導(dǎo) 《魔獸世界懷舊服》目前還是有比較多的玩家玩防御向的戰(zhàn)士,那么在防戰(zhàn)屬性選擇上我們有什么講究呢?本文接下來我們就為朋友們?yōu)槟憔唧w分析一二。 魔獸世界懷舊服防戰(zhàn)堆什么屬性好? 1、耐力(血量) 生命...

《魔獸世界懷舊服》目前還是有比較多的玩家玩防御向的戰(zhàn)士,那么在防戰(zhàn)屬性選擇上我們有什么講究呢?本文接下來我們就為朋友們?yōu)槟憔唧w分析一二。

魔獸世界懷舊服防戰(zhàn)堆什么屬性好?

1、耐力(血量)

生命值上限,直觀提升,最高容錯(cuò),也是目前版本我認(rèn)為最重要的防御屬性。

1耐力=10血量

2、護(hù)甲

穩(wěn)定減傷,僅次于血量的防御屬性。

護(hù)甲的物理減傷公式為:

物理減傷%=護(hù)甲/(護(hù)甲+(467.5*攻擊者的級(jí)別-22167.5))

計(jì)算這個(gè)公式可以發(fā)現(xiàn),護(hù)甲越高,則每點(diǎn)護(hù)甲越難以直接提升物理減傷%。

護(hù)甲收益閾值大概在3W+,所以目前防御戰(zhàn)士不需要考慮護(hù)甲收益遞減。

個(gè)人認(rèn)為目前版本僅次于血量的屬性。(可通過超強(qiáng)防御和石盾提升)

3、防御技能

防等線性提升

每10點(diǎn)防御技能的收益為:

增加boss0.4%未命中幾率

增加玩家0.4%躲閃幾率

增加玩家0.4%招架幾率

增加玩家0.4%格擋幾率

減少玩家0.4%被暴擊幾率

附上一張防等相關(guān)數(shù)據(jù)圖片

魔獸世界懷舊服防戰(zhàn)堆什么屬性好?

普通防戰(zhàn)可用部分防等去調(diào)整仇恨向與防御向的平衡。

4、命中

當(dāng)武器技能為300時(shí),60級(jí)怪物會(huì)有5%未命中,61級(jí)5.5%,62級(jí)6%,63級(jí)8%

每高一級(jí)的怪物會(huì)高5點(diǎn)防御技能,本質(zhì)上命中差是防等帶來的未命中幾率增加。

當(dāng)怪物的防御技能和玩家的武器技能差值超過10點(diǎn)的時(shí)候,裝備提供的第1點(diǎn)命中會(huì)失效,所以玩家還需要額外再堆1點(diǎn)命中來把命中頂滿。

所以滿命中在面對(duì)BOSS的時(shí)候,為9%,305武器技能為6%,以此類推。

命中作為仇恨向?qū)傩裕瑐€(gè)人建議在不損失過多防御屬性的前提下,保證6點(diǎn)命中。如有仇恨壓力,可適當(dāng)上調(diào)。

5、敏捷、力量

敏捷=護(hù)甲+暴擊

力量=格擋+攻強(qiáng)

不用刻意去堆的屬性,但是在配裝的時(shí)候需要考慮增益和損益。

藥劑可提升。

6、抗性

很多人對(duì)抗性有不同的爭論,數(shù)據(jù)貼我也翻了一些,以下結(jié)論是個(gè)人覺得比較靠譜的說法,如有錯(cuò)誤,歡迎糾錯(cuò)。

法術(shù)抗性作用于傷害減免與傷害抵抗以及效果抵抗。

傷害減免作用于法術(shù)傷害,例如暗影烈焰可造成的傷害為5000,在暗抗的傷害減免作用下,傷害可降低到4000。

傷害也可以被抵抗,例如暗影烈焰可造成的傷害為5000,在暗抗的傷害抵抗作用下,傷害可被抵抗降低到0。

效果抵抗作用于附帶特效的技能,例如大螺絲的擊飛,BWL老四的DEBUFF疊加,在效果抵抗的作用下,可以不受到技能特效。

法術(shù)的減傷%或完全抵抗幾率%=法抗/(boss等級(jí)*5)*0.75

游戲設(shè)定上法術(shù)減傷或抵抗幾率的上限為75%封頂。

所以根據(jù)公式,315抗性為抗性峰值,再往上堆火炕,并沒有任何意義。

但是現(xiàn)階段火抗裝對(duì)其他防御屬性以及命中損失太大,所以建議以大家均衡取舍,保持三維的情況下,保證抗性。

推薦火炕數(shù)值:大螺絲301/316,嘉頓251/301,小紅龍151/201,BWL老四251/301。

以上推薦數(shù)值均為滿BUFF數(shù)值,需要注意的是小紅龍由于特殊仇恨機(jī)制及燃燒刺激不需要刻意追求火炕,以血量及仇恨向?yàn)橹?,盡可能拔高DPS仇恨上線。

關(guān)于防御戰(zhàn)士所有屬性,沒有特殊要求和公式,不超過上限值的前提下,所有屬性都是線性提升,在選擇配裝的時(shí)候應(yīng)該兼顧生存和仇恨,在不同團(tuán)隊(duì)以及不同BOSS選擇裝備調(diào)整。