導(dǎo)   少年三國(guó)志2在游戲當(dāng)中是可以進(jìn)行首沖的,這樣的話就能夠得到一些獎(jiǎng)勵(lì)了,而且還會(huì)贈(zèng)送一些紅將,不過(guò)只能夠在這些當(dāng)中選擇其中的一個(gè),具體哪個(gè)會(huì)比較的好呢?下面來(lái)看看! 少年三國(guó)志2首沖紅...

 

少年三國(guó)志2在游戲當(dāng)中是可以進(jìn)行首沖的,這樣的話就能夠得到一些獎(jiǎng)勵(lì)了,而且還會(huì)贈(zèng)送一些紅將,不過(guò)只能夠在這些當(dāng)中選擇其中的一個(gè),具體哪個(gè)會(huì)比較的好呢?下面來(lái)看看!

少年三國(guó)志2首沖紅將選擇推薦

吳≥魏>蜀>群

給大家解釋一個(gè)可能困擾你們的問(wèn)題,就是吳國(guó)的灼燒效果是可以疊加的,這個(gè)是我本人測(cè)試出來(lái)的。(親測(cè)真實(shí))

這是我兩次內(nèi)測(cè)和公測(cè)10多天的經(jīng)驗(yàn),目前的紅將版本,在戰(zhàn)力相近的情況下,陣容強(qiáng)度最高的,就是吳國(guó),因?yàn)閰菄?guó)的武將的緣分和機(jī)制讓吳國(guó)在紅將版本幾乎處于一個(gè)版本霸主的位置。接下來(lái)給大家詳細(xì)的分析下。

少年三國(guó)志2首沖紅將哪個(gè)好?首沖紅將推薦[多圖]

1、吳國(guó)的孫權(quán),50%暈眩,25%攻擊力加成,升星15%傷害加成,碎片來(lái)源穩(wěn)定,傷害輸出穩(wěn)定,而且注意孫權(quán)的進(jìn)階屬性是加攻擊力,而許褚是加血量,后期許褚更偏向于肉盾功能。

2、呂蒙,紅將時(shí)代唯一的殘血收割武將,敵方生命值低于50%,額外的120%傷害。五??傷害加成30%。值得說(shuō)的是呂蒙這個(gè)機(jī)制,點(diǎn)殺殘血,傷害打的精準(zhǔn),能讓對(duì)面精準(zhǔn)減員。而且呂蒙是前期穩(wěn)定,中后期發(fā)力,使吳國(guó)在中后期也不會(huì)疲軟。這點(diǎn)就強(qiáng)于魏國(guó),魏國(guó)在中期之后開(kāi)始走下坡路,傷害不足的問(wèn)題很?chē)?yán)重。

3、孫堅(jiān),吳國(guó)的前中扛把子,40%概率減怒,30%的暴擊率和暴擊強(qiáng)度加成,升星也加的是暴擊率和暴擊強(qiáng)度。面板上就不難看出,這是一個(gè)及其簡(jiǎn)單且暴擊的武將。恐怖的是,他還帶控制。配合加暴擊的兵符,裝備,寶物,他的暴擊那才叫一個(gè)疼。養(yǎng)他,必須養(yǎng)他。

少年三國(guó)志2首沖紅將哪個(gè)好?首沖紅將推薦[多圖]

開(kāi)局首沖禮包選擇問(wèn)題

這里建議大家,最好是第二天,再選擇首沖禮包開(kāi)哪國(guó)的紅將。因?yàn)?,第二天你就?huì)有30抽抽完,最少兩個(gè)紅將,根據(jù)抽到紅將的強(qiáng)度,來(lái)選擇首沖開(kāi)哪個(gè)。

開(kāi)局小優(yōu)勢(shì):

許褚=孫權(quán)>于吉>黃忠