現(xiàn)在的玩家品味越來(lái)越高、口味越來(lái)越刁,想讓他們愛(ài)上一款游戲,不僅游戲玩法要有趣,音效、畫(huà)面也一樣都不能差。于是乎,現(xiàn)在的手機(jī)游戲市場(chǎng)上,不僅ACT、RPG等大型游戲在努力往3D靠攏,卡牌游戲也開(kāi)始3D化了。
《超神戰(zhàn)隊(duì)》,一款歐洲魔幻風(fēng)格的動(dòng)作卡牌網(wǎng)游,結(jié)合U3D的渲染及攝像機(jī)鏡頭制作,所有的卡牌都不再是平面圖像,而是變身為了會(huì)動(dòng)、會(huì)說(shuō)話的游戲角色,而戰(zhàn)斗場(chǎng)景甚至游戲界面,也全部3D化了。游戲官方稱(chēng)該作是“將卡牌玩法與MOBA元素完美融合的革命性動(dòng)作卡牌手游”,在眾多國(guó)產(chǎn)卡牌游戲中該作也算得上是獨(dú)樹(shù)一幟,下面就讓小編帶大家來(lái)看看它的特色之處。
有別于常見(jiàn)的平面卡牌,《超神戰(zhàn)隊(duì)》的卡牌采用全3D建模制作,卡牌人物有表情、有動(dòng)作,立體感十足。值得一提的是,在戰(zhàn)斗中,如果玩家達(dá)成了連殺的話,游戲還會(huì)有“三殺”、“五殺”、“團(tuán)滅”等提示語(yǔ),熟悉的聲音,和擼啊擼真真是十分相似啊。游戲的戰(zhàn)斗場(chǎng)景是采用U3D渲染,多維視角展現(xiàn)戰(zhàn)斗過(guò)程,技能釋放動(dòng)畫(huà)可以說(shuō)是十分華麗炫目,亮瞎小編的24K鈦金眼。立體角色、3D場(chǎng)景再加上絢麗的特效,乍一看頗有動(dòng)作游戲大作的氣場(chǎng)??梢哉f(shuō),只看畫(huà)面音效的話,該作確實(shí)超越了大部分的卡牌游戲。
當(dāng)然,只有音畫(huà)效果出類(lèi)拔萃的話,本作怎敢有臉號(hào)稱(chēng)“革命性動(dòng)作手游”呢。這款游戲在玩法上最大的特點(diǎn),就是加入了獨(dú)創(chuàng)的“召喚師技能”系統(tǒng)?!罢賳編煛笔怯螒蛑械闹鹘?,與一般的卡牌游戲不同,本作中的主角不但可以與英雄一起上場(chǎng)戰(zhàn)斗,還可以作為隊(duì)長(zhǎng),利用“召喚師技能”向團(tuán)隊(duì)成員時(shí)時(shí)發(fā)布戰(zhàn)斗指令,命令隊(duì)員相互支援、改變戰(zhàn)斗策略、分?jǐn)倐Ρ壤?、保存?duì)伍實(shí)力等。
在實(shí)際戰(zhàn)斗中,召喚師技能在很大程度上將會(huì)影響戰(zhàn)局成敗。在面對(duì)勢(shì)均力敵的對(duì)手時(shí),如果你偷懶使用自動(dòng)戰(zhàn)斗的話,那就基本上“撲街”了。玩家在戰(zhàn)斗過(guò)程中,必須通過(guò)召喚師技能,命令場(chǎng)上的英雄們集火、走位、援護(hù)、蓄怒等,讓他們各自發(fā)揮自己的長(zhǎng)處,使團(tuán)隊(duì)力量最大化。這種“混搭”的游戲模式,在保留卡牌游戲規(guī)則簡(jiǎn)單、容易上手等特色的同時(shí),大大加強(qiáng)了產(chǎn)品的現(xiàn)場(chǎng)感、豐富程度以及游戲深度。
對(duì)于小編來(lái)說(shuō),《超神戰(zhàn)隊(duì)》唯一讓人不爽的地方,就是商城抽卡和英雄升級(jí)的操作略嫌繁瑣,除此之外,游戲無(wú)論是視聽(tīng)效果上還是在玩法深度上都做得相當(dāng)優(yōu)秀,并不是無(wú)腦就可以過(guò)關(guān),策略性比較強(qiáng)。
當(dāng)然,這款游戲未來(lái)發(fā)展如何,還需要再次深入驗(yàn)證,開(kāi)發(fā)商做出了卡牌游戲少有的創(chuàng)意玩法,并且在某種程度上也做出了表率。雖然這僅僅是卡牌類(lèi)游戲“進(jìn)化”的一小步,但也能讓我們看到未來(lái)的卡牌游戲市場(chǎng)勃勃的生機(jī)。
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