劍與遠(yuǎn)征這個(gè)游戲是可以卡關(guān)領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì)的。每一小關(guān)都有過關(guān)獎(jiǎng)勵(lì),這是獨(dú)立于掛機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)之外的(雖然獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)出現(xiàn)在掛機(jī)箱子里)。這個(gè)機(jī)制類似于抽獎(jiǎng),只要你沒有過關(guān),他就開始累計(jì)中獎(jiǎng)幾率,時(shí)間越長幾率越高,直到你過關(guān)為止。
所以當(dāng)你過關(guān)后,不要過下一關(guān),立即點(diǎn)一下箱子,他就會(huì)完成這次抽獎(jiǎng)(如果你沒領(lǐng),直接過了下一關(guān),那獎(jiǎng)勵(lì)自動(dòng)重置,所以千萬記得過關(guān)后先點(diǎn)箱子)
因此結(jié)論是很明細(xì)的,到了能卡紅裝的階段(紅裝要求通關(guān)16-11,T1石頭要求通關(guān)20-60),應(yīng)該主動(dòng)卡關(guān)(即使你是V15),至少一關(guān)卡一天,以求系統(tǒng)資源獲取最大化。而不是盲目追趕進(jìn)度。(當(dāng)然對于打不過就再氪5萬的巨氪來說就無所謂了)
大家注意,這是一個(gè)放置收菜游戲,而且是單機(jī)型的。過關(guān)的目的自始至終只有一個(gè),就是要獲取游戲內(nèi)的免費(fèi)資源。主動(dòng)卡關(guān),無論從游戲體感還是實(shí)際收獲的角度來說,都比被動(dòng)卡關(guān)強(qiáng)得多。
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