導(dǎo) 戰(zhàn)雙帕彌什深紅之淵意識(shí)用什么好?深紅之淵帶4巴頓效果如何?很多玩家對(duì)于深紅之淵的意識(shí)搭配還不是很清楚,想知道深紅之淵帶什么意識(shí)好用,帶4巴頓的具體效果怎么樣,小編今天為大家?guī)?lái)了戰(zhàn)雙帕彌什深紅之淵意識(shí)...

戰(zhàn)雙帕彌什深紅之淵意識(shí)用什么好?深紅之淵帶4巴頓效果如何?很多玩家對(duì)于深紅之淵的意識(shí)搭配還不是很清楚,想知道深紅之淵帶什么意識(shí)好用,帶4巴頓的具體效果怎么樣,小編今天為大家?guī)?lái)了戰(zhàn)雙帕彌什深紅之淵意識(shí)搭配推薦,感興趣的玩家快來(lái)和小編一起了解一下吧!

戰(zhàn)雙帕彌什深紅之淵意識(shí)搭配推薦

深紅之淵意識(shí)推薦4巴頓+2達(dá)爾文,為什么不用漢娜后面會(huì)講,我們先說(shuō)巴頓。

戰(zhàn)雙帕彌什深紅之淵意識(shí)用什么好?深紅之淵帶4巴頓效果如何?

上三位,生命1453 會(huì)心64(max屬性)

下三位,攻擊132 防御223(max屬性)

上下位置有差別,按自己認(rèn)為的最佳配置去選擇,不多做評(píng)價(jià)

2件套:暴擊率增加5%,物理傷害增加5%。

4件套:每次造成物理傷害,如果沒(méi)有產(chǎn)生暴擊,則下次物理傷害暴擊率增加2%,最高可疊加到20%,產(chǎn)生暴擊傷害時(shí)重置暴擊幾率增加的效果。每次暴擊后,造成物理傷害增加5%,持續(xù)3秒,可疊加3層。

兩件套效果可以常駐加成5%的暴擊率和5%,(注意是完全常駐)。物理傷害通用性之廣泛,只要你是物理角色兩件套都可以滿收益。

四件套效果每次造成物理傷害提高2%暴擊率可以疊到20%,暴擊時(shí)重置,但每次暴擊可以疊加5%物理傷害持續(xù)3秒 能加3層,可以看得出來(lái),這四件套效果非常吃高攻速度,假如角色的攻速不夠,難以發(fā)揮意識(shí)的全部收益,(按照b站情報(bào)局測(cè)算的概率100會(huì)心=3%暴擊概率)見(jiàn)得出這套暴擊收益真的很高,雖然高收益面對(duì)的是更苛刻的角色攻速要求,但是深紅之淵超高攻速頻率,甚至做到常駐都是輕而易舉,可以見(jiàn)得這件套巴頓和深淵之紅契合度究竟有多匹配。

至于為什么不用4漢娜?一來(lái)巴頓還是目前屋里角色的最優(yōu)選,不僅活動(dòng)現(xiàn)成,滿共鳴都不是話下;二來(lái)漢娜雖然二件套能提升三消25%傷害,但是劍氣不能三消;三來(lái)漢娜四件套45秒的CD三消可以進(jìn)入時(shí)空,其實(shí)經(jīng)過(guò)測(cè)試并實(shí)用,三消藍(lán)球后,并不差這瞬間進(jìn)入劍氣的時(shí)間,因?yàn)闆](méi)有時(shí)間限制你必須要再次三消。假如并不是藍(lán)球優(yōu)先乘3,你是否敢繼續(xù)3消或者一直為了湊齊藍(lán)球而耽誤更多時(shí)間?像現(xiàn)在的模式,一局能有多少個(gè)45秒(除了戰(zhàn)區(qū))?少了20%的暴擊率和15%的物理傷害,不成正比),而且缺少暴擊率提升和增傷,傷害大打折扣。之所以選擇巴頓而非漢娜,并不是說(shuō)漢娜一無(wú)是處,而是巴頓更適用于大眾場(chǎng)合,更適合平民玩家。

戰(zhàn)雙帕彌什深紅之淵意識(shí)用什么好?深紅之淵帶4巴頓效果如何?

達(dá)爾文,上三位屬性生命1491,會(huì)心67(max屬性);下三位屬性攻擊129,防御218(max屬性)

兩件套效果為每消除1個(gè)球增加3%全傷害,持續(xù)4秒,最多疊5層。

此效果最多可以疊加15%的全傷(可以定義為任何傷害),兩件套受益相當(dāng)高,雖然不是常駐,而且持續(xù)時(shí)間也只有4秒,但是呢,深紅之淵主要的輸出手段就是劍氣,而劍氣也屬于信號(hào)球,所以說(shuō)釋放劍氣時(shí)幾乎完美吃到兩件套效果加成(四秒足夠釋放完畢),可以說(shuō)是契合度也相當(dāng)高了呢。

以上就是戰(zhàn)雙帕彌什深紅之淵意識(shí)搭配推薦,希望對(duì)各位玩家有所幫助!