導(dǎo) 在《破壞領(lǐng)主》(Wolcen: Lords of Mayhem)游戲中,新人玩家對各種要素機(jī)制還不太了解,所以可能會走一些彎路,為此小編今天整理了“何必多言”分享的一些新手向的技巧與入門心得,希望對各...

《破壞領(lǐng)主》(Wolcen: Lords of Mayhem)游戲中,新人玩家對各種要素機(jī)制還不太了解,所以可能會走一些彎路,為此小編今天整理了“何必多言”分享的一些新手向的技巧與入門心得,希望對各位玩家有所幫助,快來看一看吧!

破壞領(lǐng)主入門心得分享 破壞領(lǐng)主新手向技巧分享

1.天賦點(diǎn)和技能修正點(diǎn)很重要,路線怎么走需要你靜下心來看懂天賦盤,盡量不要浪費(fèi)任何點(diǎn)數(shù)在不必要或者不重要的點(diǎn)上。傭兵模式里的天賦點(diǎn)+1很需要,盡早完成。主要的幾個技能等級盡量趕緊90(技能等級比人物等級好升),技能最多10點(diǎn)修正搭配正確很重要,技能等級提高同時可以提高技能傷害并且加強(qiáng)技能修正,舉例比如血刃的+4.5秒旋轉(zhuǎn)時長的符文,該符文會同時降低你的武器加成,技能越高級該符文會降低的武器加成數(shù)值就越少。

2. 天賦盤和技能修正符文有幾個bug,有些是不起作用,有些是作用和描述不一致,除了盾傷害和秒回血天賦1.04已被修復(fù),其它是否全部修復(fù)沒再測試(畢竟我1.03就成形了,而1.04更新通告并沒有說明已修復(fù)),比如我之前測試了戰(zhàn)士比較有關(guān)的兩個10%格擋的天賦不生效,還有其它幾個也不生效或混亂。但并不影響目前的血刃成型。該條是告訴你,點(diǎn)天賦和符文時要看懂人物屬性面板和技能屬性面板的變化,有個別幾個天賦和符文是面板看不出來的需要小怪測試。

3.從第3條可以得出至少目前為止像暗黑3一樣照抄bd是不可取的,只能是說了解了別人的思路并根據(jù)自己的情況以及對游戲機(jī)制的了解后自己來走,任何bd都是結(jié)合生存和傷害來點(diǎn)天賦盤和符文的,而很家的角色等級不夠(天賦點(diǎn)少),技能等級不夠,裝備類型數(shù)值不對等都會使你在非割草層時造成便秘玩不出別人bd的感覺。

4.角色4大屬性點(diǎn)帶來的加成會根據(jù)你的角色等級進(jìn)行壓縮,舉例比如50級時100點(diǎn)勇猛會帶來面板10%暴擊率加成,但60級時100點(diǎn)勇猛只會帶來5%的暴擊率加成,也就是你如果升級點(diǎn)數(shù)不加你會發(fā)現(xiàn)諸如暴擊率等面板在減少(血和護(hù)盾相反)

5.不管什么bd先把你生存思路是哪條想好并走到極限再想進(jìn)攻,舉例比如極限的格擋率+格擋效果、極限的全抗+吸血,極限的閃避、極限的護(hù)盾、極限的秒回(黎明壁壘)。有生存后其它都不是事,這游戲動不動就躺地傷害再高體驗都很差。根據(jù)你的生存思路,結(jié)合裝備寶石、天賦、少許的技能或符文,用最短路線把你的天賦盤防御路線點(diǎn)出來(能用裝備和寶石達(dá)到的就不用天賦。你最節(jié)約并極限的防御天賦點(diǎn)完后,剩下的點(diǎn)就是你的極限進(jìn)攻了,因為即便你滿級90后你的全部天賦點(diǎn)也點(diǎn)不完所有的攻擊加成。目前能到80級就堪稱肝帝了,后面的10點(diǎn)天賦你很難短期內(nèi)達(dá)到。

6.這游戲187層明顯只是暫時的。但是90級的上限很難會改變。因為天賦點(diǎn)和符文點(diǎn)不會再提高,否則就失去搭配的意義了。如果你有打算玩這游戲以后開發(fā)的更高層更復(fù)雜的秘境,就請把你的創(chuàng)世寶石和5種洗裝備的材料留好,特別是紅色帶卓越二字的材料。在你沒真正搞懂你想要什么裝備時不要去消耗它,這6種東西將是以后最具價值的消耗品(絕非什么金幣或原初或紅紫數(shù)量)。因為我發(fā)現(xiàn)后期成形后想要提高角色挑戰(zhàn)更高層全靠他了,一件經(jīng)過洗練出來的極品裝備完全可以打造新的bd思路并改變天賦符文點(diǎn)法。而極品全看臉但是這6種材料消耗大需求高獲取難。

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7.針對最熱門的異常血刃的研究。首先血刃是傷害加成很高的一個技能,同樣的還有飛錘,榴彈等,血刃之所以最火,在于他擁有異常符文。敵人身上的每一層異常狀態(tài)都會為血刃增加傷害加成。目前很多人帶法師技能疊層數(shù)(單手武器單手法器),然后碰到怪的時候12345配合右鍵一通亂按,效果當(dāng)然是可以達(dá)到的,但是效率不高而且操作麻煩。異常血刃兩大機(jī)制,一個是層數(shù)要多,層數(shù)可以通過天賦達(dá)到每種異常30層大家都知道,而游戲里有三大類9小類傷害,其中物理傷害不算異常,冰傷害只能帶來凍結(jié)效果沒有層數(shù)積累,因此還剩7類傷害可以達(dá)到30層,合計210層的傷害加成,這就是異常傷害爆炸的機(jī)制。

如何快速達(dá)到210層帶來大爆發(fā),這就是異常的第二大機(jī)制,疊層方法,否則清小怪或者打boss時你需要一段時間的積累才能使血刃達(dá)到最大傷害爆發(fā)。因此法器疊異常效率大大降低操作大大增加。很多人誤以為異常配合天賦一次只能疊2個,其實(shí)是錯誤的,理論上一次普通攻擊可以一次性上齊7種異常,比如你所有異常的幾率都是10%,你一個普通攻擊,所有異常都有10%的幾率上到怪身上,這就是所謂的武器攻擊,前提是武器裝備里七種異常的燈都亮。

武器傷害=物理傷害+各種異常傷害。而傷害又分為攻擊傷害和法術(shù)傷害,消耗怒氣的就是攻擊傷害,所有攻擊傷害都有一個武器加成,而消耗魔力的是法術(shù)傷害,法術(shù)傷害不受武器加成,所以就算你武器七種燈都亮,但是一個法術(shù)下去也不可能產(chǎn)生七種狀態(tài),因為法術(shù)沒有武器加成,因此包含在武器傷害里的異常傷害自然不起作用。但是攻擊傷害包含武器傷害,而武器傷害只要你武器七種燈全亮,就算普通攻擊也能一次上7種狀態(tài)。

打個比喻七種狀態(tài)幾率全是100%但是傷害不同,那一個普通攻擊就會讓怪身上各加1層七異常總共7層,但是只有里面?zhèn)ψ罡叩?種異常會產(chǎn)生層數(shù)效果,比如流血dot+停滯,而其它異常有層數(shù)無效果。而血刃恰恰要的是層數(shù)帶來的加成而非效果。那如何讓武器里七種異常燈全亮呢,很簡單,很多武器都自帶2種xx異常+至攻擊,那就代表亮了2燈,武器可以洗3個進(jìn)攻1的洞,打上三個不同的xx異常加至攻擊,那就5燈,血刃自帶撕裂,6燈,戒指或項鏈帶一條xx異常加至攻擊就是7燈全亮,也可以使用天賦里的將百分x的物理傷害轉(zhuǎn)為x異常傷害,也可以達(dá)到七燈全亮。

這時候你其實(shí)已經(jīng)可以做到一個血刃技能就疊七種異常了。思路已經(jīng)知道后,后面就是添磚加瓦了。那就是拿盾配合天賦疊層最快,因為異常層數(shù)添加到怪身上有個幾率問題,而拿盾有幾個好處(非盾bug,1.04已修復(fù)),一個是盾的格擋帶來良好生存率,二是拿盾有兩個重要天賦,一個是只要格擋就給怪反傷100%武器傷害,而武器傷害我前面已經(jīng)說了是物理傷害+異常傷害(就是寶石和詞條里那些xx異常加至攻擊),所有站著不動怪只要碰你就刷刷刷不停疊狀態(tài)了,另一個是格擋給七米怪上虛弱(也就是神圣異常),配合其它大家都知道的異常天賦(每次中異常多一層和中異常后幾率翻倍等),因此在游戲里你只是路過小怪和boss,你甚至什么都還沒做你的血刃就已經(jīng)擁有幾十層甚至上百層加成了,出手就是爆發(fā)無需過程。因為拿盾省出來的防御天賦可以用在怒氣減耗與擊殺挨打產(chǎn)生怒氣和移動速度上的天賦,整體感覺簡直太輕松回到了暗黑3的舒暢,如果把戰(zhàn)士的吼,跳,盾,飛錘通過符文轉(zhuǎn)成其它不同異常傷害,即便是187boss也是秒疊210層。

順便提幾個不難打到玩血刃的萌新又喜歡的裝備(有沒有都可以不影響我上面的血刃思路,純粹錦上添花)。

有一種重裝獨(dú)特護(hù)肩,加格擋%5,詞條自帶只要格擋就加xx怒氣。如果左右肩各一個,配合一個不難弄的高格擋盾再去洗三個防御1的洞打上3個格擋寶石再加重裝衣服和褲子自帶7%格擋,天賦什么都沒點(diǎn)就已經(jīng)是最少七八十的格擋率。最關(guān)鍵的是怒氣什么的簡直永動機(jī)。

有個重裝鞋能加20%以上的移速,配合天賦路過點(diǎn)出來的移速加成,每秒7點(diǎn)多米,加上翻滾和跳(攻速高跳的快),簡直是飛一般的感覺,從此法師的瞬移什么的再也看不上眼。

當(dāng)然最后如果你真愛瞬移,也有種裝備是能洗出法師瞬移技能的詞條的,拿著盾也能瞬移了。

看了上邊這篇破壞領(lǐng)主入門心得分享,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請瀏覽九游