導(dǎo) 戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以說(shuō)是《黑夜》的最大特色。首創(chuàng)了惡靈模式,變身模式、組織AI。更把TSD戰(zhàn)斗模式首次融入到手機(jī)游戲中。并強(qiáng)化了手游操作感不足的弱點(diǎn),加強(qiáng)了戰(zhàn)斗中技能釋放感、受擊感,除了在操作上體驗(yàn)的加強(qiáng),還...
戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以說(shuō)是《黑夜》的最大特色。首創(chuàng)了惡靈模式,變身模式、組織AI。更把TSD戰(zhàn)斗模式首次融入到手機(jī)游戲中。并強(qiáng)化了手游操作感不足的弱點(diǎn),加強(qiáng)了戰(zhàn)斗中技能釋放感、受擊感,除了在操作上體驗(yàn)的加強(qiáng),還精心制作了不輸端游的3Dboss模型,怪物模型,讓?xiě)?zhàn)斗更加絢麗,美術(shù)感官更加完美。為了更加符合手機(jī)游戲的操作模式,游戲中簡(jiǎn)化了戰(zhàn)斗的操作,以自動(dòng)戰(zhàn)斗+手動(dòng)釋放技能的操作來(lái)減少玩家的疲勞感,成長(zhǎng)方式簡(jiǎn)化的同時(shí)也可以讓玩家體驗(yàn)到游戲玩法的多樣性。