英雄傳說(shuō)閃之軌跡3PC版最近剛登錄steam,很家正在積極探索。下面為大家?guī)?lái)的是英雄傳說(shuō)閃之軌跡3PC版幀數(shù)優(yōu)化教程,幫助大家解決PC版怎么設(shè)置幀數(shù)高的問(wèn)題。
首先說(shuō)明游戲畫(huà)面選項(xiàng)里面的MSAA FXAA都是抗鋸齒,MSAA是多重采樣抗鋸齒,F(xiàn)XAA是快速近似抗鋸齒??逛忼X是一種能夠消除顯示器輸出的畫(huà)面中圖物邊緣出現(xiàn)凹凸鋸齒的技術(shù),在開(kāi)啟抗鋸齒后會(huì)使得圖像邊緣看起來(lái)更平滑,更接近實(shí)物的物體。
在PC版本中,目前認(rèn)為1.05版本的MSAA仍舊嚴(yán)重拉低性能,哪怕開(kāi)2X和4X。會(huì)發(fā)現(xiàn)【性?xún)r(jià)比遠(yuǎn)不如FXAA】 實(shí)際FXAA根本不拉低任何幀數(shù)。而MSAA開(kāi)2X和4X就可以拉低30-40FPS了。開(kāi)了MSAA別說(shuō)144hz。就是80-120Hz都穩(wěn)定不住。而FXAA幾乎可以完美到120hz以上體驗(yàn)。這點(diǎn)必須吐槽FXAA的性?xún)r(jià)比。
此外這個(gè)游戲FXAA并未發(fā)現(xiàn)模糊問(wèn)題,畢竟是從2012年到2020年,F(xiàn)XAA經(jīng)過(guò)了8年優(yōu)化。早就反超固定算法MSAA。實(shí)際抗鋸齒,F(xiàn)XAA在31寸屏幕下是仍舊能看到一些略微的鋸齒的。在2K分辨率也能看到。至少比1080P少很多。1080P FXAA抗鋸齒效果就遠(yuǎn)不如MSAA那樣平滑了。
結(jié)論是MSAA設(shè)置會(huì)嚴(yán)重拉低幀數(shù),配置不高的玩家建議開(kāi)FXAA就可以了。
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