導(dǎo) re0手游中,愛蜜莉雅?朦朧的睡意是很強(qiáng)力的角色卡,那么游戲中愛蜜莉雅?朦朧的睡意怎么樣,下面一起來看看評(píng)測(cè)分析吧。 一、基本信息 Information 角色介紹及立繪展示 愛蜜莉雅 朦朧...

re0手游中,愛蜜莉雅?朦朧的睡意是很強(qiáng)力的角色卡,那么游戲中愛蜜莉雅?朦朧的睡意怎么樣,下面一起來看看評(píng)測(cè)分析吧。

一、基本信息 Information

角色介紹及立繪展示

re0手游愛蜜莉雅朦朧的睡意使用攻略 愛蜜莉雅朦朧的睡意搭配推薦

愛蜜莉雅 朦朧的睡意,俗稱睡衣EMT,大家的老婆。

本作主要女主角,有著銀發(fā)和紫紺色瞳孔的美少女。

關(guān)于為什么RE0里愛蜜莉雅用的是冰魔法但是卻是火屬性:作者將操控?zé)崃康哪Хǘ細(xì)w為了火屬性,而水屬性主要是治療

技能信息

re0手游愛蜜莉雅朦朧的睡意使用攻略 愛蜜莉雅朦朧的睡意搭配推薦

被動(dòng)技能冰霜公主,搭配AP技能在后期可以迅速疊滿20層冰霜.因此這個(gè)技能可以加速SP和必殺的周轉(zhuǎn)效率.

re0手游愛蜜莉雅朦朧的睡意使用攻略 愛蜜莉雅朦朧的睡意搭配推薦

愛蜜莉雅是當(dāng)前唯一一個(gè)連普通攻擊都是AOE的角色,但是因此也帶來了弊病,傷害倍率宛如刮痧.

在后期滿連擊率的情況下,群體3hit的普攻期望可以疊出3*3*0.4=3.6層冰霜,效率有點(diǎn)低;但在攜帶箭矢的情況下,最高可以提供15%*3+9*2%=63%的連攜獎(jiǎng)勵(lì),十分可觀,因此可以憑借普攻擔(dān)當(dāng)連攜工具人(但不推薦,因?yàn)樾枰壎付荒軒终然蚪渲?隊(duì)伍的AP周轉(zhuǎn)問題會(huì)很大)

re0手游愛蜜莉雅朦朧的睡意使用攻略 愛蜜莉雅朦朧的睡意搭配推薦

核心技能,必須升滿,倍率咋一看有點(diǎn)低,但是這是RE0當(dāng)前技能中HIT數(shù)最高的技能,達(dá)到了可怕的群體8HITS,總計(jì)24HITS。在堆滿100%連擊率的情況下,8HITS帶來的就是8次連擊傷害,以20%的連擊傷害保守估計(jì),連擊傷害的期望就高達(dá)160%.

然后再攜帶箭矢,24HITS能提供10%*3+8*3*2%=78%的連攜獎(jiǎng)勵(lì).因?yàn)檫B攜獎(jiǎng)勵(lì)是實(shí)時(shí)的,所以溫柔冰花這類多HIT技能的傷害在釋放過程中會(huì)越打越高.

并且高額的連攜獎(jiǎng)勵(lì)還為接下來的隊(duì)友提供了高額輸出的保證.

這也是愛蜜莉雅獲取冰霜印記的主要途徑,在滿連擊率v情況下,期望可以獲得24*2*40%=19.2層,再加上被動(dòng)的冰霜,可以輕易疊滿20層冰霜.

能輸出能輔助,所以這個(gè)技能是愛蜜莉雅的核心技能,必須升滿.

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相比之下,SP技能就沒什么特色了,技能效果在日常刷圖中用不到,群體4HIT相較于AP技能黯然失色,失去了作為輸出技能的資格.

技能分?jǐn)傄蚨堵蕵O低且升級(jí)只提升技能倍率,所以這個(gè)技能不需要升級(jí).

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目前倍率最高的AOE之一,并且凍結(jié)效果極易觸發(fā),一輪AP加上被動(dòng)的產(chǎn)出就基本有20層冰霜印記了.

在必殺吃連攜的公測(cè),冰凍術(shù)的傷害期望又得到了較大提升,因此必殺連發(fā)也是可以玩的.不過非常費(fèi)rmb,要求特定心之器和5級(jí)必殺等級(jí).

而且和AP技能溫柔冰花相比,傷害上沒有壓倒性的優(yōu)勢(shì),而AP還能給三位輸出提供高額連攜,必殺只能提供30%的連攜,因此怎么使用還是看玩家自己權(quán)衡吧.

二、自身定位與陣容組成

定位分析:打手/輔助,群體技能,連擊型,必殺型,長線輸出,控制能力,對(duì)單體弱

作者親女兒,RE0連擊AOE第一人.

連擊型輸出

目前最強(qiáng)的連擊型輸出之一,高達(dá)24HITS(群體8HITS)的AP技能是核心.

和其他角色不同的是,愛蜜莉雅的AP倍率極低,僅有100%,但是8段連擊帶來的傷害就達(dá)到了至少120%的水平.何況連擊傷害還無視防御,這就使得她成為了少數(shù)幾個(gè)連擊傷害高于技能普通傷害的角色.

因?yàn)檫B擊傷害為主的特性,在刷各種挑戰(zhàn)本高難圖的時(shí)候面對(duì)高防御怪物傷害衰減的也較少.

2AP的消耗較低,AP周轉(zhuǎn)也十分舒服.

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不要小瞧愛蜜莉雅的輸出,2位5W的輸出其實(shí)還算能不錯(cuò)的了

最強(qiáng)連攜工具人

僅從提供連攜獎(jiǎng)勵(lì)來說,愛蜜莉雅是整個(gè)RE0最強(qiáng)的角色.

在100%連擊率下帶上箭矢,普通攻擊冰屑席卷在面對(duì)群體時(shí),就能提供63%的連攜獎(jiǎng)勵(lì)和一點(diǎn)AP.

而AP技能更能提供78%的連攜獎(jiǎng)勵(lì), 不僅自身傷害可觀,對(duì)隊(duì)友也有很強(qiáng)的傷害輔助作用.

以常見的庫珥修+睡衣愛蜜莉雅+輸出的陣容為例

78%的連攜獎(jiǎng)勵(lì)能增幅三號(hào)位多少輸出?忽略其他因素,大約為65%的增傷.而78%連攜相對(duì)于不帶箭矢的AOE來說,增幅了大于32%的輸出.

198%/120%=165% 198%/150%=132%

有人覺得這個(gè)增幅量好像不是很高.但是經(jīng)過其他乘數(shù)的放大,三號(hào)位10W+的輸出就是這么增幅出來的.而且2AP的消耗較低,隊(duì)伍的AP周轉(zhuǎn)也十分舒服,因此可以放在任何隊(duì)伍中充當(dāng)半個(gè)加傷輔助.

相比于另一個(gè)群體8HITS的艾爾莎,愛蜜莉雅的技能是AP,而艾爾莎的技能是SP,這使得艾爾莎沒有連發(fā)的可能,很難做一個(gè)合格的連攜工具人.

re0最強(qiáng)的控制能力

此外,睡衣EMT的控制能力也十分夸張,她的控制能力不僅體現(xiàn)在必殺技能的穩(wěn)定冰凍上,還體現(xiàn)在AP技能的多HIT上.

高HIT意味著可以攜帶獅子的意志,有62.5%的概率至少眩暈敵方一人.這么高的眩暈概率已經(jīng)有了SL的意義,這對(duì)于大家通關(guān)某些副本是有所作用的.比如我開始練度低的時(shí)候,就是靠SL在開局快速疊小拉姆護(hù)盾過的怠惰10.

強(qiáng)大的控制能力顯著降低了隊(duì)友的生存壓力,并且這個(gè)特性還是得愛蜜莉雅可以和新出的菲莉絲?閃耀的舞姬進(jìn)行配合.

最強(qiáng)的破盾工具人

層數(shù)護(hù)盾是最為限制暴擊型輸出的機(jī)制之一,因?yàn)楹芏啾粜洼敵龅募寄芏螖?shù)都不會(huì)超過4.像是劍圣和劍鬼的AOE,不觸發(fā)技能效果的情況下都是群體1段,連盾都破不了,更別想打傷害了.

典型的場(chǎng)景,比如無盡試煉碧翠斯本和七日輪回中的屏障,相信打過的玩家都深有體會(huì).

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愛蜜莉雅的群體8hits,在連擊率100%的情況下,意味著可以造成16段傷害,是目前群體技能中唯一能第一回合直接打爆屏障Ⅲ的角色.

缺點(diǎn):沒有任何單體輸出

但是愛蜜莉雅的缺點(diǎn)也很明顯,沒有任何單體輸出方式,并且愛蜜莉雅的高連攜獎(jiǎng)勵(lì)是建立在AOE技能命中三個(gè)敵方的基礎(chǔ)上的.因此在遇到單人boss本的時(shí)候,睡衣EMT的貢獻(xiàn)非常低.

所以以愛蜜莉雅為二號(hào)位的隊(duì)伍,三號(hào)位一定要具有相當(dāng)?shù)膯误w輸出能力,避免某些尷尬境地.

總而言之,愛蜜莉雅是一個(gè)能打一定輸出,且具有很強(qiáng)的功能性的連擊選手。她在連攜、控制與破盾方面獨(dú)樹一幟,但是沒有任何單體輸出能力是她的缺點(diǎn)。

陣容搭配

泛用加傷半輔助

輔助+愛蜜莉雅?朦朧的睡衣+庫珥修?晚宴的女主人/萊茵哈魯特?工作閑暇等輸出

魔法器確實(shí)可以消耗體力無限刷,但是心之器卻是需要真金白銀抽取的。考慮到睡衣EMT是連擊型角色,如果三號(hào)位置的輸出也是連擊型角色,要準(zhǔn)備6張滿破心之器難上加難。因此三號(hào)位置的輸出選擇暴擊型角色會(huì)比較好。

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宴會(huì)庫珥修、年輕劍鬼和劍圣都是可單可群的角色,宴會(huì)庫珥修、年輕劍鬼都是AP和SP兼顧,而劍圣是AP和必殺突出。不過因?yàn)锳P供給的問題,如果做不到2T內(nèi)擊倒一波敵人的話,這個(gè)隊(duì)伍可能會(huì)有點(diǎn)難受。

其他的暴擊型輸出還有下面幾個(gè):

雷姆?飲茗賞花(單體群體兼顧,但不夠出色)

羅茲瓦爾?夜闌已至(團(tuán)隊(duì)增益,群體爆發(fā),單體疲軟)

幼年雷姆?紙風(fēng)車的回憶(強(qiáng)力單體)

等等

庫珥修?鎧甲的英姿+愛蜜莉雅?朦朧的睡衣+幼年拉姆?紙風(fēng)車的約定

如果資金充足的話,還可以組個(gè)全連擊隊(duì)伍。小拉姆雖然傷害不一定會(huì)高于劍圣和劍鬼,但是她使得整個(gè)隊(duì)伍在連發(fā)上十分強(qiáng)勢(shì)。在小拉姆被動(dòng)的加持下,團(tuán)隊(duì)AP周轉(zhuǎn)順暢,三個(gè)AP技能隨便放。

但是這個(gè)隊(duì)伍的缺點(diǎn)和五星EMT的缺點(diǎn)一樣,對(duì)單體輸出有點(diǎn)缺乏,比較適用于不追求極限的周回本重復(fù)刷取和大部分挑戰(zhàn)本。

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菲莉絲?閃耀的舞姬+愛蜜莉雅?朦朧的睡衣+幼年拉姆?紙風(fēng)車的約定等

最新出的舞娘菲莉絲,也是非常契合愛蜜莉雅的角色.菲莉絲的必殺,會(huì)為每段傷害附加一定傷害,基于其最大生命的百分比,該傷害為固定數(shù)值,不受任何效果增幅,無屬性所以也不計(jì)算克制.(是不是和流血傷害有點(diǎn)像)

氪佬級(jí)別的,堆到2W5的HP問題不大,此時(shí)1階段必殺能為后續(xù)每段傷害附加2W5*2%=500傷害

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500傷害似乎并不起眼,但是與低倍率多段群體相配合就能形成極為良好的化學(xué)反應(yīng).

愛蜜莉雅AP一共能造成3*8*2=48次傷害,即附加2W4的傷害,在加上小拉姆,又是19*2*500=1W9的傷害.一共加起來能附加4W1的無視防御的傷害.

4W1說多不多,但考慮到這份傷害與連擊傷害一樣無視防御,這個(gè)舞娘連擊隊(duì)的整體傷害都將是無視防御的.一方面這個(gè)隊(duì)伍能在各種不同屬性怪物都能打出較為可觀的傷害,另一方在各種挑戰(zhàn)本中面對(duì)高防御的怪物,都可以有較為強(qiáng)勢(shì)的發(fā)揮.

當(dāng)然,如果是刷周回本的話,菲莉絲必須帶戒指,要實(shí)現(xiàn)短線上每波都釋放必殺,這是基本不可能的,因此這個(gè)隊(duì)伍主要還是應(yīng)對(duì)各種挑戰(zhàn)本。

三、心之器與魔法器的選擇 EQUIPMENT

魔法器選擇

按照順序,先選擇魔法器.不朽的箭矢是最優(yōu)解.上面講過原因這里就不再贅述.

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不蝕的箭矢,優(yōu)先選擇ⅡⅢ槽位堆滿連擊率.若連擊率已經(jīng)堆滿,Ⅰ槽可以不選擇連擊率相關(guān)魔法器,此時(shí)推薦石封之光Ⅰ.石封之光Ⅰ的8%加傷比其他屬性要優(yōu)質(zhì)一些.

此外,也可以帶石封之光玩必殺連發(fā),

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這個(gè)時(shí)候選Ⅰ,Ⅲ槽的石封之光和Ⅱ槽的不蝕的箭矢

心之器選擇

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配完魔法器,先看連擊率堆到了多少,優(yōu)先用上圖中加連擊率的心之器將連擊率堆到90%+再說.如果連擊率已經(jīng)堆到100%了,那相應(yīng)心之器的推薦度是按照上圖顏色由深到淺的順序排列.

白日夢(mèng)完美契合睡衣EMT,劍圣的名義的暴擊率不是目標(biāo)屬性,但其他兩項(xiàng)也足夠?qū)嵱?盛放之時(shí),最強(qiáng)ATK心之器,能極大提升睡衣的輸出。

針對(duì)挑戰(zhàn)本的話,有的時(shí)候攜帶獅子的意志,可以使AP技能也擁有一定的控制作用;帶渺小的夢(mèng)想.一定程度上增加了生存能力,這些都是值得推薦的心之器.

三星星之器中也有兩張非常實(shí)用,在沒有前述的幾張四五星心之器的情況下,可以拿它們作為替代.