《怪物獵人世界》冰原DLC的PC版即將增強(qiáng)片手劍,很多玩家也想使用片手劍作為自己的武器,片手劍有哪些動(dòng)作派生,片手劍連招怎么打,玩家“MorningRainX”帶來了《怪物獵人世界》冰原DLC片手劍動(dòng)作派生及連招教學(xué),希望能幫到大家。
pc端片手劍即將在下一個(gè)版本的更新中得到大幅加強(qiáng)(大概是3月12日),屆時(shí)片手劍的軟化機(jī)制和傷害都有很大提升,這把武器也是我最喜歡的近戰(zhàn)武器。因此決定開一貼將我所知道的片手劍相關(guān)內(nèi)容分享給大家,也便于之后想要嘗試這把武器的玩家查閱。由于我不是競(jìng)速玩家,片手場(chǎng)次也不是很多,所以對(duì)它的理解也難免會(huì)有一些錯(cuò)誤,也希望能得到大家的指正。
一、片手劍綜合性能評(píng)價(jià)
優(yōu)勢(shì):傷害尚可、收刀速度極快、可以持刀使用道具、靈活、攻擊頻率高、持刀瞄準(zhǔn)(非強(qiáng)化射擊狀態(tài))時(shí)移動(dòng)速度幾乎不受影響、騎乘值高并且可以平地騎乘、生存能力強(qiáng)、加強(qiáng)后勾爪派生等于一次輕武器軟化并且附帶霸體效果。
缺點(diǎn):手短、易誤操作、動(dòng)作霸體?。?a class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/topic/lianji/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-9_other-34450'>聯(lián)機(jī)一定要帶耐沖)、與斜坡和臺(tái)階的相性極差。
因?yàn)槠謩Φ娜缟咸匦裕虼嗽卺鳙C時(shí)非常適合結(jié)合道具、撞墻、帶貓等方式提升狩獵體驗(yàn)。
二、動(dòng)作派生
關(guān)于片手劍的動(dòng)作派生,本帖中所使用的動(dòng)作名稱參考的是繁體中文版,應(yīng)該和簡(jiǎn)體中文差距不大。在這一部分我將會(huì)按照【普通地面派生】【后撤派生】【翻滾派生】【勾爪派生】【騎乘相關(guān)派生】的順序,盡力把片手的所有動(dòng)作派生羅列在下,大家可以在訓(xùn)練場(chǎng)進(jìn)行練習(xí),熟悉這些派生。
在介紹詳細(xì)的動(dòng)作之前,需要先說明的一點(diǎn)是,片手這把武器非常重要的一點(diǎn)是方向鍵/左搖桿的使用,進(jìn)行連招的時(shí)候,推搖桿和不推搖桿是不同的動(dòng)作,所以在進(jìn)行連段的時(shí)候,一定要想清楚是否要推搖桿,朝哪個(gè)方向推搖桿。另外,片手的動(dòng)作后搖偏小,這也就意味著某些招式派生后撤步的區(qū)間較小,這也是很重要的一點(diǎn),實(shí)戰(zhàn)時(shí)需要注意。
由于大家所使用的設(shè)備不同,所以鍵位也會(huì)有很大差異,為了描述的方便,我在后面的所有內(nèi)容中都將按照xbox手柄的鍵位進(jìn)行描述。在此把重要的三個(gè)鍵位對(duì)應(yīng)如下(次序分別為ds4手柄,xbox手柄,鍵鼠):
(1)△=Y=左鍵
(2)○=B=右鍵
(3)L1=LB=Q
此外,還需要對(duì)方向指定類型和鎖定方式進(jìn)行說明。
在設(shè)置當(dāng)中選擇方向指定類型2,則后撤步可以在多數(shù)動(dòng)作后直接【后拉左搖桿+B】派生,但是人物的翻滾方向會(huì)與推搖桿的方向不同;如果選擇方向指定類型1,人物翻滾方向和地面連招方向與推搖桿方向相同,但是后撤步需要【將左搖桿推向人物后方+B】派生。鍵鼠推薦選擇類型2,手柄根據(jù)個(gè)人習(xí)慣選擇。
在設(shè)置當(dāng)中可以設(shè)置鎖定方式,推薦在【目標(biāo)的關(guān)注方式】中選擇目標(biāo)視角,在【設(shè)定目標(biāo)對(duì)象】中選擇僅限大型魔物,在【目標(biāo)視角操作】中選擇類型1(在鎖定怪物時(shí)按一下LB可以將視角面向怪物,按兩下LB將視角面向人物正面)。
普通地面派生1
主要圍繞秦王劍法展開。
收刀站立狀態(tài)下,不推左搖桿按Y,【舉起武器】
收刀狀態(tài)下,按防御鍵,【舉盾防御】
收刀移動(dòng)狀態(tài)下,推左搖桿按Y,【突進(jìn)斬】
持刀狀態(tài)下,按Y,【斬下】
【斬下】后,按Y,【橫斬】
【橫斬】后,按Y,【劍盾連擊】,這個(gè)動(dòng)作硬直大,傷害低,按出這個(gè)動(dòng)作屬于誤操作。避免方法:不要連按Y。
持刀狀態(tài)下,不推搖桿按B,【水平斬】
【水平斬】后,不推搖桿按B,【反擊斬】
【反擊斬】后,不推搖桿按B,【回轉(zhuǎn)斬?fù)簟?/p>
持刀狀態(tài)下,推搖桿按B,【盾攻擊】
【盾攻擊】后,按B,【里拳攻擊】(希望我沒有認(rèn)錯(cuò))
【里拳攻擊】后,按B,【奮力強(qiáng)鎚】
普通地面派生2
上述任一持刀狀態(tài)的動(dòng)作之后,按【人物正前方以外的三個(gè)方向+Y】,【旋回?cái)亍?/p>
【旋回?cái)亍亢?,按Y,【突刺】,速度快,后搖小,傷害高,判定范圍小。
舉盾的同時(shí),按Y,【上撈斬】(這個(gè)上撈斬不會(huì)把隊(duì)友挑飛),一般作為起手。
舉盾的同時(shí),按B,【防御斬】,絕對(duì)不能按出來的動(dòng)作,收益為負(fù),按出來防御斬意味著虧了一次小登龍(怪物倒地時(shí))或者被打飛(怪物可以活動(dòng)時(shí))。
持刀狀態(tài)下,推左搖桿+Y+B,【突進(jìn)斬】
【突進(jìn)斬】后,按Y,【瞬間盾攻擊】,意義不明的動(dòng)作,這個(gè)注意一下應(yīng)該不太容易按出來。
【斬下】,【水平斬】,【回轉(zhuǎn)斬?fù)簟窟€可以派生在其他動(dòng)作之后。
【斬下】可以派生在【突刺】之后;
【水平斬】可以派生上述在所有Y鍵的動(dòng)作以及【突進(jìn)斬】之后;
【回轉(zhuǎn)斬?fù)簟靠梢耘缮谏鲜鏊袆?dòng)作之后。
后撤派生1
主要圍繞小登龍和just rush展開。
【后撤步】,官方翻譯【后退步伐】,可以派生在上述幾乎所有的地面動(dòng)作之后,包括舉盾和翻滾,但是【防御斬】不能派生后撤步。派生方式為在上述除防御斬以外的動(dòng)作后搖當(dāng)中,【向人物背對(duì)方向推左搖桿+B】(方向指定類型1)或【后拉搖桿+B】(方向指定類型2),比較特殊地,在【回轉(zhuǎn)斬?fù)簟恐蟀碆即可派生后撤步。
【后撤步】有無(wú)敵幀,和翻滾、雙刀鬼人滑步屬于同一類型,需要覆蓋全部的判定幀才有效,無(wú)敵時(shí)間與雙刀鬼人滑步相同,略長(zhǎng)于翻滾,可以回避訓(xùn)練場(chǎng)的爆桶。
【后撤步】之后,向人物背對(duì)方向推左搖桿,【上撈斬】,之后仍可派生后撤步。
【后撤步】之后,什么都不做,【突進(jìn)斬】,多數(shù)情況下,要有意識(shí)地避免后撤步后按出這個(gè)動(dòng)作。
后撤派生2
小登龍。
【后撤步】之后,不要松開B,直到人物身上出現(xiàn)紅光,松開或者等一下再松開都可以派生【蓄力斬】
【蓄力斬】共有兩次判定,第一次判定為盾擊,只有第二次判定打中怪物時(shí),才可以派生【上沖斬】
【上沖斬】之后,按Y,【跳躍斬】,高騎乘值。
【上沖斬】之后,按B,【向下強(qiáng)鎚】,兩次判定,第二次判定接近地面,我沒有用這個(gè)動(dòng)作騎乘過。
其中,派生【向下強(qiáng)鎚】的一整套動(dòng)作,我習(xí)慣稱為小登龍,也有稱作飛天盾砸的。
小登龍過程包含三個(gè)動(dòng)作,三個(gè)動(dòng)作都可以調(diào)整方向?!拘盍亍酷尫徘?,有四種方向可選擇,向前/左/右推搖桿或者不推搖桿,其中向前推搖桿可以使【蓄力斬】遠(yuǎn)大約一個(gè)身位;【上沖斬】釋放前,也可以選擇這四個(gè)方向,決定了人物飛天之后的位置,注意,即使不推搖桿,人物依然會(huì)前移;【向下強(qiáng)鎚】釋放前,可以選擇八個(gè)方向,決定了人物落地后的朝向。
【向下強(qiáng)鎚】動(dòng)作之后,可以派生【后撤步】,因此,只要節(jié)奏和方向把控得當(dāng),理論上可以無(wú)限小登龍循環(huán)。
此外,【蓄力斬】如果沒有打到怪物,可以按Y派生【上撈斬】或是左搖桿+Y派生【旋回?cái)亍浚?a class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/topic/zuduishouyou/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-15_other-26177'>組隊(duì)出現(xiàn)蓄力斬空了的情況可以直接進(jìn)入秦王劍法循環(huán),當(dāng)做無(wú)事發(fā)生。
后撤派生3
just rush,簡(jiǎn)稱jr,官方翻譯【精準(zhǔn)突擊】
【后撤步】或者強(qiáng)化射擊之后,按Y派生【飛身躍入斬】。
完整的jr需要四次操作,除【飛身躍入斬】以外,其余三次都需要在人物身上發(fā)出紅光的時(shí)候按下Y,在正確的時(shí)機(jī)按下Y會(huì)提升傷害,如果時(shí)機(jī)正確,則人物攻擊時(shí)身上會(huì)發(fā)紅光,時(shí)機(jī)不正確可以完成派生,但是傷害會(huì)很低。判定不是很嚴(yán)格,練習(xí)一段時(shí)間即可,手柄玩家可以在手柄震動(dòng)時(shí)按下Y。
在jr的四次操作中,每一次都可以調(diào)整方向,最大可調(diào)整范圍接近180度。
【飛身躍入斬】之后,按B,可以派生【水平斬】
jr的前三次動(dòng)作后,都可以翻滾結(jié)束派生。
翻滾派生
翻滾動(dòng)作存在不同階段,在后半段即起身到恢復(fù)站立之間的階段可以進(jìn)行一些額外的動(dòng)作派生。先從簡(jiǎn)單的說起。
翻滾過程中按B,【后撤步】
翻滾過程中按Y,【上撈斬】
翻滾的【前半段】朝人物面對(duì)方向之外的方向推左搖桿+Y,【旋回?cái)亍?/p>
除此之外,舉盾后可以立刻翻滾取消舉盾硬直。
其他的派生就比較難操作了,雖然很好用,但是比較難練習(xí),僅作為介紹。
翻滾的【后半段】朝人物面對(duì)方向之外的方向推左搖桿+Y,任意方向的【上撈斬】
翻滾的【后半段】朝人物面對(duì)方向之外的方向推左搖桿+B,任意方向的【后撤步】
勾爪派生
持刀翻滾時(shí)按瞄準(zhǔn)鍵,即為片手的特殊勾爪派生,ps現(xiàn)版本視作一次輕武器軟化,并且有霸體效果。收刀狀態(tài)下最快的派生方式為舉盾-翻滾-瞄準(zhǔn)。
瞄準(zhǔn)+B為普通勾爪,勾住之后的派生與其他武器相同。Y為軟化攻擊,B為爪攻擊,RT為全彈發(fā)射。軟化攻擊之后會(huì)彈飛。
瞄準(zhǔn)后按RS切換強(qiáng)化射擊/普通射擊狀態(tài),切換后直至收刀前,狀態(tài)不變,收刀后恢復(fù)為普通射擊狀態(tài)。
騎乘相關(guān)派生
除了小登龍過程中可以派生【跳躍斬】進(jìn)行騎乘以外,片手的騎乘還可以利用各種地形。
面對(duì)蘑菇墻,使用【突進(jìn)斬】,可以派生【下墜突刺】,騎乘值極高,可以調(diào)整方向。
從臺(tái)階下面對(duì)臺(tái)階,使用【突進(jìn)斬】,可以派生【跳躍上撈斬】,有騎乘值,之后可以派生【跳躍斬】。
從臺(tái)階上面對(duì)臺(tái)階,使用【突進(jìn)斬】,可以派生【跳躍突進(jìn)斬】,有騎乘值,之后可以派生【跳躍斬】。
從斜坡上面向斜坡下,使用【突進(jìn)斬】,可以派生【順斬】,接著按Y,派生【跳躍上撈斬】,也可以按回避鍵跳躍,之后二者都可以派生【跳躍斬】。
從斜坡上面向脅迫下,使用【后撤步】,可以派生【順斬】,并且這個(gè)后撤步后【不能】后拉搖桿派生【上撈斬】。
【順斬】的位移極大,難控制,傷害不高。
因此除非為了騎乘,在這些地形下都應(yīng)避免使用【突進(jìn)斬】,并且在斜坡上的這種后撤步,用【蓄力斬】或【飛身躍入斬】避免使出【順斬】。
騎乘成功之后,可以根據(jù)右上角的提示進(jìn)行操作,值得一提的是,片手的終結(jié)技有個(gè)技巧,可以打出大于三次的攻擊,方法為:按兩下Y,按防御鍵,按兩下Y,按防御鍵,這樣循環(huán)。所有武器在騎乘狀態(tài)下都可以按瞄準(zhǔn)+B切換為勾爪狀態(tài),不過不常用。
以上就是片手的動(dòng)作派生部分。實(shí)際上這一部分的內(nèi)容也不算是我最先總結(jié)出來的,只不過算是整理已有資料和結(jié)合了自己的一些測(cè)試而已,大家可以在訓(xùn)練場(chǎng)中嘗試一個(gè)小時(shí),即可看到每一個(gè)動(dòng)作的名字、判定路徑和范圍。
三、常用連段
新手玩家的話,可以先嘗試我提到的這幾套連段。
片手的連段主要分為三類:秦王劍法、小登龍、just rush。
秦王劍法
秦王劍法的屬性補(bǔ)正高,因此適用于屬性片手,物理片手在輸出環(huán)境不好的時(shí)候也可以使用。秦王劍法的常用連段推薦以下兩種:(1)Y→Y→B→B,(2)Y→Y→B→左搖桿+Y→Y,其中最后兩個(gè)動(dòng)作為【旋回?cái)亍亢汀就淮獭俊?/p>
由于幾乎任意動(dòng)作之后都可以接【回轉(zhuǎn)斬?fù)簟康奶攸c(diǎn),可以提前結(jié)束連段,利用這個(gè)動(dòng)作補(bǔ)傷害。另外結(jié)合實(shí)戰(zhàn)也可以靈活地進(jìn)行調(diào)整,例如【旋回?cái)亍恐笕绻恢貌缓茫就淮獭看虿坏?,可以按B接【水平斬】進(jìn)入下一次循環(huán)。
另外,針對(duì)不同的怪也有不同的打法,例如冰呪龍,在頭側(cè)按兩次Y很容易打不到頭,這時(shí)就很適合直接按B;對(duì)于醬瓜,如果突刺打不到的話也可以舍棄突刺,按B進(jìn)入下一次循環(huán);片手打貝希摩斯是回合制,常常在回合最后用回轉(zhuǎn)斬?fù)粞a(bǔ)傷害。
在收刀狀態(tài)下,用防御+【上撈斬】起手最快,之后可以進(jìn)入派生循環(huán),用【突進(jìn)斬】可以追怪,打點(diǎn)高,但會(huì)被斜坡和臺(tái)階影響,我傾向于【上撈斬】起手,不過這兩個(gè)動(dòng)作起手傷害差距不是很大,休閑玩家可以無(wú)視,按個(gè)人喜好選擇。
小登龍和just rush
這兩套動(dòng)作的動(dòng)作值高,很適合物理片手。由于just rush有一定的屬性補(bǔ)正,所以也適合物理面板高的屬性片手使用。主打?qū)傩缘脑掃€是秦王片手的輸出高一些。
小登龍的輸出連段在前面的動(dòng)作派生部分已經(jīng)有過介紹,這里介紹一些常用的小技巧。
(1)無(wú)限小登龍的方向調(diào)整
關(guān)于方向調(diào)整有很多種方案可選,這些方案主要解決兩個(gè)問題,一是避免后撤步時(shí)誤操作,二是確保打點(diǎn)位置。由于小登龍時(shí)自帶的位移,再加上卡模型,落點(diǎn)一般無(wú)法停留在原地,因此如果一直朝一個(gè)方向后撤步的話,很難保證這個(gè)循環(huán)。所以在【向下強(qiáng)鎚】之前,需要調(diào)整方向,這樣大致可以保證能完成循環(huán)。
在調(diào)整方向的過程中,就會(huì)引起誤操作的問題。如果是方向指定類型2,則直接后拉搖桿+B即可完成后撤步,誤操作概率最低,如果是方向指定類型1,我見過的方式包括兩種,一個(gè)是在向下強(qiáng)鎚時(shí)按LB使得視角轉(zhuǎn)向人物正前方,這樣即可后拉搖桿+B完成后撤步,如果要用這種方法,推薦在設(shè)置中將【目標(biāo)視角操作】中將類型改為按一下LB就使視角面向人物正前方;另外一個(gè)就是直接看人物朝向后撤步,這時(shí)【向下強(qiáng)鎚】過程中的方向調(diào)整就很重要了,因?yàn)榭梢栽谌宋锫涞睾笾苯臃聪蛲茡u桿完成后撤。我用的方式是第二種,在飛天的過程中還可以推右搖桿使視角朝向地面,既便于觀察方向,觀賞性也很好,打擊感十足。
(2)最快的后撤派生
無(wú)論是收刀還是持刀狀態(tài)下,最快的后撤派生都是舉盾后撤,這也是片手誤操作的高發(fā)區(qū),特別容易按出防御斬、向后防御斬、轉(zhuǎn)身盾擊等操作,避免誤操作的要點(diǎn):一是先舉盾,二是左搖桿要推向后方,三是后拉左搖桿和B要一起按??梢韵葟呐e盾狀態(tài)開始練習(xí),推薦開始的時(shí)候視角面向人物正前方,熟練之后加快后撤的時(shí)機(jī),也可以逐漸練習(xí)無(wú)視視角朝任意方向舉盾后撤,熟悉這個(gè)動(dòng)作的話是基本看不出舉盾動(dòng)作的,看上去就像原地后跳一樣。
如果覺得這個(gè)動(dòng)作很難按,容易誤操作,在日常狩獵中也可以舉盾上撈斬起手接后撤步,比舉盾后撤慢了一點(diǎn),但誤操作概率大幅降低。
(3)just rush的打點(diǎn)
如果按照小登龍的方向打jr,那可能很多次判定都會(huì)打到腿上或者翅膀上,怪物倒地時(shí),推薦飛身躍入斬的落點(diǎn)位于怪物頭的正前方并且?guī)缀蹙o貼著頭,利用jr在人物側(cè)面的判定打滿傷害
(4)怪物倒地時(shí)的處理
除獸龍種以外的怪物倒地時(shí)的時(shí)間差不多都?jí)蚱执蛞惶仔〉驱?jr或者半套jr+一套jr,如果距離過遠(yuǎn)也可以考慮平砍一刀或兩刀接jr,特殊的倒地如冰呪龍破冰后的倒地我沒有測(cè)試過,大家可以在打的過程中自行判斷
(5)jr未必要三紅
三紅,即在正確的時(shí)機(jī)按出精準(zhǔn)突擊,由于jr三紅需要蓄力時(shí)間,可能會(huì)錯(cuò)過怪物起身的時(shí)間,使得最后一擊落空,因此可以在第二下,即盾擊的那一下提前按Y,趕上怪物起身的時(shí)間。
(未完待續(xù)……)
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