司馬懿作為歷史上的曹魏重臣,文治武功皆聞名遐邇。游戲中同樣,作為S2的明星武將,司馬懿迅速成為魏國武將核心,以司馬懿為輸出核心的新魏盾在S2頂尖隊伍占據(jù)一席之地。
魏盾的發(fā)展
S1:以“徐晃曹操典韋”作為代表的經(jīng)典魏盾。騎虎難下+鋒矢陣+曹操,保證了徐晃穩(wěn)定的傷害,由徐晃一人扛起輸出大旗。
S2:新魏盾以“司馬曹操+曹仁/華佗”作為代表,全隊輸出皆為指揮戰(zhàn)法,穩(wěn)定型大大提升。同時由于S2火隊大行其道,藤甲隊的生存更加艱難,若魏盾放棄藤甲轉(zhuǎn)而攜帶陷陣營則與騎虎難下體系沖突,故而全隊高智力且更加穩(wěn)定的“司馬魏盾”逐漸取代經(jīng)典魏盾登上歷史舞臺。
S3:新武將郝昭的出現(xiàn),將取代司馬盾中曹仁/華佗的位置,使司馬盾無論是續(xù)航還是傷害方面都更上一個檔次。
隊伍分析
司馬盾的核心就兩個字“抗揍”??棺∏叭睾蠑橙说膫?,第四回合開始由司馬懿穩(wěn)定打出高額傷害。
全隊的輸出將由司馬懿自帶戰(zhàn)法鷹視狼顧+士別三日+用武通神組成。指揮戰(zhàn)法傷害穩(wěn)定,除了虛弱以及S3才會出現(xiàn)的偽報外,不會被任何控制效果所阻止。但由于鷹視狼顧、士別三日的輸出時機都在四回合往后,用武通神也是越靠后面回合傷害越高,那么保障后四回合有高兵力就是提升整隊強度的關鍵所在。(PS:戰(zhàn)法配置不是固定的,但核心思路是前四回合戰(zhàn)損一定要低,不然司馬盾必將奉獻給主公一份前四回合戰(zhàn)敗,輸出還沒打出來的慘烈戰(zhàn)報)
士別三日作為很多隊伍都需求的戰(zhàn)法,在這里的作用是不可替代的。這里帶士別三日不僅能增加主將智力,還能為主將提供30%的規(guī)避效果,不但能規(guī)避傷害還可以規(guī)避控制效果。
陣容推薦
隊伍一:司馬懿+曹仁+曹操
主將:司馬懿士別三日用武通神
副將:曹仁藤甲兵鋒矢陣
副將:曹操暫避其鋒刮骨療毒
隊伍分析:此隊具有國家屬性加成,作為全隊輸出的司馬懿屬性方面達到最高加成。藤甲+鋒矢陣+暫避其鋒的減傷體系,基本上可以保證隊伍低戰(zhàn)損度過前四回合。本隊缺陷在于治療量不足,前期打野地會比較傷。(PS:野地灼燒類戰(zhàn)法S3有增加,藤甲練級需謹慎)
隊伍二:司馬懿+華佗+曹操
主將:司馬懿士別三日用武通神
副將:華佗刮骨療毒鋒矢陣
副將:曹操御敵屏障藤甲兵
隊伍分析:此隊用華佗取代曹仁,雖然少了10%的屬性加成,但恢復力更強,更加穩(wěn)定。大多數(shù)時候,玩家們會更偏向于這一隊,實際效果確實也不辜負大家的期望。本隊的亮點就在于華佗的青囊,作為游戲中不可多得的即時恢復類戰(zhàn)法,華佗就好比一個高配的陷陣營。配合御敵屏障、藤甲兵、鋒矢陣的高額減傷,能夠在前四回合極大減少戰(zhàn)損。輸出方面與前隊的一致,唯一缺陷可能就是司馬懿的屬性未享受國家加成。
魏盾體系簡單來說就是“穩(wěn)定輸出戰(zhàn)法+坦度”,通常需要用到這么幾個戰(zhàn)法來配合:鋒矢陣、陷陣營、藤甲兵。武將方面,曹操是頂配魏盾必不可少的一員,無論是經(jīng)典魏盾還是司馬盾,曹操都是必不可少的武將。(PS:魏盾、魏騎都需要曹老板,曹老板分身乏術(shù)?。?/p>
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