劍與遠(yuǎn)征迷宮獎(jiǎng)勵(lì)怎么選擇?劍與遠(yuǎn)征中迷宮是許多小伙伴喜歡挑戰(zhàn)的,但是許多玩家都糾結(jié)迷宮的獎(jiǎng)勵(lì)要怎么選擇,下面就跟小編一起來看看吧。
劍與遠(yuǎn)征迷宮獎(jiǎng)勵(lì)選擇推薦
屬性碎片:藍(lán)色獎(jiǎng)勵(lì)里唯一T0,在迷宮游戲中,只有極個(gè)別的一兩次拿到一塊碎片,其他時(shí)候都是兩塊甚至四塊拉滿的。
10%的傷害減免:百分比減傷,香就完事了。
10%暴擊率:如果主c不是女妖的話可以選一下,女妖主c的話基本不需要。因?yàn)楹芸醋陨砬闆r,所以不好評(píng)級(jí)。
40%暴擊傷害:暴擊率在50%以上的可以選,但是優(yōu)先級(jí)不高。評(píng)級(jí)同上
20%受傷回能:優(yōu)先級(jí)屬于在傷害減免之下,但是在暴擊率之上的存在,因?yàn)橹挥?0%,聊勝于無吧。
成長(zhǎng)攻擊力:優(yōu)先級(jí)屬于低于傷害減免但是又高于受傷回能,這是第三層打?qū)毑氐年P(guān)鍵。
第三層屬性增加:因?yàn)楫吘怪皇撬{(lán)色,加的屬性雖說有攻擊但是和成長(zhǎng)持平,雖說還有另外的屬性贈(zèng)送但是是沒有其他選擇的時(shí)候才選。
種族屬性增加:就是所謂的5人中有多少xx族獎(jiǎng)勵(lì)你xx屬性。評(píng)價(jià):垃圾獎(jiǎng)勵(lì),耀光送防御,沒啥卵用;亡靈送攻擊,4%有卵用;蠻族送吸血,隊(duì)伍里蠻族太多基本告別困難第三層了沒啥亂用;綠意送閃避,等同于送攻擊,沒什么作用,甚至紫色獎(jiǎng)勵(lì),選個(gè)別的紫色獎(jiǎng)勵(lì)它不香嗎?
成長(zhǎng)防御力:性價(jià)比非常低
耀光陣營(yíng)加防御和受傷回能:優(yōu)先級(jí)等同于暴擊傷害,作用并不是很大。
智力類英雄傷害加深并增加暴擊率:優(yōu)先級(jí)僅次于屬性碎片。力量和敏捷基本無視就好。除非你的輸出是敏捷類的。
己方半場(chǎng)沒有敵軍的時(shí)候加10急速:非常有用,拿棺材舉例,正常情況他被敵方控制類的英雄控制了他是沒法開局棺材關(guān)人了,但是有了這個(gè)急速,哪怕他是被天使切后排了又或是屠夫鉤了,因?yàn)樘焓骨腥撕屯婪蜚^都是在己方半場(chǎng)起手,所以這10點(diǎn)急速就會(huì)讓棺材快速關(guān)人。
進(jìn)入敵方半場(chǎng)的加防御和吸血:沒啥卵用。
英雄特殊屬性:例如女妖吸血一口氣變吸3個(gè)人,光盾的大招變永久持續(xù),都是質(zhì)變屬性,但是有其他英雄的無視就好。
傷害減免,暴擊,回能等基本同藍(lán)色獎(jiǎng)勵(lì),紫色會(huì)有一些特色獎(jiǎng)勵(lì)。
回能石頭:血量高于50%會(huì)持續(xù)回復(fù)能量。評(píng)級(jí):看到就拿
回血石頭:能量高于50%會(huì)持續(xù)回復(fù)血量,當(dāng)兩個(gè)石頭都有的時(shí)候恢復(fù)效果雙倍。評(píng)級(jí):看到就拿。
日之劍:普通攻擊會(huì)偷取攻擊力。評(píng)級(jí):看到就拿。
月之劍:普通攻擊會(huì)偷取防御力。兩把劍一起的時(shí)候會(huì)偷取雙倍。評(píng)級(jí):看到就拿。
回能蛋:第一次釋放大招之后會(huì)在5秒內(nèi)回復(fù)700(有可能記錯(cuò)了)能量。評(píng)級(jí):因?yàn)榕笳性试S多個(gè)存在,以及大概率隊(duì)伍內(nèi)會(huì)有女仆,所以,理論上獎(jiǎng)勵(lì)拿的夠多的話會(huì)在短時(shí)間內(nèi)存在4層女妖大招,打?qū)毑貢?huì)很有用。
屬性碎片的屬性翻倍:看到就拿。
藏寶箱:根據(jù)你拿到的屬性獎(jiǎng)勵(lì)的品級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)屬性。因?yàn)樗偷氖欠烙脱浚⑶矣猩舷?,所以不考慮。
橙色獎(jiǎng)勵(lì)(大概率只會(huì)拿到4個(gè)左右,所以選擇至關(guān)重要)
精靈弓:每隔15秒向敵方半場(chǎng)發(fā)射一輪劍雨(因?yàn)槲业挠⑿凼桥?,所以從來不知道傷害有多少,但是畢竟橙色?jiǎng)勵(lì),我一般沒更好的會(huì)拿)
死神收割:敵方生命值低于15%直接斬殺,無法躲避。評(píng)級(jí):絕對(duì)T0神技。
救援瀕死的己方英雄:免死金牌。評(píng)級(jí):僅次于死神收割的屬性獎(jiǎng)勵(lì)。
救援陷入危險(xiǎn)的己方英雄:己方英雄血量低于40%之后會(huì)按照百分比回血。評(píng)級(jí):因?yàn)榈谌龑訉毑啬沁吺且粋€(gè)強(qiáng)化版工會(huì)boss,攻擊主坦之后會(huì)造成一個(gè)高額不能致死的燃燒效果。所以優(yōu)先級(jí)會(huì)略高于精靈弓,但是還是沒啥太大用。
開局傷害濺射:對(duì)敵人造成任何傷害都會(huì)令他周圍的人因此受到濺射傷害。評(píng)級(jí):聊勝于無,因?yàn)楸旧韺傩元?jiǎng)勵(lì)拿的足夠多不需要這個(gè)單憑女妖都可以輕松推圖了。
開局減血量上限:開局減少敵方35%血量上限,但是會(huì)在10秒內(nèi)逐步返還。評(píng)級(jí):橙色獎(jiǎng)勵(lì)里最大的騙局!!!!血與淚的教訓(xùn)。哪怕我在前面選了大量的智力類英雄加傷害之類的純輸出屬性,但是第三層大多數(shù)時(shí)候就是不可能10秒內(nèi)解決戰(zhàn)斗(甚至有一次我?guī)Я怂郎袷崭疃紱]啥用,因?yàn)樽罱K的觸發(fā)需要你能攻擊到對(duì)方,但是當(dāng)你的主力陣亡之后你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的炮灰打第三層最后一關(guān)只會(huì)無限miss),敵方反而會(huì)因?yàn)檠糠颠€而越戰(zhàn)越勇。
蛛網(wǎng)束縛:開局會(huì)用蛛網(wǎng)束縛對(duì)方5人5秒,受到一定量的傷害會(huì)提前醒來。評(píng)級(jí):優(yōu)先級(jí)僅低于死神收割和免死金牌。
魅惑:開局魅惑敵方前排5秒。評(píng)級(jí):基本和蛛網(wǎng)束縛同級(jí)。
落雷:兩個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)。1:周期性產(chǎn)生落雷,造成眩暈和傷害。2:25秒后敵方全場(chǎng)眩暈并造成大量傷害。評(píng)級(jí):優(yōu)先級(jí)等同于精靈弓。
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