爐石傳說酒館戰(zhàn)棋新版本龍體系強度怎么樣?龍體系有哪些優(yōu)/缺點呢?龍體系適不適合用來上分呢?下面帶來爐石傳說酒館戰(zhàn)棋新版本龍體系優(yōu)劣分析,感興趣的棋友們一起看看吧。 【龍體系】 眾所周知,龍體系...

爐石傳說酒館戰(zhàn)棋新版本龍體系強度怎么樣?龍體系有哪些優(yōu)/缺點呢?龍體系適不適合用來上分呢?下面帶來爐石傳說酒館戰(zhàn)棋新版本龍體系優(yōu)劣分析,感興趣的棋友們一起看看吧。

爐石傳說酒館戰(zhàn)棋新版本龍體系強度分析 龍體系優(yōu)缺點詳解

【龍體系】

眾所周知,龍體系的特點是后期身材大,入人疼,主要的核心卡是卡雷茍斯,拉師傅,紅衣。靠卡雷茍斯的效果穩(wěn)定長身材,拉師傅自己長身材,紅衣套盾,配合龍人執(zhí)行者吃圣盾。當然,這是理想情況下,一般來說能早早拿到卡雷茍斯+拉師傅就已經(jīng)算很胡了。

龍人的缺點也很明顯,和所有BUFF流一樣,需要一定回合來提升身材才能穩(wěn)住場面(個人感覺龍需要2-3個回合才能穩(wěn)?。?。所以你需要對自己的血量,場面有一個合理的預判,能否扛到鎖血的那個回合。

其實當前版本的龍人比較尷尬,難度在于轉型需要時間,現(xiàn)在前期大家都在追求最強場面,場上隨從基本是五花八門,4星碰出拉師傅,很可能場上沒有龍或少龍,如果你想繼續(xù)玩龍,那么需要在接下來的幾個回合做到補龍,湊對子,等操作,壓力非常大。我曾經(jīng)滿血胖子三連出拉師傅轉龍,然后3回合暴斃了...

目前來說,我認為最適合玩龍的英雄是紅龍和死亡之翼。

紅龍的優(yōu)勢是4級5級連升,連升過程中5星的兩條龍可以幫你補龍,并提供足夠的場面,然后你用1回合找3連碰卡雷茍斯。我用紅龍玩龍體系的幾局本都是升5的那個回合還找到了3連,并且出了卡雷茍斯。沒找出的情況就放棄龍,5星繼續(xù)找銅須,瑞文之類,或者三連找熊媽轉。

死亡之翼,在拿到瘟疫鼠群之后速本到6,并且在是到6星后血量健康,并且前幾刷找到卡雷茍斯才去龍,否則就是找熊媽,獅子,大蛇,狂戰(zhàn)一類的卡。