哪套好

話不多說,直接見面開題,首先對武器的選擇(蒼穹舉例)

雙劍攻擊1676,冷卻時間+10%,緩慢攻擊速度,默認(rèn)滿級精通(20級)攻擊35.9%,收招每個點(diǎn)增加45%

匕首攻擊1455,冷卻時間-10%,極快攻擊速度,默認(rèn)滿級精通(20級)攻擊35.9%,技能冷卻時間-6.7%

算上國服特色,雙劍比匕首高出20%多的傷害(帶收招),匕首比雙劍少30%左右的冷卻

所以武器的選擇,實(shí)質(zhì)上就是傷害跟CD的選擇(攻速會影響部分手感,但是習(xí)慣適應(yīng)以后差距不大)

在打樁環(huán)境下(包含10/15/20秒等絕大多數(shù)raid副本的當(dāng)前環(huán)境),雙劍優(yōu)于匕首

在非打樁環(huán)境(死掉的魔獸、不需要秒殺的環(huán)境例如刷圖搬磚、安息之塔等),匕首優(yōu)于雙劍

《DNF》刺客防具選擇

其次是防具的選擇(超界舉例,只選重點(diǎn),可能數(shù)據(jù)抄錯了,以游戲內(nèi)為準(zhǔn))

輕甲:35%屬白,18%技傷,20%黃追,20%爆追,20%三攻,20%終傷,lv50 + 4,lv85 + 4

板甲:35%屬白,17%技傷,18%黃追,18%普白,17%三攻,25%終傷,力量+18%

皮甲:68%普白,12%技傷,21%黃追,11%爆追,21%三攻,25%終傷,力量+20%,lv1-30 + 3,lv35-45 + 5,lv48 + 3,lv50-85 + 1

簡單點(diǎn)來看:

輕甲擁有較高的屬性白字,非常高的1覺、2覺技能等級加成(覺醒等級收益加成非常高)

板甲擁有較高的屬性白字,非常高的面板加成(來自力量+18%)

皮甲擁有巨額的普通白字,非常高的面板加成(來自力量+20%),以及較為零散的技能加成(1-30武器精通及收招被動、48一覺被動,80二覺被動)

根據(jù)裝備屬性,三套防具的定位較為清晰:

輕甲在打樁環(huán)境具有非常大的優(yōu)勢,傷害主要來源于兩個覺醒(摳掉覺醒傷害比較疲軟,沒升級超界的輕甲甚至不如超大陸)

板甲在打樁環(huán)境不如輕甲外,適合絕大多數(shù)輸出環(huán)境,套裝面板高、并不過分依賴雙覺醒

皮甲擁有巨額的白字附加(極易被特色稀釋),面板不低、傷害略低于板甲,但是存在技能特化:

3級迅影:1.1%命中,1.8%回避,1.5%攻速,3%移速

3級精通:1.7%攻擊,1.5%回避,1.3%命中,0.9%CD/1.9%收招傷害

3級收招:滿特色下收招已溢出,算2級,傷害增加2%

5級雷光、劍刃風(fēng)暴、螺旋穿刺、疾風(fēng)亂舞、絕命瞬獄殺:大算14%(不含TP)

3級月?。?%命中,6%回避,4.5%爆傷,6%暴擊

1級極限追擊:6%攻擊

可根據(jù)使用習(xí)慣自身選擇

《DNF》刺客防具選擇

最后是武器防具組合

因?yàn)樨笆纂p劍、以及防具的特性差異較大,刺客本身沒有固定的最優(yōu)搭配,在不同場合不同環(huán)境都有一定的優(yōu)勢:

打樁:僅考慮打樁環(huán)境,輕甲+雙劍無疑是最高的搭配,打樁只需要考慮傷害即可,匕首的cd在打樁環(huán)境并沒有多少優(yōu)勢。

非打樁:非打樁場景下,板甲+雙劍、板甲+匕首、皮甲+匕首都是可以接受的組合,雙劍更傾向輸出,匕首更傾向灌技能,在奶爸開太陽一套也不能灌死boss的場合,板甲+雙劍小技能比輕甲高不少,匕首cd優(yōu)勢得以體現(xiàn)

搬磚:搬磚要的是速度,cd,手感,皮甲+匕首是最優(yōu)解(皮甲提供海量的速度)

為什么輕甲不能搭配匕首:

不是不能,而是這并不是最優(yōu)解:選擇輕甲就代表了選擇爆發(fā),然而匕首天生比雙劍在打樁環(huán)境矮一個頭

不要扯什么雙疾風(fēng)三雷光,實(shí)戰(zhàn)中雙劍兩個覺醒砸完穩(wěn)定7段打擊判定,比匕首一堆抓取判定穩(wěn)定不知道多少個數(shù)量級(打擊判定在網(wǎng)絡(luò)不佳環(huán)境是一定優(yōu)于抓取判定的)

為什么匕首那么弱:

如果限定時間,不管是5秒、還是10秒,還是15秒亦或者20秒,只要限定時間,匕首99%的概率是打不過雙劍的(然而絕大多數(shù)人只看打樁)

這是武器特性決定的

匕首的優(yōu)勢在于無需擔(dān)心技能cd,技能銜接非常優(yōu)秀,哪怕紅隊(duì)普雷還差3秒就要破防了,我照樣可以一個疾風(fēng)甩下去(20秒疾風(fēng)cd,破防快結(jié)束又好了)

甚至卡好時間可以二檔1覺解放

速度快,手感好,這也是老刺客為什么至今不愿意換雙劍的原因之一

當(dāng)然這也是我不換雙劍的原因,如果為了傷害放棄匕首,那我還不如為了傷害換個職業(yè)。

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