導(dǎo) 《三國志戰(zhàn)略版》戰(zhàn)法狀態(tài)介紹,戰(zhàn)法狀態(tài)都有哪些,有什么作用,與其他戰(zhàn)法有什么沖突,讓我們一起來看看吧! (這里的覆蓋是指效果刷新,失效指效果不可刷新) 戰(zhàn)法狀態(tài)總共有很多種,我這里主要介紹連擊...

《三國志戰(zhàn)略版》戰(zhàn)法狀態(tài)介紹,戰(zhàn)法狀態(tài)都有哪些,有什么作用,與其他戰(zhàn)法有什么沖突,讓我們一起來看看吧!

三國志戰(zhàn)略版戰(zhàn)法狀態(tài)大全 戰(zhàn)法狀態(tài)種類介紹

(這里的覆蓋是指效果刷新,失效指效果不可刷新)

戰(zhàn)法狀態(tài)總共有很多種,我這里主要介紹連擊、先攻、必中、破陣、抵御、分?jǐn)?、援護、洞察、免疫、急救、群攻、反擊、倒戈、攻心這幾種。

連擊:施加連擊狀態(tài),會讓武將獲得額外進(jìn)行一次普通攻擊的能力。當(dāng)連擊狀態(tài)配合突擊戰(zhàn)法時,可以發(fā)揮出突擊戰(zhàn)法的雙倍效果。在戰(zhàn)斗中會被繳械狀態(tài)(無法進(jìn)行普通攻擊)克制。

先攻:施加先攻狀態(tài),會讓武將獲得無視速度屬性先手行動的能力。當(dāng)多個武將同時獲得先攻時,也會按照速度屬性判定先后手。在戰(zhàn)斗中能夠讓武將先發(fā)制人,以此取得優(yōu)勢。

三國志戰(zhàn)略版戰(zhàn)法狀態(tài)大全 戰(zhàn)法狀態(tài)種類介紹

必中:施加必中狀態(tài),會讓武將無視目標(biāo)的抵御、規(guī)避效果,傷害無法被抵御和規(guī)避免疫。在戰(zhàn)斗中能夠加強武將的輸出穩(wěn)定性。

破陣:施加破陣狀態(tài),會讓武將的攻擊無視目標(biāo)統(tǒng)率及智力,以此來打出高額傷害,是非常強力的狀態(tài),十分克制高統(tǒng)率高智力的肉盾和謀略武將。

抵御:施加抵御狀態(tài),會讓武將獲得抵御次數(shù),免疫下一次受到的傷害。但是被必中狀態(tài)克制,受到有必中狀態(tài)的目標(biāo)攻擊時,抵御無效。

分?jǐn)偅悍謹(jǐn)偁顟B(tài)可以讓武將自身為目標(biāo)分擔(dān)部分傷害,使傷害分散,一般用于肉盾或輔助武將,有保護友軍的作用。

援護:援護狀態(tài)可以讓武將保護友軍,為友軍承擔(dān)普通攻擊,一般用于肉盾或輔助武將。

洞察:洞察狀態(tài)可以讓武將免疫控制,可以克制所有控制狀態(tài),讓武將保持穩(wěn)定的行動。

免疫:免疫狀態(tài)一般為指定性免疫,可以免疫指定的負(fù)面狀態(tài)。

急救:施加急救狀態(tài)可以使武將在受到傷害是有幾率恢復(fù)兵力,是一個強力的治療狀態(tài),可以有針對性的進(jìn)行治療,為武將續(xù)航。

群攻:施加群攻效果,會讓武將在普通攻擊時額外對同部隊其余目標(biāo)造成傷害,可以加強武將的群體輸出能力。

反擊:施加反擊狀態(tài),會讓武將在受到普通攻擊時對攻擊者反擊造成兵刃傷害。適合肉盾武將使用,可以一邊抗傷害,一邊打輸出。

倒戈:施加倒戈狀態(tài),會讓武將造成兵刃傷害時,根據(jù)傷害的比例恢復(fù)自身兵力,相當(dāng)于物理吸血的效果。

攻心:施加攻心狀態(tài),會讓武將造成謀略傷害時,根據(jù)傷害的比例恢復(fù)自身兵力,相當(dāng)于謀略吸血的效果。