一、劍宗職業(yè)概況
職業(yè)定位為物理百分比的純c職業(yè),重點(diǎn)涉及的基本屬性為物理攻擊、力量、屬性強(qiáng)化以及其他加成,暗降臨和冰降臨的三絕斬涉及獨(dú)立攻擊。
9大劍系職業(yè)之一,歷史上來(lái)看,地位上下波動(dòng)嚴(yán)重,當(dāng)過(guò)女鬼一姐也當(dāng)過(guò)女鬼弟弟,地位不僅受到職業(yè)自身數(shù)據(jù)影響,同樣嚴(yán)重受到副本形式的影響??傮w上來(lái)說(shuō),技能偏向于干凈利落不墨跡,連招犀利而流暢,技能面板百分比偏低、被動(dòng)參數(shù)加成偏高,整體最終百分比中等偏上,韓服人氣排行較高,打樁數(shù)據(jù)較高且處于純c前20%,玩法較為多樣,理論上勝任除了光劍外所有劍系,但目前版本推薦短劍或者巨劍。
當(dāng)傷害不夠、打造不夠的時(shí)候相對(duì)比較痛苦,當(dāng)裝備提升到一定水平超過(guò)副本的某個(gè)閾值后會(huì)非常舒服,屬于上限很高下限很低的職業(yè),需要一定投入,但是操作卻比較簡(jiǎn)單,新人可以擇情況是否選擇該職業(yè)。
二、技能部分
1、技能分析
此次改版后的加點(diǎn)思路和之前會(huì)有一定區(qū)別,首先刨除必加的被動(dòng)系、精通系、大招系,剩下的技能再做研究。
無(wú)論哪一流派,這次改版后加了TP、優(yōu)化了釋放速度的幻劍陣都成為了其他技能里一騎絕塵的存在,傷害極高,釋放時(shí)間非常短,應(yīng)該被劃分到必滿技能里。小技能對(duì)比中,幻劍術(shù)以其優(yōu)秀的百分比、較短的cd、良好的dps以及脫手優(yōu)勢(shì)對(duì)其他小技能形成了優(yōu)勢(shì)地位,那么接下來(lái)我們分流派討論。
實(shí)際上這次改版后雖然sp相對(duì)富足,但是tp異常緊張,所以能做的選擇并不是特別多。
①短劍
必滿技能滿后,剩下的sp可以選擇加滿4個(gè)技能+微小余量,TP夠?qū)⒁粋€(gè)技能點(diǎn)滿和一個(gè)技能點(diǎn)到lv3(做了PK任務(wù)能到lv4),對(duì)比以下5個(gè)技能數(shù)據(jù)(同條件全滿TP情況,不帶任何等級(jí)加成):
幻劍術(shù):三絕:炫舞:雷鳴:裂刃
傷害對(duì)比=4:7:8:8:11
CD對(duì)比=1.6:3:3:4:6
DPS對(duì)比=13:11:14:10:9
討論:兼顧爆發(fā)與續(xù)航,優(yōu)先選擇dps最高的幻劍術(shù)加滿+TP滿,然后選擇點(diǎn)滿總傷稍遜,但是dps較高,而且釋放快速不墨跡的炫舞斬和三絕斬,并將剩余tp任意分配在這兩個(gè)技能之中(具體就是炫舞斬成長(zhǎng)要好,三絕斬形態(tài)要好無(wú)須蓄力),最后選擇加滿總傷更為優(yōu)秀的裂刃天沖,余量的幾百sp隨意分配,小技能也行,給雷鳴用來(lái)連擊也行。
這也只是一種典型對(duì)比得來(lái)的方案,實(shí)際上雷鳴的清圖效果不錯(cuò),需要兼顧清小怪還是可以滿上雷鳴的,而且雷鳴和裂刃天沖的差距實(shí)際上并不大,算上各種1-50寶珠加成這個(gè)差距甚至?xí)s小到?jīng)]有,所以剩下sp分配給雷鳴也是可以的。
②巨劍
必滿技能滿后,剩下的sp可以選擇加滿3個(gè)技能+微小余量sp,TP夠?qū)⒁粋€(gè)技能點(diǎn)滿和另一個(gè)技能到lv3(做了PK任務(wù)能到lv4),對(duì)比以下4個(gè)技能數(shù)據(jù):
幻劍術(shù):三絕:雷鳴:裂刃
傷害對(duì)比=2:3:4:5
CD對(duì)比=1.6:3:4:6
DPS對(duì)比=6:5:5:4
討論:優(yōu)先選擇dps傲視群雄的幻劍術(shù),并且將其TP加滿,三絕斬由于形態(tài)問(wèn)題以及不俗的TP非常優(yōu)秀,加滿,然后選擇短時(shí)爆發(fā)更高獵刃加滿,剩下的TP可以隨意分配給這兩個(gè)技能,剩下的余量的幾百sp隨意分配,小技能也行,給雷鳴用來(lái)連擊也行。
實(shí)際上雷鳴和裂刃天沖誰(shuí)加滿都行,主打的方向不一樣,裂刃也未對(duì)雷鳴形成絕對(duì)的傷害優(yōu)勢(shì),甚至在dps上還被反超,這兩個(gè)技能只能說(shuō)單輪15秒的話滿裂刃副雷鳴是較好的選擇,但是實(shí)際上算上國(guó)服1-50各種等級(jí)加成后這個(gè)差距甚至?xí)环醋贰?/p>
劍宗加點(diǎn)100版本
①短劍
②巨劍
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