《怪物獵人世界》冰原DLC最近更新了金獅子版本,在新版本中各屬性弓應該選擇哪吧弓箭,哪把弓輸出更高,玩家“鹿心Lebannen”帶來了《怪物獵人世界》冰原DLC金獅子版本各弓箭收益分析,希望大家喜歡。
先上總結:1攻擊≈2.13屬性
重點:此數(shù)據(jù)系假定怪物肉質(zhì)物屬比2.0計算而來,如果針對特定怪物弱點肉質(zhì)有進一步高精度計算需求,請將該肉質(zhì)物屬比÷2x2.13,即為針對此弱點肉質(zhì)修正后的數(shù)據(jù)。
另外!強調(diào)?。?!這是在簡化了很多變量后的近似計算!請根據(jù)實際情況斟酌!
屬性弓選擇我也只是給出各屬性最泛用的最優(yōu)解!請根據(jù)實際情況斟酌!
我只是想給弓箭愛好者提供一個大概的參考!歡迎友好討論!但是不歡迎battle!
為了分析這個問題,首先我們要了解弓箭傷害的計算機制。
弓箭傷害計算機制
弓箭的傷害為物理部分和屬性部分的加算,下面對物理部分和屬性部分分開分析:(分析較長,可以只看最后一行的總結。)
物理
首先是物理部分:
弓箭物理傷害的計算公式為:(攻擊力x動作值÷100)x距離補正x瓶補正x會心傷害補正x(發(fā)怒補正x異常狀態(tài)補正x全體防御率)x(物理肉質(zhì)÷100)
而攻擊力計算為((武器基礎攻擊力+客制強化)x各類乘法類技能如不屈、回避衣等等x散彈或強彈強化x貓射擊術)+(爪符、藥物的加成)
針對以上的兩個公式,解釋以下幾點:
1.弓箭的武器倍率為1.2,也就是說弓箭初始面板顯示的物理面板需要除以1.2才是最后計入傷害計算公式的數(shù)值。而克制強化、技能等等所謂“增加x點攻擊力”,都是直接增加武器基礎攻擊力的。
舉個例子,如果一把弓無任何客制,沒發(fā)動任何技能,面板上顯示它的攻擊力是120點,那么它的基礎攻擊力就是100點;而如果此時給它上一個增加5點基礎攻擊力的無傷1,那么它的基礎攻擊力就上升到105點,顯示在武器面板上的面板攻擊力則為126點。
2.冰原弓箭動作值為:平射1~4:7 9 10 11,剛射1~4:6 9 11 11,此處根據(jù)實戰(zhàn)體感傷害占比取大致值:10
3.距離補正:當箭矢在會心距離內(nèi)命中目標時,會擁有1.0的傷害補正,如果距離過近,此補正變?yōu)?.8。強擊瓶和無瓶狀態(tài)會心距離相同,接擊瓶會將會心距離整體向前拉近一個身位。另外值得注意的是,剛射即使在完全貼臉的時候也是處于會心距離的。因為實戰(zhàn)中并不能做到每一箭都命中會心距離,故此處取一個大致值0.95。
4.瓶補正:接擊瓶和強擊瓶會提升物理傷害,接擊瓶系數(shù)為1.18,強擊瓶系數(shù)為1.35.冰原的怪物血量有了一定提升,作者體感50+20(調(diào)和)瓶強擊瓶之后大概只能打掉怪物2/3左右的血量,剩下的部分需要接擊瓶來彌補,故此處取一個大致值:1.3。
5.會心傷害補正:由于銀火套自帶超心3,且冰原會心收益提升,配裝基本要求滿會,所以此處取1.4。
6.發(fā)怒補正、異常狀態(tài)補正、全體防御率:這三項為物理與屬性共同享受,故不予討論。
7.基礎攻擊力存在若干乘算提升方式,有時配裝中會存在諸如散彈、強彈、貓射擊術、回避衣以及聚魔的不屈等乘算加成基礎攻擊力的技能,此處增加一大致值:1.1。(事實上彈種強化在計算時是等價于直接提升基礎攻擊力的,不應于此處計算,但由于對最終結果影響不大,此處和其他buff合算,簡化運算)
總結:武器面板的1點攻擊力對于冰原弓箭物理傷害的提升大致為:1÷1.2(武器倍率)x10(動作值)÷100x0.95(距離補正)x1.3(瓶補正)x1.4(會心補正)x1.1(各類攻擊力乘算類技能)x(物理肉質(zhì)÷100)x(發(fā)怒補正等物理和屬性共享補正)=0.1585x(物理肉質(zhì)÷100)x(發(fā)怒補正等物理和屬性共享補正)
屬性
然后是屬性部分:
弓箭屬性傷害計算公式比較簡單,為:屬性值÷10x屬性補正x真屬性會心補正x(發(fā)怒補正x異常狀態(tài)補正x全體防御率)(屬性肉質(zhì)÷100)
其中:屬性值=(武器自帶屬性值+客制強化)x1.2(屬性強化6)+屬性強化類技能(屬性強化6的100屬性加成、溟波套的屬性加速、轉福的屬性值等)
另外幾個補正分別為:
1.屬性補正:每個招式都會擁有的特殊補正值,可以理解為“屬性動作值”,因為客制和相關技能的變動,冰原弓箭屬性補正遭到大幅削弱,現(xiàn)在為:平射1~4:0.2 0.35 0.7 0.8,剛射1~4:0.3 0.5 0.7 1。根據(jù)實戰(zhàn)體感傷害占比取大致值:0.8。
2.真屬性會心補正:冰原弓箭真屬會倍率為1.55,和物理會心一樣,因為冰原的會心收益極高,故一般配裝優(yōu)先保證滿會,故此處按滿會計:1.55。(事實上類似于彈種強化,真屬會計算機制也是等價于直接提升屬性值)
3.發(fā)怒補正、異常狀態(tài)補正、全體防御率:此三項為物理屬性共享,不予討論。
總結:武器面板的1點屬性對于冰原弓箭屬性傷害的提升大致為:1x1.2(屬性強化6)÷10x0.8(屬性補正)x1.55(真屬性會心補正)x(屬性肉質(zhì)÷100)x(發(fā)怒補正等物理和屬性共享補正)=0.1488x(屬性肉質(zhì)÷100)x(發(fā)怒補正等物理和屬性共享補正)
最后,解決問題的關鍵就落在怪物的物理屬性肉質(zhì)比上。在本體中怪物的物理屬性肉質(zhì)比往往在2左右甚至大于2,在冰原中,部分怪物屬性吸收有一定提高,但除去一些個例,宏觀來看物理屬性肉質(zhì)比大致還在2.0左右浮動。
勾爪系統(tǒng)也一定程度上提高了物理屬性肉質(zhì)比。冰原新增的勾爪軟化只增加物理肉質(zhì)而不增加屬性肉質(zhì),勾爪軟化增加的物理肉質(zhì)為:0.25(1-肉質(zhì)%),對于一般的弱點部位(45%物理肉質(zhì)觸發(fā)弱特)來說,可以提高10%以上的物理肉質(zhì)。
因此,近似認為冰原的物理屬性肉質(zhì)比為2。
綜上,冰原弓箭1點物理面板大致相當于:0.1585(物理收益系數(shù))/0.1488(屬性收益系數(shù))x2.0(物理屬性肉質(zhì)比)=2.13點屬性
值得注意的是,這里的攻擊力和屬性值都指的是武器基礎自帶的面板值,即武器客制完成后本身面板顯示的數(shù)據(jù),未計算武器倍率和屬性強化6等乘算屬性加成技能。
另外,這個值是會因為很多因素而變動的,比如操作者的輸出習慣、怪物的形態(tài)特點、具體部位的肉質(zhì)情況等。由于在計算中我采用了大量的近似計算,現(xiàn)實情況可能和此結果有一定的偏離,特別是在面對不同的肉質(zhì)時,差異尤其大,最終這個值可能會在2.13的左右浮動。
可以看出,即使是屬性弓大行其道的當下,弓箭的物理部分仍然是十分重要的,雖然冰原增加了真屬會,屬性值也有了很大提升,但是由于弓箭的屬性補正被削弱了不少,總體來講屬性傷害提升并沒有太多,現(xiàn)在的弓箭其實處于屬性虛高的狀態(tài)。而且物理方面,超心三成為了銀火套的標配,所以冰原的弓箭物理屬性傷害占比仍然和主體差不多是五五開的水平,甚至屬性傷害占比略有下降。
這部分是我對這個結論的一點不甚嚴謹?shù)尿炞C,不想看的朋友可以無視 (反正最后結果肯定是支持以上結論的不然我怎么會放出來.jpg)
驗證過程:
傷害公式數(shù)據(jù)驗證:
在練功房,裝備一把宮廷水弓,影響輸出的技能有水強6、超心3、弱特3、屬解3、強弓、散強。擁有342點面板攻擊和680點面板屬性(屬性來源:(420基礎+60客制)x1.2屬性6強化+100屬性6強化),使用未軟化的木樁進行傷害測試,木樁彈物理吸收為80,屬性吸收為30。
以下是其在各種狀態(tài)下的單根箭矢會心傷害,其中“無屬性狀態(tài)”通過裝備眠瓶覆蓋原有的水屬性實現(xiàn)。最后測試結果符合分析過程中采用的公式。
模擬實戰(zhàn)輸出過程:
隨后裝備同樣的宮廷水弓,裝備技能水強6、看破7、超心3、弱特3、屬解3、強弓、散強、貓飯自帶的通強、體術2、早氣2。貓飯自帶的體術,服用強走藥,模擬比較低配的日常配裝,此時擁有360點面板攻擊和680點面板屬性,
使用這把模擬日常配裝的水弓對軟化后的小車進行傷害測試,軟化后小車彈物理吸收為85,屬性吸收30,屬性物理肉質(zhì)比為2.83,不同于計算中使用的2.0。
同時不裝備瓶子,降低了物理傷害期望1.3倍。
對軟化后的小車進行1輪剛平平剛起手+7輪滑平剛輸出,經(jīng)過數(shù)輪測試,有屬性狀態(tài)下平均可造成大約5100點傷害,無屬性狀態(tài)下平均可大約造成3000點傷害。
對這輪模擬實戰(zhàn)輸出過程進行分析:
可以視為在一輪實戰(zhàn)的輸出中,共造成了2100點屬性傷害和3000點物理傷害。此時面板攻擊力為360點,相當于基礎攻擊力300點;面板屬性680點,相當于基礎屬性570點。
按照上述分析過程,將這把弓的物理部分換算成基礎屬性,應該有360x2.13=766.8點,故物理傷害應該為屬性傷害的766.8÷570=1.35倍。
由于未裝備瓶子,導致物理傷害期望下降1.3倍;又由于木樁物理屬性肉質(zhì)比為2.83,物理傷害期望上升2.83÷2.0=1.415倍,綜合以上因素,物理傷害應該是屬性傷害的1.35÷1.3x1.415=1.47倍。
而實測中,物理傷害為屬性傷害的3000÷2100=1.43倍,基本符合根據(jù)上述的1物理=2.13屬性的結論。
素材弓比較
相比于本體簡單粗暴的裝備強化樹,冰原里不僅增加了不少可用的素材武器,而且加入了相當復雜的客制和貼皮系統(tǒng)。況且隨著鑲嵌孔、技能位的增加,相信不少猛漢都困惑于武器和技能的選擇,根據(jù)上述的內(nèi)容,我們可以對目前流行的素材弓進行簡單的對比
素材弓的優(yōu)劣對比有以下原則:
1 客制&貼皮:冰原可以對武器的屬性值進行客制強化,每次都能提升30點基礎屬性值。以弓箭客制一次會心+全部客制屬性而言,r11和r12武器客制后增加10會心,60基礎屬性,r10武器由于客制槽比較寬裕,可以增加10會心和120基礎屬性。另外,部分武器可以進行貼皮,當前版本貼皮6次屬性后也可以增加60點基礎屬性。在比較武器優(yōu)劣的時候需要全面考慮。
2 孔位與技能:對于擁有額外孔位的弓箭,視作有1級額外技能(通常視作看破/體力增強等),而且由于銀火套技能比較差,弓箭的技能位其實比較稀缺,所以額外的孔位其實是比較能為一把弓加分的。對于擁有一定會心率的弓箭,每5%會心視作1級技能,需要屬解的弓箭視作缺少3級技能。(關于配裝的部分如果有機會再另開一貼分析)
總結:現(xiàn)在版本r10和可以貼皮的武器擁有很大的優(yōu)勢,r11武器因為客制槽的問題地位非常尷尬,部分r12武器也很能打。 (冥赤龍版本會給r11武器一次小加強,不過那時候早就全面換冥赤弓了)
高會心武器普遍比較吃香,因為配裝更自由,容易配出體力3早氣2等等功能型技能。
另外,在比較的時候需要綜合考慮物理面板、屬性面板和會心。
各屬性弓詳細對比
火弓
蠻顎龍弓:312物理 450屬性 -20會心 r10 可貼皮 鑲嵌槽無 客制貼皮完成后312物理 630屬性 -10會心 鑲嵌槽無
斬龍弓:300物理 390屬性 0會心 r10 可貼皮 鑲嵌槽兩個1級孔 客制完貼皮成后300物理 570屬性 10會心 鑲嵌槽兩個1級孔
蠻顎弓和斬龍弓的比較其實是比較特別的,二者間不是物理和屬性的此消彼長,而是蠻顎龍弓以極低的會心換取物理和屬性面板對斬龍弓的全面超越。
將屬性全部換算成物理之后,相當于蠻顎龍弓(607.77攻擊)比斬龍弓(567.60攻擊)多了40.17點面板攻擊力,但是缺少了20點會心和兩個1級孔。
但是這點微小的提升是否值得用20點會心和兩個1級孔來換取呢?答案是否定的。
通過一點簡單的對比就可以得出結論:40.17的面板差距對于傷害的提升為40.17÷567.60x100%=7.08%,而20%的會心對于傷害的提升則為20%x(0.4超心+0.55真屬會)÷2(以物理屬性傷害各半計)=9.5%,且斬龍弓還富裕兩個1級孔,進一步提升了輸出。
而斬龍弓的另一個優(yōu)勢在于,高會心帶來的較少的看破技能需求和更多的孔位意味著更多的空閑技能位,可以用來配出體力3、早氣2等功能型技能。
總結:斬龍弓全面優(yōu)于蠻顎龍弓,且無論怪物肉質(zhì)如何結論都不會變化。蠻顎龍弓唯一的優(yōu)勢可能只剩下模型好看,或許可以插煙當當玩具。 (蠻顎龍弓貼金火皮那叫一個帥啊)
這里插一嘴,冰原弓箭配裝很重要的一點是:滿會心變得十分重要。
一方面,冰原武器的各方面數(shù)值普遍得到提升,固定數(shù)值提升的技能如攻擊、無傷等性價比略有下降,但相對地百分比類技能收益顯著提升,收益最大的就是看破,其次有散強、通強、不屈、回避衣等。
另一方面,銀火套自帶超心3和真屬會,無論是物理部分還是屬性部分的會心收益相較本體都增加不少,故看破收益進一步上升。
總之,在冰原挑戰(zhàn)覆蓋率提高,看破技能加強的大環(huán)境下,弓箭的配裝是應該優(yōu)先考慮滿會的。而高會心的武器也因為配裝的高自由度脫穎而出
水弓
水妖鳥弓:288物理 330屬性 0會心 r10 可貼皮 鑲嵌槽兩個孔2-1 客制貼皮完成后288物理 510屬性 10會心 鑲嵌槽兩個孔2-1
宮廷水弓:324物理 420隱藏屬性 15會心 r12 不可貼皮 鑲嵌槽一個3級孔 客制完成后324物理 480隱藏屬性 25會心 鑲嵌槽一個1級孔
將屬性全部換算成會心,宮廷水弓(549.35攻擊)比水妖鳥弓(527.43攻擊)高21.92點面板攻擊,高15會心,但是缺少3級技能(屬性解放占用)和一個2級孔。
這里也很容易比較:宮廷水弓總共缺少了4個技能位,可以認為是3級看破+1級攻擊的組合,而即使去掉3級看破和1級攻擊,宮廷水弓的數(shù)據(jù)仍然是凌駕于水妖鳥弓之上的。
更不用說宮廷弓還自帶30防御力和眠瓶了。
總結:宮廷水弓吊打水妖鳥弓,早氣解放珠來一個秋梨膏。
而且宮廷水弓這么美它不香嗎?
冰弓
風飄弓:276物理 450屬性 0會心 r11 不可貼皮 鑲嵌槽一個1級孔 客制完成后276物理 510屬性 10會心 鑲嵌槽一個1級孔
冰牙弓:276物理 300屬性 25會心 r10 可貼皮 鑲嵌槽一個1級孔 客制貼皮完成后276物理 480屬性 35會心 鑲嵌槽一個1級孔
冰咒弓:336物理 240屬性 0會心 r12 不可貼皮 鑲嵌槽一個4級孔 客制完成后336物理 300屬性 10會心 鑲嵌槽一個4級孔
風飄弓和冰牙弓battle結果:區(qū)區(qū)30基礎屬性換整整25點會心,這不用我多說了吧
冰牙弓勝出,對比冰咒弓:將屬性全部換算成攻擊,冰牙弓(501.35攻擊)比冰咒弓(473.84攻擊)多27.51點面板攻擊和25會心,而只缺少一個技能位,冰咒弓被完爆,抬走。
總結:冰牙弓最強冰弓,而且模型好看,比風飄弓那種擋自己視線的憨憨設計不知道高到哪里去了。冰咒弓雖好看,但奈何實在是不夠勇,如果有物理屬性肉質(zhì)比能達到3.0左右的怪倒是可以用一下美美的冰咒弓。
雷弓
飛雷弓:264物理 330屬性 15會心 r10 不可貼皮 鑲嵌槽一個1級孔 客制后264物理 450屬性 25會心 鑲嵌槽一個1級孔
雷顎弓:300物理 180屬性 20會心 r10 可貼皮 鑲嵌槽一個1級孔 客制貼皮后300物理 360屬性 30會心 鑲嵌槽一個1級孔
雷狼弓:324物理 240屬性 0會心 r12 不可貼皮 鑲嵌槽一個2級孔 客制貼皮后324物理 300屬性 10會心 鑲嵌槽一個2級孔
雷顎弓和雷狼弓都屬于高物理低屬性的類型,故放在一起先比較。
屬性全部換算成物理,雷顎弓(469.01攻擊)比雷狼弓(464.84攻擊)多4.15面板攻擊,同時高出20會心,孔位相同,雷狼弓完敗。 (而且雷狼弓怎么不折疊跟別人家折疊之后一個大小啊,雷娘好沒牌面哦)
雷顎弓和飛雷弓比較:屬性全部換算成物理之后,雷顎弓(469.01攻擊)比飛雷弓(475.27攻擊)低6.26面板攻擊,即1.3%的輸出期望,但是卻高出5點會心,即2.375%的輸出期望,雷顎弓小優(yōu)。
但是,冰原弱雷怪物弱點弱化的物理屬性肉質(zhì)比基本都在2.0以上,像花咩咩這樣的老大難,軟化后甚至能3.0以上,所以高物理的雷顎弓實際上擁有相當大的優(yōu)勢。
常玩屬性武器的猛漢都知道,雷屬性在本體可謂是萬金油屬性,無論是古龍還是非古龍,都有不少慘死雷光下的苦主,雖然冰原里火屬性似乎更泛用一些,但仍然也有不少怪物弱雷,所以找到一把泛用的雷弓實際上還是相當有必要的。
總結:雷顎弓作為最泛用雷弓勝出,而在面對討伐需求比較大的金火龍、花嫁咩的時候優(yōu)勢尤其明顯。
龍弓
安心用封龍骨弓就好了,目前暫時還沒有能與之一戰(zhàn)的素材弓,其他諸如獄狼弓、尸套弓什么的完全是沒得打。
現(xiàn)版本客制貼皮拉滿,帶上屬性強化6,裝備滅龍衣裝后可以達到960點屬性值,下版本直逼1000點龍屬性,而且自帶兩個1級孔,完全可以彌補物理輸出疲軟的缺點。
不過封龍骨弓和它在的前身龍骨弓一樣,存在屬性極高但物理較低的缺點,且無法裝備強擊瓶,進一步降低了大約10%的物理輸出。好在弱龍的火龍一家屬性吸收都還算比較高,討伐需求也不算太多,用龍骨弓還算能應付的來。
唯一有點棘手的可能就是花嫁咩了,咩咩在本體就有物理肉質(zhì)極好屬性肉質(zhì)極差的特點,來到冰原之后屬性肉質(zhì)更是妙不可言,用封龍骨弓打起來可能會比較難受,不過我個人體感傷害也并不特別低,畢竟冥赤弓馬上就要出了,到時候龍弓也會有更好的選擇。
總結:唯一神封龍骨弓,雖然有不小的缺點但是冥赤龍弓實裝前也可以暫時先使用著。 (而且我好喜歡這種尖刺的模型啊,貼個金火皮帥死了)
再次強調(diào)!本文僅做粗略估算,在比較各裝備強弱的時候,還請各位充分考慮狩獵目標的肉質(zhì)、行動習慣等,根據(jù)自身實際情況得出適合自己的選擇!
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