在風(fēng)云島行動(dòng)手游中翩翩究竟該怎么用呢?在風(fēng)云島行動(dòng)手游中翩翩的使用情況可以說(shuō)是不少玩家一直都想了解的,不清楚的話下面就來(lái)看一下吧!
風(fēng)云島行動(dòng)翩翩使用攻略
作為登錄第二天就可以領(lǐng)取,人手一個(gè)的美麗御姐角色,翩翩的人氣那是相當(dāng)?shù)母摺?/span>
翩翩的簡(jiǎn)紹:
翩翩嚴(yán)格來(lái)說(shuō)不是遠(yuǎn)程,而是近遠(yuǎn)結(jié)合。
所以決定翩翩技能銜接的第一要素不是打擊力度和硬直抵抗,而是CD。偏偏的輸出方式是持續(xù)性的。不是爆發(fā)型角色。
CD方面來(lái)講要減掉持續(xù)時(shí)間。
遠(yuǎn)程:
二技能漩渦CD~~12s(是控制技能,可以擊飛敵人)
三技能踏風(fēng)CD~~12s(可以遠(yuǎn)程輸出,和敵人拉開(kāi)距離十米有額外傷害,對(duì)身邊的隊(duì)友有速度加成)
《小技巧,先手二技能然后用一技能向后位移拉遠(yuǎn)距離三技能持續(xù)輸出?!?/p>
近戰(zhàn):一技能靈巧之舞(是位移技能使用后有小旋風(fēng),可以攻擊殘血的敵人)
四技能狂風(fēng)CD~~16.5s(用于近身戰(zhàn),會(huì)對(duì)敵人造成持續(xù)控制,完結(jié)之后會(huì)有踏地效果,會(huì)對(duì)敵人造成二次傷害。)
打遠(yuǎn)程:
思路相反,因?yàn)榇蚪鼞?zhàn)我們當(dāng)然要溜風(fēng)箏。
打遠(yuǎn)程則是盡量考慮先近戰(zhàn),也就是二技能→_→一技能→_→四技能→_→三技能,原因無(wú)他,要是起手就對(duì)著遠(yuǎn)程互相打的話,后面踏風(fēng)一旦結(jié)束就容易斷招,而且你的遠(yuǎn)程傷害技能只有踏風(fēng)下平a和漩渦,對(duì)射容易被胖揍。
最好選左面或者右面。左面用減速效果,右面有加韌性。
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