導(dǎo) 在伊洛納手游中,關(guān)于新出的職業(yè)吸血鬼的討論一直沒有停過,有些玩家認(rèn)為他很強,有些玩家認(rèn)為它的回藍和回血機制有限制,對于后期的發(fā)展不是很好,沒有前景。那么吸血鬼到底應(yīng)該怎么玩呢?直接可以魔像轉(zhuǎn)吸血鬼魔法...

在伊洛納手游中,關(guān)于新出的職業(yè)吸血鬼的討論一直沒有停過,有些玩家認(rèn)為他很強,有些玩家認(rèn)為它的回藍和回血機制有限制,對于后期的發(fā)展不是很好,沒有前景。那么吸血鬼到底應(yīng)該怎么玩呢?直接可以魔像轉(zhuǎn)吸血鬼魔法師二刀流一開,神檔殺神。但是還是需要注意藍量的變化情況。

吸血鬼玩法心得及屬性分析

玩法心得:

吸血鬼初始屬性很差,魔像完美繼承。魔法師別看沒啥作用,魔法消耗減10相當(dāng)于減傷。二刀流是最新主流玩法配上最新職業(yè),想想就挺牛逼的。

魔像轉(zhuǎn)吸血鬼魔法師,二刀流一開,神檔殺神。不是從巔峰轉(zhuǎn),做任務(wù)到博士出來就行。

雖然回血有限制但是限制的是技能回血,吸血可以吸。如果是變異人還可以擼物理,那就只能走射線流。如果元素是+命中的話建議轉(zhuǎn)元素。

伊洛納吸血鬼怎么玩?吸血鬼玩法心得及屬性分析

注意:

吸血鬼當(dāng)你用藍扛了一次傷害后,如果發(fā)現(xiàn)藍量負(fù)了很多,那么趕緊瞬移走人,不要想著扛第二下。

伊洛納吸血鬼怎么玩?吸血鬼玩法心得及屬性分析

另外提一個bug:

吸血鬼用完擁抱虛空后,面板顯示費藍量減少,但實際耗血量不變。

比如雷光費100藍,吸血鬼放一個費100血,而用完擁抱虛空后,顯示費藍50,吸血鬼放這個技能依然費100血,這點非常不合理。

伊洛納吸血鬼怎么玩?吸血鬼玩法心得及屬性分析

個人看法:

感覺吸血鬼就是一個用血液做法的魔法師,然后法力當(dāng)血用,當(dāng)法力沒了就跟沒血了差不多。被動就像把生命成長法力成長互換了,小妖精變成了血牛,魔像變成了法爺。

當(dāng)然,吸血鬼并不適合萌新時期用,只適合用于大佬重生,因為沒有吸血鬼血液附魔的裝備,吸血鬼無論玩什么都會異常難受。