破壞領(lǐng)主與同類(lèi)型的游戲在異常傷害上的加成要高很多,那么異常傷害的疊加就變得十分重要,今天為大家分享的是本作中異常傷害的觸發(fā)與計(jì)算公式,供各位玩家們參考.
異常傷害的觸發(fā)與計(jì)算
1.異常傷害加成
不同于市面上大部分異常傷害不吃或者少吃加成的游戲,這個(gè)游戲的異常吃的加成還挺多,包括:
屬性點(diǎn)加成
傷害+
元素/物質(zhì)/神秘+(特別注意,法術(shù)傷害是不加的)
異常傷害+
而異常值的基礎(chǔ)值,火電血毒這四個(gè)傷害是一致的,從5開(kāi)始隨著升級(jí)增加,具體增加公式由于之前沒(méi)有關(guān)注導(dǎo)致測(cè)不出來(lái),但是目前來(lái)看58級(jí)已經(jīng)有24的基礎(chǔ)傷害。
所以異常傷害應(yīng)當(dāng)為24*(100%+各種加成之和)一層
當(dāng)然,如果要玩異常記得點(diǎn)出天賦中間的幾個(gè)必要的,比如天賦二層“秘術(shù)師”中的五個(gè)大點(diǎn),可以提供每次異常直接疊加6層的效果,而且可以由一次攻擊觸發(fā)兩種異常狀態(tài)。還有便是三層“時(shí)間織者”中的異常層數(shù)+5+5,一共可以疊加到30層,由于一次加6層,30層疊起來(lái)非??欤瑢?duì)于高頻率攻擊來(lái)說(shuō)屬性觸發(fā)概率百分之30-40足矣。
2.異常狀態(tài)觸發(fā)
游戲中的9大屬性,除了攻擊的物理傷害以外,其余8種傷害都可以觸發(fā)屬性異常。
所以,你的技能是啥屬性就觸發(fā)啥異常這個(gè)很好理解。
但是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止于此,首先我們知道有些詞條是在攻擊/法術(shù)上附加各種屬性傷害的,而一旦你的攻擊/法術(shù)擁有了一個(gè)/多個(gè)屬性,它就可以觸發(fā)一個(gè)/兩個(gè)異常。
攻擊異常:不點(diǎn)天賦一次傷害最多觸發(fā)一種異常,觸發(fā)的異常種類(lèi)取決于該傷害中附帶的【傷害平均值】最高的屬性,比如下圖中
我的攻擊附帶的傷害有三種,顯然撕裂最高,神圣其次,所以我的攻擊型傷害(注意,有些技能是攻擊類(lèi)型不是法術(shù)類(lèi)型,也算攻擊型傷害)觸發(fā)的異常應(yīng)該是流血。
但是由于我點(diǎn)了天賦,可以觸發(fā)兩個(gè)異常,所以同時(shí)觸發(fā)神圣和撕裂對(duì)應(yīng)的效果,即流血和虛弱。
法術(shù)異常:道理也相同,但是法術(shù)與攻擊不同的地方在于一般來(lái)說(shuō)其本身就自帶一種屬性,所以大部分情況你觸發(fā)的異常就是他本身的異常,如果點(diǎn)了天賦則是本身異常加上一個(gè)最高的附加異常。(對(duì)攻擊型技能,若如果有本身的屬性,也同理)
不過(guò)也有反例,當(dāng)你的法術(shù)附加的傷害值超過(guò)了本身屬性的傷害值,如下圖,
此時(shí)由于電和暗影兩者傷害都超過(guò)了技能原本給出的神圣傷害,所以異常變?yōu)榱烁须娂釉{咒。
總而言之就是:
詞條分為攻擊和法術(shù),對(duì)于攻擊,取【攻擊附加屬性平均傷害】最高的一個(gè)或者兩個(gè)觸發(fā)(攻擊技能額外考慮技能修正)
對(duì)于法術(shù),取法術(shù)本身傷害與【法術(shù)附加屬性平均傷害】中最高的一個(gè)或者兩個(gè)觸發(fā)
若想快速疊加不同的被動(dòng),建議在攻擊上附加兩種,在法術(shù)上附加另外一種,這樣通過(guò)一個(gè)攻擊類(lèi)技能(或者平A)和一個(gè)法術(shù)類(lèi)技能就能疊加4中不同的異常。
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