導(dǎo) 《罪惡之城》評(píng)測(cè):電影級(jí)畫面的3D暗黑動(dòng)作手游神作 相信暗黑破壞神大家應(yīng)該都知道這個(gè)游戲,史詩(shī)般的故事情節(jié),神秘的冒險(xiǎn)之地會(huì)讓人深陷其中。同樣是身具暗黑風(fēng)格的動(dòng)作手游《罪惡之城》已經(jīng)有了測(cè)試版本,這...

《罪惡之城》評(píng)測(cè):電影級(jí)畫面的3D暗黑動(dòng)作手游神作

相信暗黑破壞神大家應(yīng)該都知道這個(gè)游戲,史詩(shī)般的故事情節(jié),神秘的冒險(xiǎn)之地會(huì)讓人深陷其中。同樣是身具暗黑風(fēng)格的動(dòng)作手游《罪惡之城》已經(jīng)有了測(cè)試版本,這款號(hào)稱電影級(jí)暗黑動(dòng)作手游又有什么與眾不同,還是跟著小編一起去游戲里看看吧。

點(diǎn)評(píng):純正暗黑經(jīng)典延續(xù)

游戲畫面:寫實(shí)與精美完美結(jié)合

目前的游戲畫面風(fēng)格都是偏卡通,走得是萌系風(fēng)格路線,寫實(shí)風(fēng)反而更加考驗(yàn)美術(shù)力量,《罪惡之城》是一款全3D打造的寫實(shí)風(fēng)魔幻手游,游戲中可以很明顯感覺(jué)到細(xì)致入微的一些美術(shù)處理。對(duì)于暗黑風(fēng),《罪惡之城》的美術(shù)團(tuán)隊(duì)給出來(lái)自己的詮釋:暗黑代表的是一種向往,對(duì)于未知我們往往抱有莫名的恐懼,而在游戲過(guò)程中我們都會(huì)享受這種未知帶來(lái)的刺激感,通過(guò)對(duì)于暗黑深刻的理解和全新的詮釋,《罪惡之城》在美術(shù)的高度上已經(jīng)超越了一般端游畫質(zhì)。

游戲操作:無(wú)鎖定戰(zhàn)斗微操為王

和大多數(shù)手游一樣,《罪惡之城》搭配著虛擬搖桿與一鍵技能的操作模式。既然說(shuō)是和大多數(shù)APRG同樣的操作模式,那重要的就是操作的手感了?!蹲飷褐恰吩诓僮髁鲿扯忍貏e順暢,控制人物行走方向反應(yīng)敏捷。而且游戲中有個(gè)特殊技能按鈕“格擋”。在遭受攻擊時(shí)微操格擋,不但可以擋住全部傷害而且還能夠給予敵方反擊傷害。是不是很酷啊。

游戲特色:招招見血刀刀到肉

《罪惡之城》作為一款暗黑動(dòng)作手游,那么最核心的戰(zhàn)斗部分究竟是怎么樣的呢?起初小編對(duì)于《罪惡之城》也沒(méi)抱太大希望,太多太多的游戲號(hào)稱動(dòng)作游戲,但都是名“負(fù)”其實(shí)!不過(guò)真正當(dāng)小編去體驗(yàn),《罪惡之城》的戰(zhàn)斗打擊感讓人眼前一亮。這款以魔幻題材的ARPG打擊感受超乎尋常的真實(shí)。游戲中甚至能真實(shí)感受到武器劃過(guò)敵方軀體的切割感,震屏、擊飛、倒地、硬直等十幾種打擊效果,打擊感遠(yuǎn)甩同類產(chǎn)品一條街。

游戲玩法:關(guān)卡BOSS個(gè)性鮮明

與傳統(tǒng)的游戲做法不同的是,副本BOSS都是站樁式放技能,完全沒(méi)有交互感?!蹲飷褐恰繁旧砭褪歉鶕?jù)超人氣小說(shuō)改編的游戲,小說(shuō)本身就擁有史詩(shī)級(jí)劇情故事和宏大的世界觀,游戲中的PVE副本也是根據(jù)小說(shuō)故事情節(jié)發(fā)展的,所以在游戲的過(guò)程中絕對(duì)不會(huì)因?yàn)樗⒏北径杏X(jué)到無(wú)聊。

總評(píng):通過(guò)評(píng)測(cè),小編我總結(jié)一下,《罪惡之城》是一款非常具有打擊感暗黑風(fēng)3D動(dòng)作手游,畫面寫實(shí)不失精美,特別是超真實(shí)打擊感受是對(duì)喜歡動(dòng)作游戲的玩家的致命誘惑,小編我在操作角色攻擊時(shí),能明顯感覺(jué)到武器刀刃割裂敵人軀體的感覺(jué)(做得這么真實(shí),小編殺敵的時(shí)候都手抖啊~~~)想體驗(yàn)的趕緊去試試吧。

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