“做一款玩家喜歡的游戲”,這是“武極”存在的所有意義。我們愛著“武極”,而我們也希望玩家如我們一般愛“武極”,所以在經過周末兩天的加班討論與最終調試后,我們決定將最大的利益返還給玩家,《武極天下》的交...

“做一款玩家喜歡的游戲”,這是“武極”存在的所有意義。我們愛著“武極”,而我們也希望玩家如我們一般愛“武極”,所以在經過周末兩天的加班討論與最終調試后,我們決定將最大的利益返還給玩家,《武極天下》的交易稅從原定的40%下調至22%,并且徹底取消VIP機制。

取消VIP 告別“鯨魚用戶”盈利模式

“鯨魚用戶”這個概念也就是在免費游戲中的高消費玩家,在現有的道具收費模式中, “免費玩家負責繁榮,付費玩家負責營收”已被信奉為真理,但無可避免的就是土豪吊打屌絲現象,資本主義“罪孽深重”啊。當市面上大多數手游還在依賴于少量的“鯨魚用戶”,甚至營收上專門尋找“鯨魚用戶”(——這其實是一種急功近利的盈利方式),顛覆之作《武極天下》已敢為人先,開啟了第三代商業(yè)模式,不賣任何道具,也不時間收費,更不會有VIP,徹底規(guī)避了貴族特權、道具收費模式的不公平性。

玩家對于VIP都不陌生吧,這是一條游戲的“捷徑”,只要付出相應的RMB,你就可以獲得額外屬性提升、傳送符、專屬坐騎武器等等,一個大大的“V”字,是平民玩家無法企及的。但這并不是健康的生態(tài)環(huán)境,這是不公平的,憑什么有人可以使用“特權便利”直接成為大神藐視眾屌?《武極天下》要做的是一款平衡的、長久的原生態(tài)游戲,在周末最后一次研究、討論中,我們決定正式取消VIP機制。

將收益降到最低 交易稅下調

當我們提出“無商城”模式之后,很多玩家都在質疑,我們用什么創(chuàng)造收益?原本我們的計劃是,游戲中將不出售任何改變數值的道具,僅靠40%的拍賣行交易稅“回本”,但以己度人,我們思考了平民玩家辛苦弄到的裝備在拍賣行出售,直接抽掉四成收益,還是具有一定的不合理性。所以在經過周末兩天的最終決策后,我們決定將收益降到最低,把最好的游戲感受返還給玩家,《武極天下》的交易稅從原定的40%下調至22%。后續(xù),玩家們僅需付出極小的交易稅便可完成“內置拍賣行”的所有交易,全方位多角度為玩家節(jié)省資源。

如果純粹以賺錢為目的,《武極天下》早就可以設置滾服機制,導量開服“打一炮換一個地方”,但我們想做的是一款有情懷的游戲,這就是鳳姐和我女神的區(qū)別。退一萬步講,或許我們現在達不到收益,但我們至少賺到了你們的支持和口碑,這才是我們最想要的,不是嗎?

《武極天下》手游的十大破繭特色玩法內容:

破繭之一:無商城——不賣裝備、經驗、寶石,不賣任何改變數值的道具

破繭之二:忠于原著——技能、裝備、玩法全來源于小說

破繭之三:全球大服——拒絕鬼服,百萬玩家同一世界

破繭之四:裝備無等級限制——一套裝備用到老,告別坑爹的每10級換裝

破繭之五:無副本無體力限制——摒棄單機似的副本,告別花錢買體力

破繭之六:無職業(yè)限定——一個角色體驗所有職業(yè)

破繭之七:30V30全即時可操控戰(zhàn)斗——不再只當觀眾看“動畫”,全即時可操控的頂尖戰(zhàn)斗體驗

破繭之八:內置拍賣平臺——裝備道具能買賣,做真正的手機網游

破繭之九:超魔獸殿堂級的音樂——告別電子合成音,90人交響樂團創(chuàng)作的原聲大碟

破繭之十:2DMMO首創(chuàng)4層地圖模式——斜45度視角2DMMORPG全球首創(chuàng)多層地