導(dǎo) 元?dú)怛T士中的無(wú)機(jī)模式,隨著時(shí)間的推移,大家挑戰(zhàn)的關(guān)卡層數(shù)也是越來(lái)越多了,目前已經(jīng)達(dá)到了接近3000萬(wàn),這一切都是因?yàn)榇蠹易x了之后對(duì)于數(shù)據(jù)的分析也會(huì)更加多,可以合理的進(jìn)行陣容上的搭配和每個(gè)回合的操作,下...

元?dú)怛T士中的無(wú)機(jī)模式,隨著時(shí)間的推移,大家挑戰(zhàn)的關(guān)卡層數(shù)也是越來(lái)越多了,目前已經(jīng)達(dá)到了接近3000萬(wàn),這一切都是因?yàn)榇蠹易x了之后對(duì)于數(shù)據(jù)的分析也會(huì)更加多,可以合理的進(jìn)行陣容上的搭配和每個(gè)回合的操作,下面小編帶來(lái)的就是關(guān)于元?dú)怛T士無(wú)盡模式3000關(guān)攻略,主要是對(duì)于無(wú)盡模式,每一關(guān)的數(shù)據(jù)分析選擇最合適的方案。

首先,整理一下已知情報(bào):

敵方的怪物的血量、子彈傷害是隨著關(guān)數(shù)上升而上升的。并且其表現(xiàn)呈一次函數(shù)狀。(暫時(shí)不討論6個(gè)門(mén)沒(méi)完全打開(kāi)的情況)

也就是y=kx+b。也就是說(shuō)敵人在x關(guān)時(shí)候血量是1000左右的時(shí)候,在2x關(guān)血量大概就是2000。

但是這并不代表2x關(guān)的難度是x關(guān)的2倍,實(shí)際上是4倍。

因?yàn)楫?dāng)你火力保持不變的情況下,你擊殺敵方的時(shí)間就會(huì)變?yōu)樵瓉?lái)的2倍,而敵方攻擊力也變?yōu)?倍。

所以敵人在被擊殺前會(huì)對(duì)你造成4倍的傷害。

所以每關(guān)的難度是隨著關(guān)數(shù)呈二次函數(shù)遞增的。

然后看看我們這邊。我們的戰(zhàn)斗力是如何構(gòu)成的呢?

眾所周知,武器等級(jí)每升一級(jí),增加基礎(chǔ)攻擊力的10%

所以:武器攻擊力=(1+0.1×武器等級(jí))×武器基礎(chǔ)攻擊力

當(dāng)武器等級(jí)足夠高時(shí),可以省略成:武器攻擊力=0.1×武器等級(jí)×武器基礎(chǔ)攻擊力。

這里引入一個(gè)bug:騎士二技能可以復(fù)制裝備進(jìn)炮臺(tái),很多人都知道所以就不說(shuō)了。

我方戰(zhàn)斗力=攻擊炮臺(tái)數(shù)量×武器攻擊力

但是這里有我們的炮臺(tái)數(shù)量不可能隨著關(guān)卡提升而提升,因?yàn)榕谂_(tái)是有12格的攻擊距離,遠(yuǎn)了也發(fā)揮不了作用。所以一般來(lái)說(shuō),炮臺(tái)數(shù)量是有上限的,這個(gè)上限會(huì)隨陣型變化而變化。

我方實(shí)際戰(zhàn)斗力=攻擊炮臺(tái)數(shù)量上限×武器攻擊力(×攻擊速度加成,這里后面再說(shuō))

我方的防御力又是怎么計(jì)算的呢,這個(gè)問(wèn)題比較復(fù)雜,但是也很重點(diǎn)。可能會(huì)有人聽(tīng)不懂。

我方防御力≠建筑等級(jí)因?yàn)?,我方的血量是不?huì)每關(guān)自動(dòng)補(bǔ)滿的,要維持建筑血量就要對(duì)建筑進(jìn)行升級(jí)來(lái)回血,我們的防御力其實(shí)就是我們的經(jīng)濟(jì)能力。

這里先上一波數(shù)據(jù),

炮臺(tái)血量上限=80+8*建筑等級(jí),升級(jí)一次回復(fù)到血量上限。

也就是說(shuō)升級(jí)一次炮臺(tái)等于獲得以上血量,當(dāng)回復(fù)能力不足的時(shí)候,就是開(kāi)始GG的時(shí)候。

以下是建筑升級(jí)的費(fèi)用。沒(méi)算打折。

元?dú)怛T士無(wú)盡模式3000關(guān)攻略 無(wú)盡模式數(shù)據(jù)分析[多圖]

我們把其中一個(gè)片段抽出來(lái)

元?dú)怛T士無(wú)盡模式3000關(guān)攻略 無(wú)盡模式數(shù)據(jù)分析[多圖]

當(dāng)關(guān)數(shù)=1000時(shí),無(wú)論建筑等級(jí)是多少,都不基本不影響每金幣可以購(gòu)買(mǎi)的血量?

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