劍與遠(yuǎn)征手游中25-8十分難打,25-8怎么通關(guān)呢?25-8陣容如何搭配呢?今天小編就帶來(lái)一篇?jiǎng)εc遠(yuǎn)征25-8通關(guān)攻略 25-8陣容搭配及打法技巧匯總,一起來(lái)看看吧:
25-8通關(guān)攻略
161之前不是很記得了,反正感覺(jué)每天都能有一點(diǎn)提升,每天都能多過(guò)一點(diǎn)。不過(guò)我141之前的經(jīng)驗(yàn)是一直水晶平衡,保持全隊(duì)一個(gè)等級(jí),而不是大哥資源拉滿。這樣可以隨時(shí)調(diào)陣容,所以所有的藍(lán)卡我都玩過(guò)。。。。
這樣確實(shí)過(guò)關(guān)慢,不過(guò)好處是玩的有意思。
161之前只要有光盾什么隊(duì)伍都能玩,我161之前基本什么組合都會(huì)玩,特別喜歡魅魔 恐魔的組合。恐魔可以很好的控制對(duì)面的主力輸出,魅魔很厲害,滿員開大就能贏。我161之前大部分時(shí)間的主力是魅魔 恐魔 獅子 蒼白 光盾的組合,蒼白做主輸出。基本試過(guò)所有的藍(lán)卡做主輸出,除了光耀的藍(lán)卡垃圾,別的藍(lán)卡輸出都強(qiáng)度爆表。
161開始,女妖無(wú)腦強(qiáng)然后一直到270左右開始出現(xiàn)疲態(tài)。
161之前沒(méi)有特別大的缺資源的感受,到了161開始你會(huì)明顯感受到資源的缺乏???a class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/topic/kapailei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-3_other-22104'>卡牌,卡塵都會(huì)在這個(gè)時(shí)段開始,但是剛開始還沒(méi)那么難受。然后就是161開始得組核心隊(duì)伍了,161開始,大哥無(wú)腦領(lǐng)先大部隊(duì)40級(jí),根據(jù)卡牌狀況狀況選擇大哥二哥領(lǐng)先40還是大部隊(duì)提升20級(jí)。200/160 220/180 240/200這三個(gè)節(jié)點(diǎn),會(huì)有超大的提升。因?yàn)榈?61以后開始卡塵,大部分的狀況是你塵一夠,經(jīng)驗(yàn)足夠馬上可以把20級(jí)升完。所以每次大哥提升20級(jí)的時(shí)候,都會(huì)有一波特別爽的大幅提升,這時(shí)候你會(huì)突然輕松無(wú)腦的突破30-40關(guān)。我記得特別清楚,我女妖升到240的時(shí)候,我一下從20層最后一口氣直接打穿21層到22-4卡主,剛開始240的女妖可以直接1V5 10多關(guān)。二哥240也會(huì)帶來(lái)一波提升,然后就是相當(dāng)漫長(zhǎng)的一段長(zhǎng)草期,感覺(jué)提升無(wú)望。最難受的是220-240這個(gè)階段,即沒(méi)提升又看不到希望。全隊(duì)240之后會(huì)突然好起來(lái)。
在180左右,光盾會(huì)突然變得扛不住。180-250這段時(shí)間,你會(huì)發(fā)現(xiàn)所有坦都是垃圾,除了獅子沒(méi)有坦能夠在前排給你爭(zhēng)取時(shí)間。我玩的時(shí)候光耀三寶沒(méi)加強(qiáng),所以不知道光耀三寶在這個(gè)階段齊了感覺(jué)咋樣。至少我玩的過(guò)程中和別人對(duì)比的感受是,光耀三寶在160-250這個(gè)階段不如老國(guó)家隊(duì),直到260左右,光耀三寶才開始發(fā)力超越老國(guó)家隊(duì)。我的體驗(yàn)是180左右這個(gè)階段,光盾在這個(gè)階段完全扛不住,必須獅子。而到了260左右,獅子基本上場(chǎng)就開無(wú)敵,無(wú)敵沒(méi)了就掛,反而光盾和禁衛(wèi)開始能夠抗住了。從161左右開始,推圖塔西 棺材 老頭基本必須上一個(gè)。你發(fā)現(xiàn)對(duì)面的大哥必須控住,控住會(huì)好打很多很多,而到265左右,對(duì)面全是大哥,單控開始變得不是那么有意義,傷害和抗住成了重點(diǎn)。我直到260都一直是老國(guó)家隊(duì)打,260左右我的禁衛(wèi)成型開始用禁衛(wèi)代替獅子。然后我的骨弓和龍弓成型,我徹底舍棄了老國(guó)家隊(duì),開始用現(xiàn)在的組合。
打法技巧
1,調(diào)站位
調(diào)站位可以說(shuō)是過(guò)關(guān)的最大技巧了,我有太多關(guān)是不調(diào)站位頭鐵20場(chǎng)過(guò)不去,上網(wǎng)查一下站位1輪過(guò)。基本的調(diào)站位思路主T抗住對(duì)面的第一輪爆發(fā),控制有威脅的前排,然后等自己開大。這個(gè)自己慢慢摸索,我覺(jué)得這個(gè)游戲最有策略性的地方就在這。
2,調(diào)站位還解決不了的東西用蒼白 老頭解決
如果對(duì)面有老頭,好多時(shí)候會(huì)很被老頭惡心。解決老頭的辦法是老頭和蒼白,如果對(duì)面就老頭一個(gè)智力型用蒼白,否則用老頭。
如果對(duì)面有蒼白,很多時(shí)候會(huì)被蒼白開場(chǎng)秒本方最脆單位,這時(shí)候可以把老國(guó)家隊(duì)的小羊或者小鹿換成一個(gè)垃圾智力英雄抗第一輪。
260以前基本不用考慮對(duì)面有控的狀況,24圖開始,對(duì)面控制開始增加,這時(shí)候開始雙核變得挺重要的,單核實(shí)在是難受。
3,個(gè)人感覺(jué)除了升卡要考慮下資源,別的時(shí)候都是無(wú)腦提升,卡關(guān)什么的覺(jué)得完全沒(méi)必要??P(guān)這個(gè)事情,只有在你220/180 240/200這兩個(gè)節(jié)點(diǎn)可能值得一試。別的時(shí)候正常過(guò)關(guān)就行了,除了剛剛達(dá)成這兩個(gè)節(jié)點(diǎn)的時(shí)候,基本都正??ㄖ?。。。。
裝備這個(gè)東西,最好的帶上隨時(shí)升級(jí)就是了,金這個(gè)東西根本沒(méi)必要剩,反正來(lái)的快沒(méi)必要一定追求畢業(yè)才升級(jí)。裝備經(jīng)驗(yàn)又不會(huì)消失。到了260之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)相當(dāng)?shù)臅r(shí)間你需要來(lái)回?fù)Q陣容。而且競(jìng)技場(chǎng)要3隊(duì),肯定都要靠譜的裝備。感覺(jué)誰(shuí)需要,給誰(shuí)提升就行了。紅色我是全部留著的,根據(jù)需要給不同的人提升。要到淘汰紅的階段離我還很遠(yuǎn)。
4,關(guān)于氪金。我雖然V12一半,但是我覺(jué)得我氪金氪的非常虧。就氪金在V13這個(gè)級(jí)別的玩家,對(duì)想玩半年以上的玩家來(lái)說(shuō),氪金主要方向就1個(gè),氪神魔專武。我現(xiàn)在在做天罰和雙子,雙子可以說(shuō)是后期最重要的卡,比光耀三寶重要太多太多。240以后有白雙子和沒(méi)白雙子完全兩個(gè)游戲。白葉子,金葉子,紅葉子一定要留給大后期的英雄用,前期出來(lái)就可以了。在全隊(duì)240以后,有一個(gè)白色的神魔20專武和沒(méi)有一個(gè)神魔20專武是非常不一樣的體驗(yàn)。氪金這個(gè)事情,搞三光耀白的話,你最多在別人打14圖的時(shí)候沖到17圖,最多多玩一個(gè)月就拉回來(lái)了,而到了24圖以后,一個(gè)20專武的神魔可以比別人高一張圖。24圖以后,高一張圖的差距除非重氪否則拉不回來(lái)。然后是高級(jí)競(jìng)技場(chǎng),在240以后的高級(jí)競(jìng)技場(chǎng),只要隊(duì)伍不太亂,等級(jí)差太多,一張20專武的白神魔基本就是一場(chǎng)必勝,而三白光耀不能保證必勝。
以上就是劍與遠(yuǎn)征25-8通關(guān)攻略 25-8陣容搭配及打法技巧匯總的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)各位小伙伴們有所幫助。
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