導(dǎo) 《APEX》最近也是推出了新英雄,那么在這個(gè)賽季玩家選擇什么樣的武器可以在戰(zhàn)斗中不吃虧以及什么樣的英雄可以占盡優(yōu)勢(shì)呢,下面帶來(lái)由“風(fēng)暴奶爸”分享的《APEX英雄》武器、英雄選擇與實(shí)戰(zhàn)技巧,希望可以幫到...

《APEX》最近也是推出了新英雄,那么在這個(gè)賽季玩家選擇什么樣的武器可以在戰(zhàn)斗中不吃虧以及什么樣的英雄可以占盡優(yōu)勢(shì)呢,下面帶來(lái)由“風(fēng)暴奶爸”分享的《APEX英雄》武器、英雄選擇與實(shí)戰(zhàn)技巧,希望可以幫到大家。

目前英雄的級(jí)別

T0 惡靈

T1 探路者,直布羅陀,華生

T2 命脈,班加羅爾,動(dòng)力小子,侵蝕

T3 幻象,獵犬,亡靈,秘客

惡靈:自帶“被動(dòng)技能”的模型,非常難被擊中,在1V1對(duì)槍時(shí)會(huì)有較大的優(yōu)勢(shì),非常靈活,且有戰(zhàn)略意義的大招是整個(gè)隊(duì)伍安全轉(zhuǎn)移的關(guān)鍵英雄。

探路者:超高機(jī)動(dòng)性,全地圖高點(diǎn)隨便上,熟練運(yùn)用勾爪可以永遠(yuǎn)在有利地形與對(duì)方作戰(zhàn)(超級(jí)勾是必須熟練運(yùn)用的技能)

直布羅陀:團(tuán)隊(duì)英雄,容錯(cuò)率極高,自帶槍盾多75血,被動(dòng)收到傷害降低15%,且減少被攻擊時(shí)的僵直狀態(tài)。1V1不慫任何英雄,罩子可以加速打藥拉人,憑空創(chuàng)造18秒安全陣地,大招可以蹭人頭,封走位。

華生:團(tuán)隊(duì)防守專(zhuān)家,電網(wǎng)防止敵人突進(jìn),大招守房無(wú)敵,還有恢復(fù)護(hù)甲的優(yōu)秀效果,不擔(dān)心任何投擲物。比賽當(dāng)中基本是必選的存在。

命脈:良好的被動(dòng)加速打藥,手感極佳,模型嬌小,較難被擊中,大招可以提升團(tuán)隊(duì)防御性裝備的品質(zhì),但整體強(qiáng)度不足。

班加羅爾:模型較大,被動(dòng)被砍移速之后從此跌落神壇,封煙是不錯(cuò)的逃跑掩護(hù)神技,但英雄整體中規(guī)中矩,可以一用。

動(dòng)力小子:天梯很好用的英雄,自帶加速技能及緩慢回血,逃跑追人效果不錯(cuò),但比其他英雄少一個(gè)被動(dòng)技能,且大招效果一般,轉(zhuǎn)移高點(diǎn)還可一用。

侵蝕:個(gè)別職業(yè)隊(duì)伍會(huì)使用,守房神器,但在空地中戰(zhàn)斗能力一半,且無(wú)保命技能。房區(qū)戰(zhàn)可以一用。

幻象:經(jīng)過(guò)改版之后整體強(qiáng)度尚可,但雞肋的被動(dòng)倒地隱身幾乎沒(méi)有實(shí)質(zhì)作用,小技能制造幻象可以抵擋地方一發(fā)子彈,對(duì)拼時(shí)有些效果,但整體技能較為尷尬,等待以后重做吧。

獵犬:模型較大,雖然第四賽季加強(qiáng)了他的大招,也減小了他的頭部被擊中范圍,但整體小技能實(shí)用性有限,大招中間CD教久,強(qiáng)度有待提高。

亡靈:此英雄可能還有待開(kāi)發(fā),特別是在1V1時(shí)可以利用被動(dòng)蹲伏加速與敵人對(duì)槍且減少自身武器擴(kuò)散,房區(qū)戰(zhàn)效果不錯(cuò),但大招非常難用,使用條件非常苛刻。

秘客:?jiǎn)闻派衿?!團(tuán)隊(duì)飲水機(jī), 可以利用無(wú)人機(jī)去蹭亂戰(zhàn)中的助攻 ,也可以用無(wú)人機(jī)撿隊(duì)友牌子,但自身沒(méi)有保命技能,與敵人貼臉之后壓力較大。

以上就是各個(gè)英雄目前的整體情況,英雄強(qiáng)度可以參考,自己用順手的英雄即可。

槍械的選擇

首先我們要明白,在游戲初期剛落地時(shí)不是你選擇槍械,你只能在有限的范圍內(nèi)選擇最適合自己的武器,所以我們要明白整體槍械的強(qiáng)度。

在圖中我們可以清晰的看到槍械的DPS,但DPS高不完全代表這把槍實(shí)用,下面我來(lái)整理一下不同槍械的特點(diǎn)。

《APEX英雄》武器、英雄選擇與實(shí)戰(zhàn)技巧

適合打落地架的槍械:

和平捍衛(wèi)者:前中后期近戰(zhàn)王者,獒犬之下,萬(wàn)人之上,版本之子。

R99:前中后期都可以使用,在第四賽季降低了1點(diǎn)傷害,及射速,本來(lái)影響較大,但后期暗改又把射速加回去了,比上版本滿(mǎn)彈夾秒200血來(lái)說(shuō)還是削弱了很多,但仍是一把較為OP的近距離武器。

R301:非常適合新手的一把槍?zhuān)黜?xiàng)指標(biāo)不突出,但也無(wú)弱點(diǎn)。槍感柔和,容易命中。

LSTAR:學(xué)會(huì)控溫=無(wú)限子彈。 持久戰(zhàn)強(qiáng)力槍械。

M600噴火:只是因?yàn)樽訌椂?,所以適合落地打架。

EVA8:近戰(zhàn)效果不錯(cuò)。但DPS不如和平。

VK47平行步槍?zhuān)鹤畋坏凸赖臉專(zhuān)^傷害高達(dá)38,可以從頭用到尾。

獵手沖鋒槍、赫姆洛克:前期連發(fā)在敵方武器配件不滿(mǎn)的情況下幾乎無(wú)敵,傷害不遜于和平捍衛(wèi)者,落地架非常op,缺陷是后期效果很差,與滿(mǎn)配件的熱門(mén)武器相比較為遜色。但獵手全自動(dòng)之后后期也非常OP。

三重:落地可以用來(lái)當(dāng)噴子用。

哈沃克:遭遇戰(zhàn)非常吃虧,開(kāi)槍要蓄力,但蓄力之后效果不錯(cuò)。

小幫手:無(wú)法測(cè)評(píng)。此槍有些玄學(xué),在使用者實(shí)力不等的情況下起伏極其之大,但80%的玩家都無(wú)法駕馭此槍。

后期推薦槍械搭配:

萬(wàn)金油R400(R99+R301):適用于任何情況,R301可以裝備中距離瞄準(zhǔn)鏡,整體無(wú)攻擊死角,缺點(diǎn)是消耗子彈較快。

R99+G7:G7可以再中遠(yuǎn)距離打出高額傷害,雖第四賽季削弱了射速,但還是強(qiáng)度很高的武器。

R99+小幫手:R99近距離打殘,用小幫手收割。但對(duì)小幫手準(zhǔn)度要求較大。

R99+和平:使用方法同上,但和平在近距離穩(wěn)定性及傷害都比小幫手好許多,但遠(yuǎn)距離傷害幾乎沒(méi)有。

平行步槍+和平:平行步槍中距離可以切換單發(fā)當(dāng)G7用,但效果不如G7好,近距離爆發(fā)極高,需要使用者卡爆頭線(xiàn)。

平行步槍+任何狙擊槍?zhuān)航嚯x平行效果不錯(cuò),遠(yuǎn)距離用狙擊槍輸出。

小幫手+和平捍衛(wèi)者:老鳥(niǎo)專(zhuān)用,職業(yè)大熱搭配,個(gè)人能力的極致體現(xiàn)。準(zhǔn)度達(dá)標(biāo)之后超越任何槍械組合。子彈消耗較少,可以攜帶更多的投擲物等物資。

空投槍械(專(zhuān)注輕機(jī)槍?zhuān)死棕悹?,獒?:都是T0級(jí)別的槍?zhuān)苡镁陀冒?,畢竟自己用著也爽?duì)吧。

槍械總結(jié):沒(méi)有最好的搭配,只有最適合自己的,強(qiáng)的槍不一定適合所有人,以上只是參考,游戲中還需要搭配自己最順手的槍。

戰(zhàn)斗方式

相信大家都有會(huì)遇到一個(gè)情況,在正常3V3中打贏之后會(huì)被新來(lái)的隊(duì)伍收割,其實(shí)遇到此情況并不是大家實(shí)力不夠,而是戰(zhàn)斗策略可以選擇更好的方式。

只需要記住一句話(huà):永遠(yuǎn)做最后一支收割的隊(duì)伍,不要給別人做嫁衣。

那么如何應(yīng)對(duì)戰(zhàn)斗中第三支小隊(duì)的勸架呢?

首先我們要明白,如果隊(duì)伍A與隊(duì)伍B進(jìn)行正面3V3的對(duì)抗,正常情況下會(huì)有互倒或者大殘的情況出現(xiàn),此時(shí)藏在附近的隊(duì)伍C可以輕易出擊,并把隊(duì)伍A/B同時(shí)吃掉。

這種情況我們稱(chēng)為被勸架,但如何做到不被第三支隊(duì)伍勸架呢,我們要做到以下幾點(diǎn):

戰(zhàn)斗前需要偵測(cè)近點(diǎn)是否有第三方隊(duì)伍

需要更快的結(jié)束戰(zhàn)斗

戰(zhàn)斗中不斷的檢查身后及其他方向的情況(例如在打藥的時(shí)候)

更快的收集物資(舔包)

戰(zhàn)斗中不斷的切換自己的位置,不要在同一位置反復(fù)走位

如果對(duì)方地形優(yōu)勢(shì)(如高點(diǎn))易守難攻,則看情況放棄進(jìn)攻,另外找路線(xiàn)

避免在兩支隊(duì)伍中間打架

如果前方有兩只隊(duì)伍正在交戰(zhàn),不要直接進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)中心,要保持處于戰(zhàn)斗的邊緣,完全看準(zhǔn)時(shí)機(jī)再去突進(jìn)

相信大家的實(shí)力在遇到單獨(dú)小隊(duì)的時(shí)候都有一戰(zhàn)之力,只要避免被更多的隊(duì)伍同時(shí)進(jìn)攻,上分就只是時(shí)間問(wèn)題。

進(jìn)圈及地形選擇

好的進(jìn)圈路線(xiàn)會(huì)影響最終戰(zhàn)斗的強(qiáng)度,如何選擇好的進(jìn)圈路線(xiàn)呢?

首先要通過(guò)槍聲及地形確定強(qiáng)側(cè)與弱側(cè),如果目的是進(jìn)圈,就要繞開(kāi)城區(qū),避開(kāi)強(qiáng)側(cè),貼著毒邊進(jìn)圈,可能會(huì)適當(dāng)?shù)睦@一些路程,搭配空地防守專(zhuān)家直布羅陀容錯(cuò)率會(huì)高很多。

如果目的是打架,就要多鉆城區(qū),進(jìn)入地圖強(qiáng)側(cè),因?yàn)槌菂^(qū)一直是物資及戰(zhàn)斗的核心地帶,不愁沒(méi)架打。就怕接不完。

要確定隊(duì)伍打法路線(xiàn),首先要確定隊(duì)伍內(nèi)裝備物資及武器配備,如果大家裝備都特別好,就可以選擇多打架,因?yàn)榇蟛糠衷庥龅那闆r中,裝備好的一方則勝率會(huì)高一些。

如果隊(duì)伍裝備一般,則盡量避免去人多的城區(qū),進(jìn)入弱側(cè),附近隊(duì)伍少,不容易被勸架,多利用地形,因?yàn)槿绻齻€(gè)白甲打3紫甲,勝率真的很低。但如果利用高點(diǎn),地形優(yōu)勢(shì),則可以出其不備,拿到更好的裝備才能提升最后吃雞的概率。

決賽圈處理

能走到?jīng)Q賽圈的隊(duì)伍都是佼佼者,如何奪取最終的勝利呢?一個(gè)字,等

一般決賽圈會(huì)有3~5支隊(duì)伍,最重要的是保證不要給別人打工,畢竟天梯中提升一名會(huì)加很多分,核心思路就是選點(diǎn)。

只需要選擇最終圈內(nèi)房區(qū)或者是地形優(yōu)勢(shì)的防守陣地,等待機(jī)會(huì)就可以,越早移動(dòng)到圈內(nèi)的防守優(yōu)勢(shì)地形(如房?jī)?nèi),藍(lán)車(chē)內(nèi),山坡上,房頂),會(huì)極大的增加獲勝的概率。

轉(zhuǎn)移到合適的地點(diǎn)之后,就可以觀測(cè)圈內(nèi)局勢(shì),確定剩余小隊(duì)位置,在勸架時(shí)要時(shí)刻注意有沒(méi)有其他隊(duì)伍還在附近,如果還有隊(duì)伍的話(huà)就要注意避免我方打到殘局,給他人做嫁衣。等他們?yōu)榱诉M(jìn)圈交戰(zhàn)的時(shí)候,就

可以坐收漁翁之利,輕松獲得勝利。

以上就是本次攻略的全部?jī)?nèi)容,希望能給各位小伙伴提供一個(gè)思路,突破自己的瓶頸,早日進(jìn)入更高的段位,或者到達(dá)獵殺。

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