導(dǎo) 少年三國(guó)志2最新更新了一批金將,在3月16日,少三2更新了1.9.7版本,四大金將登場(chǎng)。吳國(guó)的新金將是孫策,現(xiàn)在我簡(jiǎn)單分析下孫策的強(qiáng)度以及他給吳國(guó)帶來(lái)的變化。 (一)孫策屬性分析 十字的攻擊方...

少年三國(guó)志2最新更新了一批金將,在3月16日,少三2更新了1.9.7版本,四大金將登場(chǎng)。吳國(guó)的新金將是孫策,現(xiàn)在我簡(jiǎn)單分析下孫策的強(qiáng)度以及他給吳國(guó)帶來(lái)的變化。

少年三國(guó)志2吳國(guó)新金將孫策全方位評(píng)測(cè)

(一)孫策屬性分析

十字的攻擊方式:范圍大、系數(shù)低,總傷害高,但是比較分散;

增加25%-40%的暴擊率和暴擊傷害:對(duì)輸出的貢獻(xiàn)很大;

我方全體防御提升10%-20%:增加防御對(duì)抵御合擊傷害沒(méi)有效果,所以加防御作用明顯不如減少傷害;

首回合進(jìn)入破陣狀態(tài),攻防提升10%-20%:對(duì)自身的加強(qiáng)很明顯,前兩輪輸出很高,且不容易被秒殺。

首回合高概率增加4點(diǎn)怒氣:孫策開局高概率可以達(dá)到8怒。不被減怒的話,前兩次攻擊可以持續(xù)使用技能,即使被減怒也可以保證第一回合一定可以輸出,非常穩(wěn)定。同時(shí)連續(xù)使用技能的話可以疊加兩次buff,最高可以在第二回合疊到全體40%的防御加成,這就相當(dāng)可觀了。

升星合計(jì)提升15%暴擊率,60%傷害加成,35%傷害減免,25%命中率。隊(duì)伍里沒(méi)有甘寧的話,要在3星加了命中率才有稍穩(wěn)定的表現(xiàn);5星傷害減免增加35%,生存能力大大提高;6星傷害加成增加40%,迎來(lái)了輸出能力的一次飛躍;7星開始穩(wěn)定輸出。

緣分共計(jì)增加60%攻擊、70%生命、12%防御。加的攻擊只有60%,對(duì)比同是爆發(fā)輸出型的武將,馬超加攻70%、小喬72%、典韋75%、貂蟬75%,孫策差距較大,估計(jì)同等配置下攻擊力不如這些爆將。

總體來(lái)看,孫策單次輸出總量雖高,但比較分散,對(duì)單個(gè)目標(biāo)的傷害效果并不拔群,需要前幾回合連續(xù)使用兩次技能才能保證輸出強(qiáng)度;生存能力較強(qiáng),不怕首輪被減怒;沒(méi)有控制技能,單次buff效果一般,疊兩次buff的話效果比較強(qiáng)力,所以輔助能力尚可。

在PVP中,前兩輪較強(qiáng)的生存能力讓他不易開局就被秒殺,即使被眩暈和沉默也能抗到限制效果結(jié)束以后再放技能,不會(huì)像一些主C被限制一次就可能還沒(méi)放出技能就陣亡了;中了減怒的效果更是不會(huì)耽誤首輪的輸出,這讓他不那么怕花樣百出的控制。所以孫策大概是唯一在PVP中敢站5號(hào)位的主C。

孫策站前排還是站后排都有穩(wěn)定的表現(xiàn):站前排的話,對(duì)上劉備等擁有減怒技能的強(qiáng)控武將絲毫不懼;第二回合早早疊起來(lái)的可觀防御buff能使我方全體生存能力大幅增加。站后排的話,基本能活到最后進(jìn)行殘局收割。

在PVE中,即使0星孫策首回合也有50%的概率可以回怒,平均打兩局就有一局能在前兩輪穩(wěn)定輸出、穩(wěn)定疊buff。PVE中孫策還是很強(qiáng)勢(shì)的。

(二)與其它武將對(duì)比

1.與同樣偏重輸出的金一武將對(duì)比。

對(duì)比同國(guó)的小喬,結(jié)合技能加成和升星加成,孫策的暴擊率、暴擊傷害、傷害加成等屬性總體上比同星級(jí)的小喬略高,但孫策的技能系數(shù)比小喬略低一點(diǎn),自身攻擊力也略低一點(diǎn),所以孫策單次對(duì)敵方單個(gè)武將的傷害跟小喬差不多。小喬可以對(duì)當(dāng)前生命百分比最高的武將額外造成可觀的傷害,加速對(duì)方減員,但孫策可以比小喬多打一人,總體輸出貢獻(xiàn)孫策毫不遜色。孫策還有其他兩個(gè)優(yōu)勢(shì),一是高概率比小喬多放一次技能;二是生存能力更強(qiáng)。所以孫策將成為吳國(guó)新的主C。

跟小喬同強(qiáng)度的金一武將典韋、馬超,還有略弱一點(diǎn)的貂蟬同樣不如孫策。

2.與同期的金四武將對(duì)比。

荀彧的驅(qū)虎吞狼效果在PVE中很變態(tài),把陸遜、賈詡這些持續(xù)傷害的PVE神將爆得渣都不剩,也爆了孫策。PVP中站后排的荀彧也很大幾率能觸發(fā)額外傷害,爆發(fā)力極強(qiáng),比孫策在PVP中要更強(qiáng)勢(shì)一些。所以荀彧綜合實(shí)力強(qiáng)于孫策。金四時(shí)期,荀彧大概是所有金將中最強(qiáng)的。

諸葛亮只要站在馬超前面就可以保證首回合穩(wěn)定對(duì)所有目標(biāo)造成額外傷害,傷害總量拔群,爆發(fā)能力也不錯(cuò);空城還有控制和持續(xù)使用技能的效果;清除減益也能起到明顯的作用。我認(rèn)為諸葛亮還是比孫策略強(qiáng)一些的,差距不大。諸葛亮大概是金四時(shí)期第二武將。

左慈本身輸出能力并不突出,但他的控制技能很有特點(diǎn)。躲開敵方控制,隊(duì)友又不去減敵方后排怒氣的話,左慈可以讓敵方多個(gè)后排目標(biāo)空放技能,運(yùn)氣夠好的話可以全程保持這種控制,相當(dāng)于全程多打少。但如果節(jié)奏不對(duì),也就是左慈放技能的時(shí)候目標(biāo)沒(méi)有同步滿怒的話,左慈的技能就沒(méi)有太大的控制效果,只起到傷害作用。所以左慈是一個(gè)X因素,發(fā)揮好了可以超過(guò)諸葛亮、荀彧的作用,發(fā)揮不好可能還不如小喬。但至少在可以反復(fù)嘗試戰(zhàn)斗的PVE中,左慈只要運(yùn)氣好就可以超神,從而過(guò)一些從前過(guò)不去的關(guān),這點(diǎn)即使PVE很強(qiáng)的孫策也望塵莫及。所以綜合實(shí)力左慈比孫策只強(qiáng)不弱。

(三)孫策給吳國(guó)帶來(lái)的變化

1.紅將選擇。

純吳國(guó)陣容中在擁有四大金將之后,能上場(chǎng)的紅將名額只剩下了一個(gè),留哪一個(gè)呢?孫堅(jiān)、呂蒙、大喬各有優(yōu)勢(shì)。吳國(guó)金將只有2個(gè)控將,保留孫堅(jiān)這個(gè)控制型紅將很有必要;孫策的攻擊十分分散,上呂蒙強(qiáng)化收割能力同樣重要;孫策可以加防御性buff,使吳國(guó)的防御型打法一路走到黑了,上大喬強(qiáng)化續(xù)航符合吳國(guó)建隊(duì)思路,也更符合游戲后期的戰(zhàn)斗節(jié)奏。

具體怎么取舍看不同玩家的選擇了,我講講我的看法:首先,如果有了月影蝶舞符的話,這個(gè)符文可以使多個(gè)敵方沉默2回合,而被沉默的武將不管有多少怒氣都放不出技能,所以此時(shí)孫堅(jiān)的減怒效果作用不怎么明顯了,可以不上孫堅(jiān)。至于呂蒙與大喬,PVE中怪物越來(lái)越抗打,呂蒙第一回合出手前隊(duì)友很難為他制造出殘血武將了,使他的作用大打折扣;另一方面,隨著玩家等級(jí)的提高和神獸的加盟,PVP中回合數(shù)逐漸增加,大喬的續(xù)航效果越來(lái)越凸顯,這讓她在PVP中的作用在逐漸追趕呂蒙。綜合來(lái)看大喬比呂蒙略優(yōu)。

所以我認(rèn)為4金時(shí)代,吳國(guó)的紅將選擇是大喬。

2.站位選擇。

孫策可以選擇站5號(hào)位,這樣可以在小喬降低敵方傷害減免效果后再出手,對(duì)對(duì)方5號(hào)位造成高額傷害。由于孫策不那么怕控制,站在5號(hào)位也不怕各種控制技能招呼。孫策也可以選擇站2號(hào)位,提早輸出、提早疊出兩層防御buff。

所以常規(guī)站位為1號(hào)位甘寧、2號(hào)位主角(控制類時(shí)裝或化身)/孫策、3號(hào)位陸遜、4號(hào)位小喬、5號(hào)位孫策/主角、6號(hào)位大喬(呂蒙)。為了限制敵方主C的話,有夜叉或?qū)O堅(jiān)、夏侯惇化身的主角可以提到1號(hào)位,后面站位順延。

還有一個(gè)方案:主角和陸遜站位互換,這樣有一半幾率小喬可以對(duì)敵方5號(hào)位造成額外傷害,配合我方5號(hào)位孫策的輸出集火敵方5號(hào)位,加快敵方減員。如果主角是夜叉時(shí)裝的話,這么配的缺點(diǎn)是他的控制要晚一回合,并少控一人。