三國志戰(zhàn)略版s2于禁怎么玩?三國志戰(zhàn)略版s2于禁陣容用什么好?還不知道的小伙伴就來看看下面小編帶來的三國志戰(zhàn)略版s2于禁陣容推薦。
三圍淺析:
2.01武力輸出及格線,1.14統(tǒng)率偏低,由于于禁技能的問題,這個(gè)統(tǒng)率成長非常傷。0.85智力算可以了,武將除了一些特別imba的,一般都差不多這個(gè)水準(zhǔn)。0.59的速度很慢,作為傷害將速度慢不是什么好事。
作為一個(gè)純輸出將,單盾S基本限制死了兵種,對(duì)于輸出來說屬性重要性極高,尤其于禁本身屬性就不好,所以A的兩個(gè)兵種也基本不考慮。
戰(zhàn)法分析:
先看傷害,35%幾率*2目標(biāo)*184%=128.8%,算是合格的技能了。附加的正面效果是武力提升3回合,負(fù)面效果是受到的單次兵刃傷害+40%。先來說正面,56的武力提升其實(shí)還可以,但是對(duì)于于禁來說,我認(rèn)為這與其說是提升不如說是補(bǔ)償。于禁的武力成長只是堪堪及格線的水準(zhǔn),作為輸出將來說武力直接影響傷害,這個(gè)提升只是讓于禁的技能傷害能勉強(qiáng)趕上關(guān)羽張飛這樣的一線武將的輸出水準(zhǔn)而已,并不會(huì)因此得到巨大提升。
而反觀這個(gè)單次兵刃傷害+40%,在當(dāng)前環(huán)境中,是一個(gè)很糟糕的效果。這個(gè)承傷由于只有1次,且只要兵刃傷害就能觸發(fā)掉,之后就消失,所以最理想的就是對(duì)陣法師隊(duì)伍,被普攻消耗掉,這樣損失最小。但是之前說過很多次了,當(dāng)前環(huán)境,物理將當(dāng)?shù)?,無論是蜀槍五虎還是魏盾,都有大量兵刃傷害,即使是他們的普攻觸發(fā)這個(gè)40%,也會(huì)多承擔(dān)小幾百的傷害。更致命的是,這些隊(duì)伍有大量高傷技能,如果落鳳、破陣催堅(jiān)、所向披靡這樣的高倍率技能觸發(fā)了這個(gè)40%的增傷,于禁基本人都沒了。
因此,總結(jié)下來就是當(dāng)前環(huán)境下,于禁技能的負(fù)面效果過大,正面效果僅僅能補(bǔ)償其成長,總體來說是一個(gè)合格物理AOE+略帶負(fù)面效果。
另外提一句,由于這個(gè)負(fù)面,于禁練級(jí)有時(shí)候很傷。
陣容推薦:
前文已經(jīng)說了,于禁只能走盾兵,是個(gè)純粹輸出,因此這個(gè)將基本就是個(gè)魏盾輸出補(bǔ)位選手了,屬于沒有許褚徐晃典韋這些將的時(shí)候的替代品,其補(bǔ)位的傷害預(yù)期尚可,但是自身戰(zhàn)損也可能會(huì)很高,整體效果不佳。如果魏盾缺人有的選擇的情況下,我寧愿放棄國家加成去選擇黃忠張飛這樣的武將作為傷害補(bǔ)位,也不想選擇于禁。
拆技——克敵制勝:
40%概率180%傷害的追擊,在追擊里屬于標(biāo)準(zhǔn)技能了。這里提一下,這游戲的菜刀被限制的很慘,突擊技能少而且倍率期望普遍不高,還沒有穩(wěn)定的連擊技能。所以克敵作為追擊,傷害期望還是可以的。但比較獨(dú)特的是,這個(gè)技能是一個(gè)法追。法系連擊將是比較特殊的武將,目前游戲里沒有欽定走這條路線的武將,只有太史慈因?yàn)榉€(wěn)定連擊和不錯(cuò)的智力成長因此可以考慮走這條路。
但是這個(gè)技能,除了是個(gè)傷害,注意他還有一個(gè)很高概率的條件控制,其控制效果相當(dāng)不錯(cuò),但條件也很嚴(yán)格。那么潰逃和中毒容易造成么?容易,因?yàn)橛袀€(gè)技能叫無當(dāng)飛軍,可以穩(wěn)定造成指揮中毒,這就保證了這個(gè)技能的基本盤。因此克敵基本綁定在無當(dāng)飛軍的隊(duì)伍里了,作為一個(gè)半控制半輸出的技能,還是不錯(cuò)的。由于于禁價(jià)值不高,所以如果你隊(duì)伍用不到于禁,可以考慮用他拆克敵,配合無當(dāng)飛軍作為法師技能來用。
總結(jié)
還行的傷害,偏差的屬性,太傷的負(fù)面,盾兵補(bǔ)位的非優(yōu)質(zhì)選擇。
實(shí)用程度:★★★
全部評(píng)論