在原神手游中秘境元素究竟該怎么選擇呢?在原神手游中秘境元素的選擇可以說(shuō)是相當(dāng)重要的,而這些元素之間也存在相互克制,使用推薦的元素能力可以在攻略秘境過(guò)程中達(dá)到事倍功半的效果。
原神秘境元素選擇推薦
推薦元素
旅行者進(jìn)入秘境后,在彈出的界面左下方能看到當(dāng)前系統(tǒng)推薦的元素能力,如果缺少對(duì)應(yīng)元素的角色,系統(tǒng)會(huì)標(biāo)識(shí)出來(lái)。
玩家真實(shí)評(píng)價(jià)
哇這游戲看著好流批
這是我第一次接觸原神
一測(cè)沒(méi)有接觸到
二測(cè)有幸參加
下載游戲
更新資源
進(jìn)入
果然流批
經(jīng)過(guò)一段時(shí)間摸索
這游戲真的給我很多驚喜
野怪,花草,礦物,寶箱,每一次新發(fā)現(xiàn)都會(huì)有驚喜感
但是越后面越發(fā)現(xiàn),其實(shí)這些東西都一樣,每個(gè)寶箱大同小異,普通精致華麗,里面的東西都是一樣的,數(shù)量品質(zhì)問(wèn)題罷了。
然后就是副本,進(jìn)本之后,要么彎彎繞繞清小怪打boss,要么直接進(jìn)去開(kāi)啟挑戰(zhàn),里面的怪物大同小異,沒(méi)什么新意。計(jì)時(shí)模式真的只能靠數(shù)值碾壓,像我這樣的手殘玩家,遇到計(jì)時(shí)挑戰(zhàn)直接爆炸,我的傷害像是給對(duì)面在刮痧,人物等級(jí)提升太難了,不用內(nèi)測(cè)商店的情況下,隊(duì)伍里只能有兩個(gè)主力,其他全都靠混,只能用元素反應(yīng)來(lái)打打傷害。
然后是操作問(wèn)題,打著打著我開(kāi)始爬墻,但是由于角度問(wèn)題我不知道自己在爬墻,仍然對(duì)著技能鍵瘋狂輸出,還有瞄準(zhǔn)鍵,不小心點(diǎn)到真的是手忙腳亂,建議布局自定義,真的,移動(dòng)鍵位置真的是每個(gè)人都有每個(gè)人不同的舒適位置,移動(dòng)鍵不舒服真的會(huì)全局不舒服。
最后是游戲壽命,二測(cè)開(kāi)了兩個(gè)地圖,但是說(shuō)實(shí)話,開(kāi)完第一個(gè)我就沒(méi)什么動(dòng)力了,看到寶箱已經(jīng)沒(méi)有剛開(kāi)始的新鮮感和興奮感,只是為了冒險(xiǎn)等級(jí)去收集寶箱,當(dāng)然野外boss做的更好,我會(huì)刻意去尋找不同的boss然后嘗試擊敗他們。
希望原神越做越好,希望下次見(jiàn)面可以使我耳目一新
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