導(dǎo) 最終幻想7重制版好不好玩?小編今天帶來了玩家分享的最終幻想7重制版試玩評(píng)測圖文心得,想要入手這款游戲的小伙伴就一起來看看吧! 最終幻想7重制版試玩評(píng)測圖文心得 戰(zhàn)斗系統(tǒng) 本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)一方面保...

最終幻想7重制版好不好玩?小編今天帶來了玩家分享的最終幻想7重制版試玩評(píng)測圖文心得,想要入手這款游戲的小伙伴就一起來看看吧!

《最終幻想7重制版》試玩評(píng)測圖文心得

最終幻想7重制版試玩評(píng)測圖文心得

戰(zhàn)斗系統(tǒng)

本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)一方面保留了FF系列經(jīng)典的ATB系統(tǒng),但是同時(shí)融入了不少的動(dòng)作元素,本作中玩家操縱的角色除了可以使用動(dòng)作游戲中常用的平砍防御翻滾之類的動(dòng)作外,還可以根據(jù)游戲左下方的緩緩增長的計(jì)量槽達(dá)到滿格后,來釋放技能或者使用道具,當(dāng)然,當(dāng)玩家操作當(dāng)前角色進(jìn)行平砍的時(shí)候或成功閃避敵方攻擊的時(shí)候,計(jì)量條的增長速度會(huì)加速積累,當(dāng)然當(dāng)小隊(duì)中有其他成員后,玩家也可以隨意切換當(dāng)前操作的角色。

UI方面

進(jìn)入游戲后,聽到的還是熟悉的水晶序曲,在保留FF系列經(jīng)典的藍(lán)色UI框架的前提下,更融入了幾分現(xiàn)代感,戰(zhàn)斗時(shí)的UI更能體驗(yàn)這種現(xiàn)代感,雖說這好像并不是什么值得去在評(píng)測中說的事情。

畫面表現(xiàn)

游戲的開始給我們展示了一段美如畫的CG,當(dāng)然如果關(guān)注過FF系列的玩家或者對(duì)FF7抱有極大興趣的玩家肯定不會(huì)陌生,畢竟現(xiàn)在各大視頻網(wǎng)站上都能找到這段影響,作為重置版來說,畫面已經(jīng)足夠優(yōu)秀,而各種CG過場動(dòng)畫與游戲的無縫切換更讓驚嘆。

經(jīng)過前面一段的經(jīng)典CG后,我們的高人氣洗剪吹主角克勞德閃亮登場,各種動(dòng)作簡單評(píng)價(jià)就是B格滿分,而且隨著技術(shù)力的提高,僅僅在這1個(gè)小時(shí)不到的DEMO流程中,在這些過場動(dòng)畫也有了不少細(xì)節(jié)描寫,例如克勞德幾次出現(xiàn)“頭痛”的癥狀,例如進(jìn)到魔晃爐安裝炸彈時(shí)候看到飄落的“羽毛”,例如杰西向克勞德詢問關(guān)于他的青梅竹馬蒂法時(shí)的反常狀態(tài),這些小小的細(xì)節(jié)在無形之中給了游戲埋下了伏筆。