“像開心農(nóng)場和COC一樣去‘拜訪’其他玩家!” 要塞系統(tǒng)采用了2D城鎮(zhèn)建設的方式,可自由建設自己的要塞。 然后會引申出玩家進攻其他玩家要塞的“攻城玩法”。 在日常的玩法中,PVE系統(tǒng)所有敵人的數(shù)...

“像開心農(nóng)場和COC一樣去‘拜訪’其他玩家!”

要塞系統(tǒng)采用了2D城鎮(zhèn)建設的方式,可自由建設自己的要塞。

然后會引申出玩家進攻其他玩家要塞的“攻城玩法”。

在日常的玩法中,PVE系統(tǒng)所有敵人的數(shù)據(jù)都使用真實玩家數(shù)據(jù)。

例如圖片中所示:

1) 使用了《開心農(nóng)場》的個人領(lǐng)地以及好友互探的設置,玩家可以建造自己的要塞基地,并與其他玩家的基地進行各種互動。

2) 在除推圖以外的日常玩法上,大量采用PVP的異步玩家數(shù)據(jù),來進行類pve的交互行為

有了自己的要塞,你還怕什么!