導(dǎo) 今日爐石傳說酒館戰(zhàn)棋16.4補(bǔ)丁更新,平衡設(shè)計師Puffin今晨在推特上確認(rèn)道,隨著隨從種類的大換血,不同星級的每種隨從在總牌池里的數(shù)量(或者說份數(shù))也發(fā)生了變化: 發(fā)生變化的只有1星和6星隨從...

今日爐石傳說酒館戰(zhàn)棋16.4補(bǔ)丁更新,平衡設(shè)計師Puffin今晨在推特上確認(rèn)道,隨著隨從種類的大換血,不同星級的每種隨從在總牌池里的數(shù)量(或者說份數(shù))也發(fā)生了變化:

爐石傳說酒館戰(zhàn)棋16.4補(bǔ)丁更新:各星級隨從分布調(diào)整

發(fā)生變化的只有1星和6星隨從的數(shù)量,分別少了兩個和多了一個。體感上玩家們應(yīng)該很難察覺,不過這對真正在意研究數(shù)據(jù)的人來說還是有必要了解的。

簡單來說,6星隨從數(shù)量的增加也許是為了稍微平衡一下隨從種數(shù)上的暴漲,但效果肯定是極小的,整體來看特定6星隨從的出現(xiàn)率肯定還是低了太多。至于1星隨從數(shù)量減少這方面,則是在1星隨從種數(shù)增加(2種)的基礎(chǔ)上進(jìn)一步稀釋了單一特定隨從,例如魚人獵潮者、雄斑虎這兩個理財/整活組件更難拿了,再比如“不升本硬搏三連”這樣的做法風(fēng)險應(yīng)該也更高了,等等。