本次給大家?guī)淼氖侨龂?4中的陣型影響因素的分析,游戲即將發(fā)售相信大家都很期待吧,今天給大家?guī)淼氖顷囆陀绊懸蛩氐姆治觯娝苤氖顷囆蛯φ紦杏绊?,那么到底會有怎么樣的影響呢?一起來具體看一下吧!
陣型影響因素分析
舉例出征選了郭嘉,陣形魚鱗,起初是1000兵,然后調整滑桿到了6000兵,我將這個調整的過程給紀錄了下來,本文為節(jié)省版面因此只貼1000與6000的圖。
兵力與攻軍的關系,不取藍色數值,整理完后如下(其中3000~4400的部分看不清數字故跳過):
兵力攻軍
1000558
1200560
1700564
2400569
2800572
3000573
4400580
4600581
4900583
5100584
5300585
5500586
5900587
6000588
之后制成圖表,可得以下圖:
線歪七扭八推測跟KOEI在算式結果喜歡取整數有關,那然后我把圖表改成從0開始繪制,得下圖:
于此可知兵力提高雖然可以影響除機動外的四圍,但是攻軍、攻城與防御提升非常小,從1000提高至6000,僅提高了5%左右而已,而破城竟然提高了300%?!由此可知兵力的提高之于陣形,最明顯的地方在于破城值的變化,而且魚鱗還不是破城用的陣。
(注:魚鱗陣是機動14、攻軍23、攻城14、破城10、防御13)
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