新笑傲江湖手游各個(gè)職業(yè)如何選擇合適的寶石?新笑傲江湖手游屬性怎么堆?還不知道的小伙伴就來(lái)看看下面小編帶來(lái)的新笑傲江湖手游屬性分析及寶石搭配推薦:
首先說(shuō)一下屬性,兩兩對(duì)應(yīng),簡(jiǎn)單明了
1、攻擊/防御
最基礎(chǔ)的屬性,攻擊力是輸出源頭,防御可以百分比降低傷害,
2、命中/閃避
閃避就是miss,免疫傷害和效果,和命中對(duì)應(yīng),現(xiàn)階段效果不明顯
3、暴擊/抗暴
暴擊是一定概率傷害/治療?50%,抗暴擊是百分比降低被暴擊概率!目前沒(méi)有增加爆傷屬性,預(yù)測(cè)后期會(huì)出
4、破防/格擋
破防是一定概率忽視對(duì)方防御力,格擋是百分比降低被破防概率!
主要說(shuō)下暴擊和破防,游戲設(shè)定不可以暴擊 破防,只能觸發(fā)一個(gè)效果!所以pve屬性嚴(yán)重溢出,50%暴擊50%破防就可以全程黃字,和100%暴擊破防效果一樣(不考慮抗性)
所以暴擊破防更多傾向于pvp,最終暴擊等于暴擊率-對(duì)方抗暴
那暴擊和破防哪個(gè)好??前期必定暴擊加成高,因?yàn)榉烙鶞p免的傷害比較少!但是,暴擊就是固定的50%增傷,而破防收益會(huì)隨整體防御提高而逐漸上升,后期必定收益超暴擊!
假設(shè)對(duì)方防御減免80%的傷害,那破防的收益是暴擊遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能比的!當(dāng)然只是假設(shè)
【特殊屬性】
1、屬性攻擊(風(fēng)火水靈)
每個(gè)門派都有一個(gè)對(duì)應(yīng)的屬性傷害,全部技能也有加百分比屬性傷害加成!最終傷害是由攻擊力?屬性傷害組成的
2、屬性抗性,百分比降低收到的屬性傷害,每10點(diǎn)抗性降低1%,屬性傷害
3、屬性減抗,百分比增加造成的屬性傷害,
每10點(diǎn)減抗增加1%屬性傷害
【其他屬性】
1、破軍
增加對(duì)玩家造成的傷害
2、御守
減少玩家造成的傷害
3、玄傷
增加對(duì)怪物造成的傷害
4、化玄
減少怪物造成的傷害
【寶石推薦】
我把寶石劃分四個(gè)區(qū)域,
武器,項(xiàng)鏈,手鐲為輸出1
戒指,護(hù)手為輸出2
頭,腰帶,衣服為防御1
褲子,鞋子為防御2
寶石搭配是有針對(duì)性的,就是你寶石收益如何,完全取決于對(duì)方抗性怎么打(pvp)
1、輸出1(武器,項(xiàng)鏈,手鐲)
這個(gè)不用說(shuō),三攻擊一屬性攻擊
2、輸出2(戒指,護(hù)手)
兩個(gè)固定減抗就不說(shuō)了,說(shuō)下命中/暴擊/破防如何選擇!應(yīng)該沒(méi)人打命中寶石吧,這個(gè)pve幾乎0收益!,那就暴擊破防,暴擊收益固定,破防收益遞增!我建議要暴擊就全暴擊,破防就全破防,相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),或許永遠(yuǎn),pve收益,暴擊高于破防,
3、防御1(頭,腰帶,衣服)
這也沒(méi)啥好說(shuō)的,三血一防
4、防御2(褲子,鞋子)
屬性抗性的話,你敵對(duì)啥門派多,你就打啥門派的抗性!現(xiàn)階段武當(dāng)當(dāng)?shù)?,小小靈抗不成敬意
格擋/抗爆/閃避,也建議只打一種,比較推薦抗暴,閃避的話,目前沒(méi)人打命中,堆閃避或有奇效
關(guān)于暴擊和破防收益,
臨界點(diǎn)為防御減傷33.333%
防御減傷高于這個(gè)數(shù)值,破防收益高
低于這個(gè)數(shù)值,暴擊收益高
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