在新的2020年里,由于DNF職業(yè)平衡改動(dòng)原因,很多職業(yè)加點(diǎn)相較之前變化很大,比如征戰(zhàn)者正是當(dāng)中之一。那么在新的一年里征戰(zhàn)者技能怎么加點(diǎn)?下面就為大家?guī)?lái)DNF2020征戰(zhàn)者最新技能加點(diǎn)攻略。
DNF2020征戰(zhàn)者技能怎么加點(diǎn)
征戰(zhàn)者滿SP和TP的情況下,掃堂槍只能排倒數(shù)第二的位置,甚至還不如趕路用的破軍突擊(但是技能形態(tài)好些)。。。
雖說(shuō)掃堂槍的傷害排名靠后,但我發(fā)現(xiàn)4次掃堂槍的傷害會(huì)超出1次奪命亂舞。
這是一個(gè)很重要的結(jié)論,眾所周知奪命亂舞是個(gè)傷害拉稀技能墨跡不適合打樁但比較適合實(shí)戰(zhàn)的技能。為了打樁傷害是可以舍棄奪命亂舞的。
以我的關(guān)羽為模板,修改了下技能加點(diǎn):
不點(diǎn)奪命亂舞,滿長(zhǎng)虹貫日,1級(jí)追魂斬,其余的sp全部加給掃堂槍(目前35級(jí)掃堂槍)
模擬計(jì)算傷害
實(shí)際打樁傷害
對(duì)比一下,計(jì)算的傷害整體來(lái)說(shuō)還是比較準(zhǔn)的,稍有些許偏差,總傷害高于計(jì)算值1億,偏差0.12%在可控范圍內(nèi)。
★極限打樁手法真的玩不來(lái),所以我這邊只用了3次掃堂槍?zhuān)矣X(jué)得玩關(guān)羽能用出來(lái)4次掃堂槍的都是大神,所以我把掃堂槍的使用次數(shù)設(shè)成了3。
所以接下來(lái)我就不再實(shí)際打樁演示了,計(jì)算出來(lái)的理論值基本可以看作實(shí)際值了。
接下來(lái)是滿長(zhǎng)虹貫日,不點(diǎn)掃堂槍?zhuān)?級(jí)追魂斬,其余SP全部加給奪命亂舞(目前17級(jí)奪命亂舞),只用一次奪命亂舞不偷跑
接下來(lái)是滿長(zhǎng)虹貫日,不點(diǎn)追魂斬,1級(jí)掃堂槍?zhuān)溆郤P全部加給奪命亂舞(目前17級(jí)奪命亂舞),只用一次奪命亂舞不偷跑
最后如果有人問(wèn)滿SP和TP的掃堂槍傷害如何,其實(shí)我都懶得解釋了,關(guān)羽整體技能傷害加強(qiáng)的前提下全滿的掃堂槍都已經(jīng)倒數(shù)了,你告訴我有必要滿掃堂槍?
行吧,證明給這些玩家看看吧。
SP從奪命亂舞和長(zhǎng)虹貫日里摳,TP從破滅斬里摳,加點(diǎn)如下:
掃堂槍?zhuān)篠P 50級(jí),TP 5級(jí)
追魂斬:0級(jí)
奪命亂舞:0級(jí)
長(zhǎng)虹貫日:18級(jí)
破滅斬:SP 39級(jí),TP 1級(jí)
最后最后的結(jié)論:
-1級(jí)掃堂槍和1級(jí)追魂斬,如果都比理論最大值少使用1次的話,3次掃堂槍傷害高于2次追魂斬,但也相差不大;
-不點(diǎn)奪命亂舞,把技能sp加給掃堂槍?zhuān)_實(shí)能增加一丟丟的傷害(只有0.18%);
-掃堂槍壓根不需要點(diǎn)滿,剩余sp隨便加幾點(diǎn)即可。
【點(diǎn)掃堂槍對(duì)關(guān)羽來(lái)說(shuō),確實(shí)能提高一丟丟的傷害,但說(shuō)實(shí)話,沒(méi)啥太大的必要,差距真的是微乎其微,咱不滅戰(zhàn)神也不靠這個(gè)小技能打傷害,您說(shuō)是吧?!?/p>
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