導(dǎo) 模擬江湖中各種游戲術(shù)語的意思是什么呢?游戲中存在很多專業(yè)的游戲名詞,那么這些名詞的意思是什么呢?接下來就跟隨小編一起來看看吧! 模擬江湖游戲術(shù)語解析匯總 外功 基礎(chǔ)屬性 綜合表示一個(gè)角色的力...

模擬江湖中各種游戲術(shù)語的意思是什么呢?游戲中存在很多專業(yè)的游戲名詞,那么這些名詞的意思是什么呢?接下來就跟隨小編一起來看看吧!

模擬江湖游戲術(shù)語解析匯總

模擬江湖游戲術(shù)語解析匯總 游戲術(shù)語解釋

外功 基礎(chǔ)屬性

綜合表示一個(gè)角色的力量、體魄以及招式應(yīng)用能力。1點(diǎn)外功=1點(diǎn)外勁+25氣血。

內(nèi)功 基礎(chǔ)屬性

綜合表示一個(gè)角色的內(nèi)力精純程度和罡氣應(yīng)用能力。1點(diǎn)內(nèi)功=1點(diǎn)內(nèi)勁+1點(diǎn)罡甲。

輕功 基礎(chǔ)屬性

綜合表示一個(gè)角色的速度、敏捷和手眼協(xié)調(diào)能力。1點(diǎn)輕功=1點(diǎn)身法+1點(diǎn)身手+1點(diǎn)移動(dòng)速度。

管理 基礎(chǔ)屬性

綜合表示一個(gè)角色的領(lǐng)導(dǎo)力以及處理復(fù)雜事物的能力。1點(diǎn)管理=0.2隨處上限+0.3隨從全屬性。

智慧 基礎(chǔ)屬性

綜合表示一個(gè)角色的學(xué)習(xí)能力、思考能力以及知識(shí)儲(chǔ)備。智慧屬性和多重收益以及判定有關(guān)。

外勁 戰(zhàn)斗屬性

和內(nèi)勁相互作用,造成戰(zhàn)斗傷害。

內(nèi)勁 戰(zhàn)斗屬性

和外勁相互作用,造成戰(zhàn)斗傷害。

罡甲 戰(zhàn)斗屬性

提供戰(zhàn)斗傷害減免

氣血 戰(zhàn)斗屬性

角色可承受的傷害上限

護(hù)體 戰(zhàn)斗屬性

角色可承受的額外傷害上限。每場戰(zhàn)斗開始時(shí),護(hù)體都會(huì)回滿。

身手 戰(zhàn)斗屬性

與身法共同作用,影響一個(gè)角色的暴擊、命中和閃避能力。

身法 戰(zhàn)斗屬性

攻方身手大于受擊方身法,獲得暴擊命中,反之受擊方獲得閃避加成

武力 戰(zhàn)斗屬性

武力=(外功+內(nèi)功+輕功)/3,且武力屬性不受裝備和特性的屬性加成。武力差影響所有概率屬性。

攻擊強(qiáng)度 戰(zhàn)斗屬性

影響武學(xué)的威力,數(shù)值越大,威力越大,100位標(biāo)準(zhǔn)值

攻擊速度 戰(zhàn)斗屬性

影響武學(xué)的普通攻擊速度,數(shù)值越大,攻速越快,100為標(biāo)準(zhǔn)值

馬槽 遠(yuǎn)行

馬槽用于放置馬匹,可提供遠(yuǎn)行所需的馬力和負(fù)重

馬匹 遠(yuǎn)行

馬匹擁有馬力、負(fù)重、和馬力回復(fù)速度三種屬性,也可以作為商品出售。

馬力 遠(yuǎn)行

馬力是替代以前遠(yuǎn)行中疲勞消耗的一種資源,1點(diǎn)疲勞=1馬力。

負(fù)重 遠(yuǎn)行

負(fù)重決定了遠(yuǎn)行能額外攜帶的商品數(shù)量

馬力恢復(fù)速度 遠(yuǎn)行

馬力恢復(fù)速度以旬為單位,在每旬從管理進(jìn)入行俠階段時(shí)結(jié)算。馬槽中的馬力可以為負(fù)數(shù)

遠(yuǎn)行 事件遠(yuǎn)行

遠(yuǎn)行事件一般通過接取獲得,要留意事件的剩余時(shí)間,部分事件每旬只可執(zhí)行一次。

交互點(diǎn)數(shù) 管理

交互點(diǎn)數(shù)是指玩家每旬可使用的交互上限。數(shù)值受到掌門管理屬性和門派穩(wěn)定值的影響。

行動(dòng)力 管理

行動(dòng)力是指每個(gè)俠客可以執(zhí)行的交互次數(shù)。行動(dòng)力會(huì)在行俠階段恢復(fù),某些建筑業(yè)提供行動(dòng)力恢復(fù)

行動(dòng)力上限 管理

行動(dòng)力上限受到俠客整體資質(zhì)和部分特性影響。絕甲乙丙丁資質(zhì)對(duì)應(yīng)的行動(dòng)力上限為65443