《怪物獵人世界》中的傷害分為物理傷害和屬性傷害,并且他們有著各自的比重。下面請(qǐng)看由“Kigami”帶來的《怪物獵人世界》冰原DLC弓箭屬性傷害占比探究,一起來看看吧。
散彈強(qiáng)化只加成物理部分對(duì)弓箭沒有那么重要,以及弓箭屬性傷害是大。
這是帶了散彈強(qiáng)化1對(duì)木樁進(jìn)行五連平剛的傷害60擊4415。
這是沒帶散彈強(qiáng)化對(duì)木樁進(jìn)行五連平鋼的傷害60擊4335,相比帶了散彈強(qiáng)化的低2%。
這是沒帶屬性解放對(duì)木樁進(jìn)行五連平鋼的傷害60擊2694,由此數(shù)據(jù)可得弓箭的物理占比為63%。
當(dāng)然這是80肉質(zhì)的木樁而且喝了鬼人G以及裝備強(qiáng)擊瓶是對(duì)物理部分相當(dāng)理想的設(shè)定,當(dāng)然實(shí)戰(zhàn)中30屬性吸收的怪物并不多,但往往屬性吸收減少的占比相比物理肉質(zhì)要少,按照比較平均的實(shí)戰(zhàn)軟化后60肉質(zhì)25吸收來說,物理比分比木樁降低了33%,屬性部分降低了20%。所以通常來說弓箭的屬性傷害占比在50%左右,如果更多使用屬性傷害占比高的鋼射而不是用平鋼的連擊則屬性占比會(huì)更高,有老哥測出了弓箭屬性占比28%的數(shù)據(jù)令我汗顏我懷疑他忘了帶屬性強(qiáng)化。
最后,我認(rèn)為散彈強(qiáng)化對(duì)于弓箭來說不是非常重要的技能如果生存技能不夠則散彈強(qiáng)化是應(yīng)該優(yōu)先被替換掉的技能。當(dāng)然散彈強(qiáng)化也是少數(shù)能在堆滿會(huì)心及屬性后繼續(xù)提升傷害的技能,其性價(jià)比遠(yuǎn)超過攻擊無傷這種技能,所以當(dāng)追求輸出時(shí)散彈強(qiáng)化是首選的次要技能,當(dāng)追求生存時(shí)散彈強(qiáng)化也應(yīng)該是被首要放棄的次要技能。
配裝技能
全部評(píng)論