導(dǎo) 近年來,國(guó)產(chǎn)武俠網(wǎng)游層出不窮,武俠題材在很多玩家心目中已經(jīng)是最能體現(xiàn)中國(guó)文化的游戲題材,而有趣的是,現(xiàn)有的國(guó)產(chǎn)武俠網(wǎng)游在理念和系統(tǒng)上都有著不小的差異,每個(gè)游戲開發(fā)商心中的“武俠”都有著不同定義,從而也...

近年來,國(guó)產(chǎn)武俠網(wǎng)游層出不窮,武俠題材在很多玩家心目中已經(jīng)是最能體現(xiàn)中國(guó)文化的游戲題材,而有趣的是,現(xiàn)有的國(guó)產(chǎn)武俠網(wǎng)游在理念和系統(tǒng)上都有著不小的差異,每個(gè)游戲開發(fā)商心中的“武俠”都有著不同定義,從而也為我們帶來各種截然不同的武俠體驗(yàn)。如此火熱的市場(chǎng),《大武俠》使用招式、心法、絕學(xué)演示武俠的全新定義,體驗(yàn)另類的武俠風(fēng)范。