導(dǎo) 《劍與遠(yuǎn)征》于近期正式上線,但是豐富的游戲內(nèi)容卻讓很多小伙伴前期很迷茫,不知道重點(diǎn)在哪里,很容易就和同期的好友拉開(kāi)的距離,今天小編就為大家詳細(xì)講解一下游戲的前中期要點(diǎn)以及一些資源的分布選擇等穩(wěn)定講解一...

劍與遠(yuǎn)征》于近期正式上線,但是豐富的游戲內(nèi)容卻讓很多小伙伴前期很迷茫,不知道重點(diǎn)在哪里,很容易就和同期的好友拉開(kāi)的距離,今天小編就為大家詳細(xì)講解一下游戲的前中期要點(diǎn)以及一些資源的分布選擇等穩(wěn)定講解一下,希望可以幫助到你們。

游戲下載

1、初始初始問(wèn)題是老生常談了,我這里給出的建議是不需要刷、不需要刷、不需要刷??!重要的事情說(shuō)三遍。首先,不推薦的理由是因?yàn)橛螒虻钠焚|(zhì)提升機(jī)制,因?yàn)樽仙?jí)為紫+需要本體,而紫色的等級(jí)上限是100級(jí),100級(jí)是什么進(jìn)度呢,差不多是一個(gè)星期左右的時(shí)間,你在一個(gè)星期內(nèi),必須刷出第二只,才能突破到120及,20天內(nèi)刷出4只,才能算是不錯(cuò)的開(kāi)局,20天里缺一只的話,你刷初始的效果就沒(méi)什么太大的意義,因?yàn)榍捌诓⒉凰闶翘貏e吃陣容,而是吃戰(zhàn)力,戰(zhàn)力到了就推過(guò)去了,差的陣容和好的陣容在極限推圖方面,在游戲的前中期開(kāi)始,才越拉越大,差不多是14章以后,所以如果真要刷初始,只有鳳凰才是值得你去刷,光耀三寶等,都不值得你反復(fù)去刷初始。2、開(kāi)局游戲的紫色分真紫和假紫,真紫是神話英雄,假紫是史詩(shī)英雄。懶得看圖鑒的話,直接去看角色技能,抽到的角色有4個(gè)技能就是真紫,3個(gè)技能就是假紫。開(kāi)局最好能抽到1~2個(gè)真紫坦克,不管是哪個(gè)真紫坦克,抽到2張是穩(wěn)到第5章的,如果抽到一張真紫坦克的話,得看抽到的其他幾張紫卡是什么,如果是輔助的話,例如女仆、羅萬(wàn)、蝴蝶、萊卡、小羊等依然能到第五章。唯一一個(gè)號(hào)沒(méi)有第一天到第五章是因?yàn)槌榈搅斯枪?、埃隆和狼人。。。。反正開(kāi)局坦克加輔助就算是很好的開(kāi)局了,沒(méi)必要去追求極限,如果非要刷初始,光耀三寶我一個(gè)都不推薦,直接推薦刷鳳凰,只有鳳凰才是最強(qiáng)開(kāi)局。3、前期資源分配及過(guò)渡。我的各種小號(hào)測(cè)試下來(lái),前期最優(yōu)的資源分配應(yīng)該是首抽加第一次十連差不多是同一時(shí)刻的,所以首先抽出來(lái)的角色,不管是什么,都先升到41,然后是火女到41,之后應(yīng)該能茍到的第三個(gè)真紫也升到41,其他的角色,包括羊頭,在開(kāi)局的時(shí)候都不值得分配資源給它們。然后我喜歡把資源先分配給真紫坦克上61,再把火女升到61,如果有商人或者女仆,則可以把火女先升到61,最后把輔助升級(jí)到61,前4個(gè)得到的真紫在前期都有資格升級(jí)到61,不管是什么英雄,之后的話,然后再把火女到81。前期的火女是輸出主力,羊頭上的時(shí)機(jī),我覺(jué)得是在紫+,也就是101級(jí),當(dāng)它的回血有減傷的時(shí)候,它才有資格上場(chǎng),否則隨便吃點(diǎn)AOE傷害,它的輸出就弱了一大截,而且101紫+的羊頭在你的前排質(zhì)量不足的情況下還能充當(dāng)前排。4、種族的選擇現(xiàn)在比較流行的是耀光隊(duì)和綠意隊(duì),對(duì)于0氪和微氪黨,有些人推薦直接走耀光,有些人推薦先綠意,后期轉(zhuǎn)耀光,我個(gè)人更推薦后者,也就是綠意轉(zhuǎn)耀光,原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)榫G意的三大核心不太吃品質(zhì),并且對(duì)于0氪和微氪而言,他們?cè)?21級(jí)左右就開(kāi)始卡關(guān)了,而且這個(gè)時(shí)期開(kāi)始,資源就逐漸變的稀缺,粉塵、經(jīng)驗(yàn)都開(kāi)始缺,所以只能主力培養(yǎng)一個(gè)英雄,這里毫無(wú)疑問(wèn)各個(gè)攻略都推薦羊頭和女妖,所以綠意完全滿足主要核心羊頭及女妖的資源分配,因?yàn)檠蝾^需要的不是奶量而是輸出時(shí)間,綠意的控制能力是所有種族里最強(qiáng)大的。其次羊頭換女妖后,蝴蝶的大招也很契合女妖。耀光則需要每個(gè)英雄品質(zhì)都需要提高,別的不去談,光升級(jí)用的資源,平民玩家就完全無(wú)法負(fù)擔(dān),特別是粉塵,差不多20天左右,才能維持一個(gè)英雄突破到141,其他英雄均等121的狀態(tài)。并且綠意前期只需要三大核心:蝴蝶、小羊、兔弓中的任意兩個(gè),另外一個(gè)可以由綠意的假紫老頭代替,小羊可以在迷宮換,所以前期只需要萊卡或者蝴蝶里的一張卡,就有實(shí)力強(qiáng)大的綠意框架了,由于前期有少量的種族券存在,所以綠意框架是一定能湊到,除非你是真正的大酋長(zhǎng)。反觀耀光,雖然光耀的女仆是最契合女妖的,但是耀光隊(duì)的每個(gè)英雄都對(duì)于品質(zhì)的要求都比較高,不太適合平民玩家,不僅僅是單卡難出,而且狗糧也不夠。綠意隊(duì)由于有強(qiáng)控制,所以變相的增加了羊頭和女妖的坦度和輸出能力,是極限推圖的最好選擇,耀光隊(duì)越戰(zhàn)力推圖的能力很強(qiáng),但是不夠極限,所以平民真的不適合直接走光耀。。。另外大前期耀光推圖比綠意強(qiáng),但是在前中期和中期開(kāi)始,綠意隊(duì)由于各種因素的影響,開(kāi)始發(fā)力并超過(guò)耀光,這里只限于平民,所以新號(hào)前期覺(jué)得光耀隊(duì)強(qiáng)是一種錯(cuò)覺(jué),到了前中期和中期開(kāi)始光耀隊(duì)開(kāi)始卡品質(zhì)了,就懂了,當(dāng)然這里有一種特殊情況,就是開(kāi)新號(hào)的時(shí)間處于某些大活動(dòng)的時(shí)候,這個(gè)時(shí)候,能夠得到大量的活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì),例如種族券、鉆石還有指定英雄的時(shí)候,平民的光耀隊(duì)會(huì)隨著活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)的豐富性,疲軟期會(huì)延長(zhǎng),直到活動(dòng)結(jié)束,就直接軟了。所以在單卡品質(zhì)和狗糧的雙重限制下,綠意隊(duì)一定是平民玩家的最優(yōu)選擇。并且我在巔峰競(jìng)技場(chǎng)看到過(guò)綠意隊(duì)一串三。。。注意哦,是巔峰競(jìng)技場(chǎng)哦,而且不是新戰(zhàn)區(qū)的那種,就前兩天的事情。。。5、何時(shí)從綠意轉(zhuǎn)到耀光我推薦是當(dāng)蝴蝶神話的時(shí)候,就可以從綠意轉(zhuǎn)型到光耀了,也就是說(shuō)接下來(lái)得到的種族券開(kāi)始抽光耀隊(duì)了,因?yàn)楹@張卡百搭,當(dāng)蝴蝶加女仆的時(shí)候,女妖才是終極形態(tài)。

6、酒館清單

劍與遠(yuǎn)征初期攻略 劍與遠(yuǎn)征平民心得攻略

劍與遠(yuǎn)征初期攻略 劍與遠(yuǎn)征平民心得攻略

這是我將來(lái)會(huì)前期在國(guó)服用的一套酒館清單,也僅僅是前期,中期開(kāi)始,還是要改回比較傳統(tǒng)的酒館清單的,僅供參考。這張清單里,除了必要的角色外,其他的位置基本都是用坦克來(lái)填坑,畢竟我之前說(shuō)過(guò)真紫坦克的重要性。

光耀隊(duì):前四個(gè)沒(méi)什么好說(shuō)的,就最后一個(gè)位置我沒(méi)選擇棺材而是選擇了一個(gè)前排(PS:因?yàn)樵谏鲜鑫姨岬竭^(guò),前期有真紫前排比較好用),在亨德里克和酒桶中,我選擇酒桶而不是亨德里克,原因是因?yàn)楹嗟吕锟嗽谇捌谇叭系膶?shí)用性非常低,原因是前三紫都會(huì)配一些1級(jí)的垃圾來(lái)湊BUFF,而那些湊BUFF的英雄被隨便一個(gè)技能摸到一下,亨德里克就會(huì)往后跳過(guò)去保護(hù)他,反而火女這種主力輸出由于戰(zhàn)力高,反而被忽略了,用起來(lái)非常不順手,當(dāng)然在陣容框架固定好的情況嚇,你可以把最后一個(gè)位置換成棺材。并且兩前排三后排的陣容,打種族塔也比較好用。綠意隊(duì):前三個(gè)核心就不說(shuō)了,必選的。第四個(gè)位置是埃隆,因?yàn)樗麑儆诤笃趶?qiáng)力輸出之一,240以后綠意的最強(qiáng)輸出,所以前期就開(kāi)始攢,還是不錯(cuò)的,畢竟平民要從頭開(kāi)始攢起來(lái)很耗費(fèi)時(shí)間。最后一個(gè)位置我選擇了烏龜,反正綠意隊(duì)的坦克都不怎么樣,但是綠意隊(duì)的前排都不怎么樣,所以我選擇了一個(gè)在商店換不到的烏龜。本來(lái)這個(gè)位置是給兔兒男法的,但是這次版本,男法被削了好像,所以我就沒(méi)把它放上去,并且走綠意隊(duì)的話,前期烏龜加三寶再加羊頭或者女妖的話,可以湊4+1BUFF。蠻族隊(duì):除了獅子。。。蠻族真的找不出必要的英雄了,哪怕蠻族被加強(qiáng)過(guò)。。。。所以我選了豹女、拍拍和斧頭,再選了個(gè)巫醫(yī)。當(dāng)然組這套的原因你懂的,有必須的英雄選必須的,沒(méi)有的話就選前排,其中選擇巫醫(yī)的原因也很簡(jiǎn)單,為了打蠻族的種族塔,羊頭加任意4個(gè)清單里的蠻族都能打種族塔。這里補(bǔ)充一點(diǎn),如果前排是獅子的話,真的沒(méi)必要沾沾自喜,因?yàn)楠{子。。。前期很弱,沒(méi)有減傷和護(hù)盾的前排,瞬間就被打出4秒無(wú)敵,基本大招都放不出就涼了,哪怕是滿羈絆的情況下。在有綠意三寶的情況下,狀況會(huì)好一些,但是前期依然很弱,并不是很多萌新貼里說(shuō)的,獅子是個(gè)非常好的開(kāi)局。什么時(shí)候開(kāi)始養(yǎng)獅子,那就是當(dāng)你有4張獅子的時(shí)候,獅子突破到141,開(kāi)啟了二級(jí)的第四個(gè)技能,能成7秒的時(shí)候。所以如果你不是為了開(kāi)新號(hào)前期帶來(lái)的迅速成長(zhǎng)的興奮感,刷錘子的初始。另外說(shuō)一點(diǎn),獅子的大招機(jī)制是獲得無(wú)敵后免疫一切傷害,所以這時(shí)候吃回血技能,不會(huì)被傷害抵消,所以小羊可以在獅子無(wú)敵期間奶起獅子,再加上滿羈絆的話,獅子有吸血屬性,所以7秒無(wú)敵內(nèi),放出大招,加上小羊的補(bǔ)血技能,是能回滿的,所以獅子更適合綠意隊(duì)。亡靈隊(duì):亡靈其實(shí)是被低估的一個(gè)種族,后期的亡靈強(qiáng)度很高,包括被人稱為廢物的小次郎,其實(shí)在后期的亡靈隊(duì)伍里算是一個(gè)核心,但是畢竟我們是要走綠意轉(zhuǎn)光耀的,所以小次郎這種前期沒(méi)有卵用的英雄,就不放進(jìn)去了。第一個(gè)位置,我曾經(jīng)在巴登和骨王中間糾結(jié)了一會(huì),最后還是選擇了巴登,原因很簡(jiǎn)單。。。骨王前期不如巴登。。。后期綠意轉(zhuǎn)耀光的話。。。骨王也養(yǎng)不動(dòng),所以不如選擇一個(gè)前期打BOSS能力比較出色的巴登,當(dāng)然了最好是別抽到他。。。骨弓不用多解釋了。。。后期光耀隊(duì)也需要他。女妖也不多解釋了。奈拉作為一個(gè)力量型英雄,不算傳統(tǒng)意義上的坦克,更像是一個(gè)功能性的英雄,在一些關(guān)卡里,需要它來(lái)克制對(duì)方的核心,所以第四個(gè)位置放了奈拉。第五個(gè)位置是生化人,這里我要好好說(shuō)說(shuō)生化人這個(gè)英雄,如果首抽抽到生化人,它是值得直接奔61去的,能抗能打還有個(gè)小控制,我有2個(gè)號(hào)首抽都是生化人的,到第五章沒(méi)壓力。7、氪金的選擇這個(gè)游戲和其他游戲氪金選擇的不同點(diǎn)就是微氪玩家千萬(wàn)別去碰月卡和超級(jí)月卡,因?yàn)橘F但是性價(jià)比不高,原因很簡(jiǎn)單,這個(gè)游戲保底是30連抽,并且還有大量綠色的分解卡存在的情況下,月卡送的純鉆石在運(yùn)氣面前,經(jīng)常讓你和0氪玩家拉不開(kāi)差距。開(kāi)局推薦成長(zhǎng)禮包而后是限時(shí)禮包和活動(dòng)禮包,這些禮包的性價(jià)比高,最關(guān)鍵是運(yùn)氣影響的因素比較低,通常就是買了就能和0氪黨拉開(kāi)差距。然后是訂閱,之后是勇者犒賞令和皇家犒賞令??傊驴ǖ腃P值不高。8、不要聽(tīng)貝琳達(dá)的陣容搭配貝琳達(dá)是客服,他/她了解一些游戲的內(nèi)容,但是肯定沒(méi)有深入研究過(guò),所以他/她的推薦很多都不是你賬號(hào)的最優(yōu)解而是他對(duì)所有通用解,舉個(gè)例,前期他一定會(huì)和你說(shuō)養(yǎng)羊頭,后期他一定更舒服養(yǎng)女妖,當(dāng)然僅限于陣容搭配,如果是游戲機(jī)制的問(wèn)題,他/她還是有發(fā)言權(quán)的。9、關(guān)于2小時(shí)加速問(wèn)題50鉆加速的問(wèn)題很少有人提,但是我建議是點(diǎn),包括0氪,因?yàn)檫@牽涉到游戲時(shí)長(zhǎng)的問(wèn)題,游戲時(shí)長(zhǎng)可以讓你累積更多得資源,2個(gè)小時(shí)可能看不出什么,但是日積月累,厚積薄發(fā),特別是0氪玩家和微氪玩家,沒(méi)有太多途徑去獲得更多得資源,而這個(gè)游戲的保底是8100鉆,也就是三十連抽,30連抽還不一定能獲得自己需要的英雄,這時(shí)候不如用鉆石買時(shí)間更劃算,而且由于vip的加成,vip越高,掛機(jī)收益越多,并且越后期掛機(jī)收益越高,你的50鉆是在不停的成長(zhǎng)的,獲得更多得資源去推圖,高等級(jí)地圖給的賬號(hào)經(jīng)驗(yàn)和資源更多,這樣爭(zhēng)取更快的到白嫖v6,每天多一次公會(huì)boss,一次團(tuán)隊(duì)派遣,這個(gè)游戲0氪微氪靠抽卡的成長(zhǎng)周期太長(zhǎng),更多得時(shí)候能夠決定玩家的也只有時(shí)間了,別心疼50鉆,哪怕省下來(lái),也是要存5個(gè)多月,才多一紫而已,還不一定有用,所謂一步快步步快,后面第二次需要80鉆,那就量力而行了。掛機(jī)游戲的本質(zhì)就是拼時(shí)間,好多人為了4天爭(zhēng)來(lái)吵去,你覺(jué)得8100鉆一次的保底紫去換324個(gè)小時(shí),劃不劃算。。。并且還是和你一起成長(zhǎng)的那種。。。10、關(guān)于刷初始的另外一個(gè)影響刷初始的優(yōu)點(diǎn)就是能比同區(qū)的同檔次玩家每天獲得多一些資源和競(jìng)技場(chǎng)多幾個(gè)鉆石,但是有一個(gè)缺點(diǎn),就是你的游戲時(shí)長(zhǎng)會(huì)比別人少,少幾天還好,能追的上,如果少半個(gè)月或者一個(gè)月,就會(huì)存在一個(gè)現(xiàn)在還沒(méi)有暴露出來(lái)的問(wèn)題,就是好友和公會(huì)共通問(wèn)題,因?yàn)檫@個(gè)游戲曾經(jīng)有公會(huì)戰(zhàn),但是后來(lái)取消了,將來(lái)很有可能會(huì)圍繞公會(huì)戰(zhàn)或者好友拓展互動(dòng)性,那么就牽扯到游戲的時(shí)間沉淀問(wèn)題,幾天的時(shí)間,一個(gè)優(yōu)秀的開(kāi)局是能彌補(bǔ)的,但是半個(gè)月或者一個(gè)月時(shí)間,很難彌補(bǔ),除非一個(gè)人特別非一個(gè)人特別歐,所以將來(lái)可能會(huì)有一天,別人耐心玩一個(gè)月的時(shí)間沉淀會(huì)給他帶來(lái)更多的收益

  • 劍與遠(yuǎn)征
劍與遠(yuǎn)征初期攻略 劍與遠(yuǎn)征平民心得攻略
(9) 劍與遠(yuǎn)征

《劍與遠(yuǎn)征》是一款卡牌類的手游,全新的幻想冒險(xiǎn)旅程,歐式的人物角色,掛機(jī)操作無(wú)需花費(fèi)過(guò)多時(shí)間,選擇你喜愛(ài)的角色進(jìn)行搜集養(yǎng)成,刺激的多人競(jìng)技,精心設(shè)計(jì)的角色故事劇情,多種羈絆組合,喜歡的小伙伴可別錯(cuò)過(guò)了,趕快下載吧!

... 更多>>