導(dǎo) 傳統(tǒng)手游鼓吹的真人對(duì)戰(zhàn)競技模式實(shí)質(zhì)上是玩家去打離線玩家的一堆數(shù)據(jù),而在全球功夫競技手游《九陽神功》中,無論1V1,3V3,5V5,都是真人在線進(jìn)行對(duì)抗,游戲的對(duì)戰(zhàn)模式則突破了技術(shù)限制,為玩家在移動(dòng)端打...

傳統(tǒng)手游鼓吹的真人對(duì)戰(zhàn)競技模式實(shí)質(zhì)上是玩家去打離線玩家的一堆數(shù)據(jù),而在全球功夫競技手游《九陽神功》中,無論1V1,3V3,5V5,都是真人在線進(jìn)行對(duì)抗,游戲的對(duì)戰(zhàn)模式則突破了技術(shù)限制,為玩家在移動(dòng)端打造了一個(gè)統(tǒng)一競技平臺(tái),為玩家?guī)碜顬檎鎸?shí)的競技感受。

(單人PK)

(搶占BUFF)

在傳統(tǒng)MOBA手游中,1V1的戰(zhàn)斗往往都是在線玩家在與“植物人”般的離線數(shù)據(jù)對(duì)抗,而《九陽神功》手游從玩家出發(fā),只有同樣在線的實(shí)力相當(dāng)?shù)恼嫒?,才?huì)被系統(tǒng)匹配成對(duì)手。

(BUFF全景)

(BUFF特寫)

以往MOBA手游的1V1戰(zhàn)斗大多與其他多人模式?jīng)]什么區(qū)別,仍然是1個(gè)人控制多個(gè)英雄,只是地圖場景變了,而《九陽神功》手游在此基礎(chǔ)上,堅(jiān)持原則,1V1就是真人單英雄PK,2V2就是真人雙英雄組隊(duì),3V3就是真人3英雄團(tuán)戰(zhàn)。

(草叢特寫)

(草叢全景)

《九陽神功》手游的戰(zhàn)爭迷霧系統(tǒng)為給玩家在1V1模式對(duì)戰(zhàn)中帶來更多的競技樂趣,特有的隱蔽草叢和增益BUFF,大大地增加了戰(zhàn)斗結(jié)果的未知性?;蛟S在剛開始的正面對(duì)決中占據(jù)了較大優(yōu)勢(shì),如果驕傲輕敵,劣勢(shì)的一方仍可通過蹲草叢埋伏,搶占增益BUFF將局勢(shì)扭轉(zhuǎn)。孰勝孰負(fù),仍未可知!

(太極圖)

現(xiàn)游戲即將開測(cè),現(xiàn)預(yù)約參與微信活動(dòng)即有機(jī)會(huì)獲得九陽神功手游紀(jì)念品一份。

【關(guān)于《九陽神功》手游】

《九陽神功》手游是國內(nèi)第一款純正的全球?qū)?zhàn)功夫競技MOBA手游,采用蝸牛自研Flexi引擎打造端游級(jí)的畫面和操作手感,在人物、背景、光影效果和動(dòng)作細(xì)節(jié)上實(shí)現(xiàn)全面提升。游戲?yàn)橥婕掖罱ㄈ蚪y(tǒng)一競技平臺(tái),突破網(wǎng)絡(luò)限制,實(shí)時(shí)輕松競技,補(bǔ)刀、GANK、團(tuán)戰(zhàn)、走位、微操,一招一式,盡顯功夫本色,更有強(qiáng)大的召喚師技能和獨(dú)創(chuàng)的戰(zhàn)爭迷霧系統(tǒng),融競技策略于一體,帶給玩家暢爽的指尖動(dòng)作快感。