導(dǎo) 在魔獸世界60年代懷舊服更新之后,很多人對于懲戒騎玩法有一些疑問,比如輸出手法。那么懷舊服版本懲戒騎手法是什么?下面就為大家?guī)砟ЙF世界懷舊服懲戒騎PVP輸出循環(huán)分享。 懷舊服懲戒騎手法 懷舊服的...

在魔獸世界60年代懷舊服更新之后,很多人對于懲戒騎玩法有一些疑問,比如輸出手法。那么懷舊服版本懲戒騎手法是什么?下面就為大家?guī)砟ЙF世界懷舊服懲戒騎PVP輸出循環(huán)分享。

懷舊服懲戒騎手法

懷舊服的平砍實(shí)際上分為兩次判定,一次是判定成功也就是平砍出手前的0.3秒,一次是判定出手也就是平砍出手的時候,而神印的判定也是跟隨平砍出手判定,這點(diǎn)可以延伸出很多小技巧,如之前很火的卡命令神印和公正神印就是因?yàn)檫@個機(jī)制,平砍判定成功、神印判定成功、切神印、出手,這里我不多贅述,推薦看另一位樓主的帖子,有更詳細(xì)的講解。

而這個判定機(jī)制可以延伸出別的一些技巧:

比如懺悔偷刀:

《魔獸世界》懷舊服懲戒騎手法介紹

在平砍判定成功但未出手的時候我使用了懺悔,平砍并沒有因此停下,觸發(fā)了命令和灼熱武器也沒有將對手打醒,原理是出手判定已經(jīng)將技能判定為使用成功了并且在懺悔之前。

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打破盾后讀憤怒之后狂按審判(審判即時傷害,飛錘有彈道,所以是先審判后飛錘)將對手帶走。

比如讀條偷刀:

我在之前戰(zhàn)士猛擊字符串的基礎(chǔ)上把時間調(diào)成了0.3,在平砍條變綠的時候就說明平砍已經(jīng)判定成功了。

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之后的動作都不會中斷平砍,同理也可以使用憤怒之錘,這也是我視頻里動作很流暢的根源。

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比如換武器偷刀:

因?yàn)橥跽連UFF加成血量的特殊性,打賊的時候可以劍盾王者起手,吸收傷害醒來切力量祝福+雙手準(zhǔn)備打爆發(fā),而切祝福和武器扣除的屬性只會扣除上限而不會影響當(dāng)前血量,相當(dāng)于白嫖了劍盾和王者的耐力。

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劍盾揮出,平砍判定成功。

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切力量祝福雙手劍砍出傷害。

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進(jìn)入正常狀態(tài)準(zhǔn)備打爆發(fā)。

這些都是很實(shí)用的利用判定原理使用的技巧,不一定能幫你完成質(zhì)的飛躍,但是會讓你的動作變得流程無比。