在長(zhǎng)安幻世繪手游中陰族影煞究竟怎么樣呢?它的屬性技能又是什么呢?想了解的小伙伴們接下來(lái)就讓我們一起來(lái)看一下吧!
定位分析
作為一張全新的陰系傳說(shuō)卡,影煞可是吊足了各位捉妖師的胃口。他是陰族第一個(gè)新的傳說(shuō)妖靈,也是長(zhǎng)安第一位有召喚物的妖靈(糟了,是替身攻擊?。┠敲唇酉聛?lái)就隨我進(jìn)入影煞的世界!
技能介紹
無(wú)影刃
對(duì)目標(biāo)造成150%傷害,造成傷害后,若目標(biāo)生命低于30%,則直接殺死對(duì)方;同時(shí)如果敵方單位超過(guò)3人時(shí),50%概率連續(xù)攻擊兩次,每多1人,概率提升50%。
一技能是無(wú)影刃是英勇加斬殺的結(jié)合體,倍率傷害中規(guī)中矩,但連續(xù)攻擊2次加斬殺效果,大部分的妖靈都承受不了。即使不能擊殺對(duì)方妖靈,連擊也可以給2技能疊“影”,從而召喚出虛影。
如影隨形
每當(dāng)命中目標(biāo)及每個(gè)敵方進(jìn)場(chǎng)后會(huì)獲得一點(diǎn)“影”;每積攢兩點(diǎn)“影”會(huì)召喚一個(gè)“虛影”到場(chǎng)上。(如己方場(chǎng)上單位已滿,則改為對(duì)敵方全體造成1200點(diǎn)真實(shí)傷害)
二技能是影煞的特色技能,首先影煞在攻擊命中敵人及敵方每進(jìn)一名妖靈,影煞就會(huì)開(kāi)始積攢“影”的標(biāo)記(命中抵抗盾或者陰陽(yáng)鏡也是可以加標(biāo)記的),每當(dāng)有2個(gè)“影”標(biāo)記,就會(huì)召喚一個(gè)“虛影”到己方場(chǎng)上進(jìn)行戰(zhàn)斗,虛影沒(méi)存活時(shí)限,會(huì)戰(zhàn)斗至死。
注意的是能觸發(fā)影煞積攢“影”標(biāo)記的敵方單位進(jìn)場(chǎng)包括劍公子,禪武僧的召喚援軍進(jìn)場(chǎng)或者骷髏禪師,重明鳥(niǎo),琉璃仙這類輪回技能或者狩魂使死亡拉援軍進(jìn)場(chǎng)。但是像廣寒、白虎、酒熊貓,赤帝這種復(fù)活人進(jìn)場(chǎng)的是加不了影煞的“影”標(biāo)記。
特別注意的是,如果我方場(chǎng)上單位已滿且有一個(gè)無(wú)“影”的影煞,對(duì)方使用神禹令召喚了4個(gè)人進(jìn)場(chǎng),影煞可以增加4個(gè)“影”,也就是可以召喚2個(gè)虛影,但由于場(chǎng)上單位已滿,虛影無(wú)法上場(chǎng),所以會(huì)對(duì)對(duì)方單位一次性造成2400點(diǎn)真實(shí)傷害(2個(gè)虛影的爆炸傷害不是分開(kāi)計(jì)算的,而且累計(jì)后一次性造成傷害)。
屹立不倒2
第一次受到致命傷害時(shí),免疫此次傷害并治療自身4500點(diǎn)生命值。(4星技能為屹立不倒1,治療自身2500點(diǎn)生命值)
三技能是屹立不倒是避免被一擊秒殺的站場(chǎng)技能。
高級(jí)殺氣
進(jìn)場(chǎng)后,自身攻擊上升60%,持續(xù)3回合
暴擊9
暴擊率提升70%,暴擊傷害提升50%。
炎爆9/8/7
死亡時(shí),對(duì)敵方全體造成2000/1700/1400點(diǎn)真實(shí)傷害。
虛影的星數(shù)根據(jù)影煞自身的星數(shù)來(lái)變化,面板數(shù)據(jù)也是如此。虛影不止有較高的攻擊力,配合殺氣和暴擊能讓虛影在出場(chǎng)回合就能造成較高的傷害,而且虛影被擊敗后還能自爆造成2000點(diǎn)的真實(shí)傷害。不管是單體攻擊還是全體范圍攻擊,傷害都不俗。
影煞的6星裸裝面板血量不及坦系妖靈,稍微低了些,攻擊處于中層程度,但是在穿上好的裝備和游學(xué)加成后,面板屬性是十分可觀的,影煞的“虛影”擁有不可小覷的傷害,而且影煞本體的攻擊力也十分高,搭配上技能高級(jí)殺氣攻擊力大幅提升。
如果虛影能夠吃到墨麒麟的賜福buff,那豈不美哉,虛影自身有炎爆技能,這里就能凸顯出血量少的優(yōu)點(diǎn),優(yōu)先吃敵方狙擊類妖靈攻擊,死亡后帶給敵方全軍真實(shí)傷害,藝術(shù)就是boom boom boom~
覺(jué)醒技推薦
個(gè)人認(rèn)為,影煞不是很注重能否洗出最后一個(gè)覺(jué)醒技。洗出吸血的話能讓影煞自身在輸出的同時(shí)能有回血的能力,讓妖靈的持續(xù)戰(zhàn)斗能力更強(qiáng),以便有更多的機(jī)會(huì)召喚出虛影。
前期可以用聚魂和殺氣作為過(guò)渡技能,聚魄可以給影煞提供一個(gè)小加成,殺氣可以配合1技能,如果對(duì)面妖靈數(shù)量大于4,50%概率連擊并結(jié)合斬殺效果直接擊殺對(duì)面妖靈。
裝備搭配
折花套
血量加成最高的一套裝備,附帶10%的免疫效果在面臨控制時(shí)會(huì)偶爾來(lái)次免疫也不錯(cuò)。而且影煞本身的生命面板數(shù)值就不低,裝備折花套可以讓影煞的存活率更高。
承明套
傷害減免10%,每回合恢復(fù)12%生命
這是一套價(jià)值比特別高的坦度套裝。傷害減免+生命加成+生命恢復(fù),也能很大程度上增加影煞的存活率。在召喚之前怎樣也要活下去??!
瀚海套
生命提升14%,傷害及治療效果提升8%
遇事不決就瀚海,不錯(cuò)的生命百分比加成和小幅攻擊加成。
如果湊不齊以上三套裝備,例如兩儀、七星、九曲、九華、四圣套這些過(guò)渡型的套裝也是可以先給影煞用用的。
陣容搭配
影煞作為長(zhǎng)安的第一位擁有召喚物的妖靈,他和他的“虛影”將給長(zhǎng)安這個(gè)大舞臺(tái)打造一個(gè)全新的環(huán)境,對(duì)于影煞來(lái)說(shuō),自身是比較克制一些能夠拉援軍進(jìn)場(chǎng)和風(fēng)系的神禹令法寶。
影煞在處于本系陰隊(duì)來(lái)說(shuō),有利也有弊,在落魂鐘的作用下,影煞無(wú)法通過(guò)敵方援軍正?;睾线M(jìn)場(chǎng)來(lái)被動(dòng)積攢“影”,看似有點(diǎn)小吃虧,但是一般陰隊(duì)敲鐘后面臨敵方最痛苦的就是還能用神禹令拉上援軍,讓落魂鐘看似無(wú)用,但影煞的存在能讓神禹令帶來(lái)的全體抵擋護(hù)盾效果瞬間清除,達(dá)到不需要釋放破盾法寶或者符咒,省去一些能量,能夠左右勝負(fù)。
在林隊(duì),可以通過(guò)自身不俗的站場(chǎng)能量和林隊(duì)的楊柳甘露法寶不斷復(fù)活,進(jìn)行一輪又一輪的影子捉迷藏。
在山隊(duì)可以通過(guò)舍利子和不動(dòng)冥王鎧的加持住腳跟,穩(wěn)定召喚虛影加入戰(zhàn)斗。
在火隊(duì)可以吃天魔劫指法寶進(jìn)行二次攻擊,達(dá)到快速積攢“影”的效果。與其同效果的天機(jī)符也可。
在風(fēng)隊(duì)可以吃干將莫邪法寶達(dá)到攻擊命中百分比加解控以及傷害提升,也可以在萬(wàn)不得已的情況下用神禹令抵擋致死傷害、與其用效果的罡風(fēng)符也可以
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