游戲中的戰(zhàn)斗主體表現(xiàn)為2D橫版過關(guān)形式。
規(guī)劃中有超過50種怪物形象、超過10種關(guān)卡場景地圖,通過循環(huán)組合,形成豐富多彩的關(guān)卡視覺表現(xiàn)。理論上關(guān)卡數(shù)是無限的。
關(guān)卡副本分為小怪關(guān)和魔王關(guān)。所有小怪和魔王都不會攻擊主角。小怪關(guān)有額定過關(guān)怪物數(shù),完成額定數(shù)即可過關(guān)。魔王關(guān)有過關(guān)時間限制,玩家的傷害輸出不夠高則無法過關(guān)。
小怪關(guān)和魔王關(guān)都產(chǎn)出金幣。金幣為游戲中的基本資源。用于獲得各種寶物、升級等。魔王關(guān)額外產(chǎn)出魂石,魂石在轉(zhuǎn)生后會等量兌換為魂。魂是游戲中的稀缺資源。用于獲得和升級圖騰。魔王關(guān)額外產(chǎn)出圣光,同屬稀缺資源,用于為寶物增加初始攻擊力。
消滅怪物會獲得金幣。金幣最終會轉(zhuǎn)化為傷害輸出。關(guān)卡越高,所得的金幣也越多。包括離線掛機時的收益也越多。玩家可以無限停留在任意小怪關(guān),不斷獲得金幣。
游戲中主角的戰(zhàn)斗為全自動進(jìn)行。主角招式豐富,光效華麗,AI自然,實現(xiàn)爽快流暢的演出效果。
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