導(dǎo) ——前言—— 【游戲簡(jiǎn)介】 *百年一渡仙門(mén)開(kāi) 楊門(mén)仙宗于庚子年-己卯月-己巳日(公歷2020年3月27日)開(kāi)啟升仙大會(huì),有緣者皆可拜入仙門(mén)! *我從凡間來(lái),到此覓長(zhǎng)生 天雷一閃入楊門(mén),潛...

QQ圖片20200321144220.jpg

——前言——

游戲簡(jiǎn)介

*百年一渡仙門(mén)開(kāi)

楊門(mén)仙宗于庚子年-己卯月-己巳日(公歷2020年3月27日)開(kāi)啟升仙大會(huì),有緣者皆可拜入仙門(mén)!

*我從凡間來(lái),到此覓長(zhǎng)生

天雷一閃入楊門(mén),潛心修煉,在門(mén)派里深得掌門(mén)喜愛(ài),注定這一世逍遙

渡劫飛仙,人間歷練歸來(lái),發(fā)現(xiàn)門(mén)派封印被破,接下來(lái)我該怎么辦?加入我們,自主選擇命運(yùn):

A.即刻渡劫,報(bào)仇雪恨

B.脫離宗門(mén),換個(gè)門(mén)派繼續(xù)修仙

C.再次輪回,重新選擇出生

評(píng)測(cè)基本信息

測(cè)試手機(jī):MI9

測(cè)試時(shí)長(zhǎng):1天

———

游戲類(lèi)型:角色/策略/放置掛機(jī)

游戲畫(huà)面:2D

開(kāi)發(fā)商:海南智虎網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

運(yùn)營(yíng)公司:/

測(cè)試狀態(tài):即將刪檔內(nèi)測(cè)

測(cè)試日期:3月27日10點(diǎn)

——評(píng)測(cè)內(nèi)容——

(十分制)

QQ圖片20200321144207.jpg

一、游戲封面(7.5分)

暖色調(diào)主題顏色搭配,架構(gòu)成一幅似“彩霞”般的修仙畫(huà)面,落日余暉標(biāo)志著修仙的黃昏,似乎在說(shuō)著主角前世的不幸,以此來(lái)烘托落幕樣的氛圍?!按蟮牢迨?,天衍四九,人遁其一?!边@其一象征著主角重生歸來(lái)的亮光和對(duì)修仙的向往,遮蔽天機(jī),容納了主角無(wú)限的可能性。動(dòng)態(tài)的渲染效果標(biāo)志著對(duì)實(shí)力強(qiáng)大的向往和可能性,灑脫的字跡似乎在說(shuō)著主角前世桀驁的性格和滄桑之意。

二、游戲音樂(lè)(8分)

QQ圖片20200321144223.jpg

1、戰(zhàn)斗音樂(lè)

激烈緊張的音樂(lè)瞬間充斥腦海,戰(zhàn)事的不易,戰(zhàn)斗的緊張刺激以及危險(xiǎn)都在急劇的告知,心境瞬間跌宕起伏起來(lái)。

2、休閑音樂(lè)

(1)玄境—洞府

委婉的竹笛聲到來(lái),配合清脆的古箏,宏大的音樂(lè)聲似乎在敘述著修仙之路的崎嶇,一激昂二平緩,在說(shuō)著大起大落之意,又有點(diǎn)憂傷的故事,有意境,有釋?xiě)?,很符合?dāng)下重生的修仙之路。

(2)人間

俏皮的竹笛聲配合著其他音樂(lè),述說(shuō)著人間的知足常樂(lè),笑口常開(kāi)的心境;平緩的副樂(lè)感嘆著人間生活的平穩(wěn)和不容易,后面短暫的歡快節(jié)奏更是突出了人們的滿足感,鳥(niǎo)語(yǔ)花香,溪水湖畔,高山流水的悠揚(yáng)卻帶有一絲悲傷。

三、游戲界面(7分)

QQ圖片20200321144215.jpg

1、整體架構(gòu)

上方就是一些基本信息和時(shí)間說(shuō)明。下方主要功能分為玄境、洞府、師門(mén)、行囊和人間。

每個(gè)界面層次不依,但是上方給我的感覺(jué)就是有些空蕩,應(yīng)該再增加一些提示或者其他功能,上下均衡一點(diǎn)會(huì)好,但不能多,不然就會(huì)顯得很緊湊,這樣給人的感覺(jué)就是不咋滴。師門(mén)界面采用的動(dòng)態(tài)移動(dòng)和部分渲染效果給我一種真實(shí)感,而并非就是直接點(diǎn)擊功能就打開(kāi)的那種帶有直接的違和的錯(cuò)誤感。

2、整體效果

從顏色、音樂(lè)、功能和搭配等方面來(lái)說(shuō),整體的效果還好,不能說(shuō)很好,有時(shí)候還是會(huì)覺(jué)得畫(huà)面有些平淡,長(zhǎng)時(shí)間會(huì)覺(jué)得枯燥。

四、游戲特色玩法(7.5分)

1、游戲玩法

一條主線就是前世被人害了,然后在小師妹的幫助下重生了,為了報(bào)仇和諸多因素下,主角,也就是你玩的這個(gè)人物,要在下界宗門(mén)環(huán)境中體驗(yàn)人世間的百態(tài)和人之間的勾心斗角以及長(zhǎng)時(shí)間的歷練,重返仙界。緣起萬(wàn)魔珠,功成萬(wàn)魔珠,緣滅萬(wàn)魔珠,好歹給個(gè)功能,讓萬(wàn)魔珠的力量略微增幅一下主角都好。另外,主線任務(wù)中的部分對(duì)話可能會(huì)讓人浮想聯(lián)翩。

QQ圖片20200321144234.jpg

*玄境包括:仙子傾慕、修煉、功法、命格、靈寶、煉體、靈根和靈寵。

QQ圖片20200321144218.jpg

*洞府包括:靈圃、納氣臺(tái)、修真臺(tái)、仙書(shū)齋和煉丹房。

2、特色玩法

這個(gè)我暫時(shí)不能理解你們想象中的特色玩法是個(gè)什么der,是修仙游戲中獨(dú)一無(wú)二的創(chuàng)新玩法(效果好,我估計(jì)很多修仙游戲會(huì)模仿)還是針對(duì)于單個(gè)游戲來(lái)說(shuō)的對(duì)比玩法(也就是這個(gè)游戲你有的他沒(méi)有,你沒(méi)有的他有)。

QQ圖片20200321144230.jpg

就來(lái)說(shuō)說(shuō)這個(gè)仙子傾慕是個(gè)什么梗,就是你把為救你,讓你重生的小師妹救出來(lái)了,然后小師妹就附在你身體中了,好,到這,你的任務(wù)系統(tǒng),獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)和小管家上線了。完成那些任務(wù)獲得獎(jiǎng)勵(lì)和傾慕值,當(dāng)傾慕值達(dá)到某一階段的max后,你就會(huì)獲得相應(yīng)的加成:額外主動(dòng)招式開(kāi)放,額外被動(dòng)招式開(kāi)放等等,增加你的實(shí)力。

3、整體評(píng)價(jià)

效果我覺(jué)得可以,但是玩法感覺(jué)少了些,總不能說(shuō)主線任務(wù)做完了,然后就去人間做各種軼事,探索開(kāi)放的地圖,以及所謂的“游歷”,我覺(jué)得這個(gè)修仙世界內(nèi)容還可以在豐富一些,不斷地這些游戲娛樂(lè)藍(lán)圖。比如:增加限時(shí)活動(dòng)、福利活動(dòng)、九層妖塔(闖塔)等之類(lèi)的。

五、游戲淺層評(píng)價(jià)(7分)

QQ圖片20200321144211.jpg

各種方面我覺(jué)得還可以,但是我覺(jué)得還是少了一點(diǎn)讓玩家眼前一亮的玩法和持久玩下去的動(dòng)力。還有我不得不吐槽一下:

第一,在突破小境界的時(shí)候(開(kāi)光前期→開(kāi)光中期等),能不能不要用丹藥,突破大境界你用丹藥這個(gè)我能理解,但是小境界這個(gè)突破能否讓必須使用丹藥不成為唯一呢?我知道是為了貼切游戲的背景和已經(jīng)設(shè)定好的文案以及增加玩家更多的游戲時(shí)間,但是這個(gè)希望能夠考慮一下。

第二,主角命好脆啊,你境界比其他npc境界高,還被完虐,這個(gè)主要體現(xiàn)在功法參悟的多少盒參悟的程度。你好歹是個(gè)主角,你得有些功能增幅,你把萬(wàn)魔珠一絲絲的效果加持到主角身上,可能都不會(huì)輸?shù)媚敲刺珣K。

第三,就是資源的耗缺。修煉資源消耗的修為增加有些慢,境界的提升目前只有掛機(jī)慢慢的增加修為才可以,npc給的修為就幾千點(diǎn),完全不夠。

1、游戲獨(dú)到之處

體現(xiàn)在音樂(lè)、師門(mén)、人間等方面。音樂(lè)我個(gè)人感覺(jué)比之前玩的幾個(gè)修仙游戲的要好點(diǎn),師門(mén)就體現(xiàn)在畫(huà)面渲染和動(dòng)態(tài)上,要是增加一些動(dòng)態(tài)效果會(huì)更好,比如云飄飄欲然。人間就是不斷地探索以及畫(huà)面層次感做得比較好,反正就個(gè)人而言展示的比較好一些。

2、同類(lèi)型游戲相比較

同類(lèi)型游戲相比較

游戲

游戲畫(huà)面

游戲音樂(lè)

游戲玩法

功能體驗(yàn)

游戲體驗(yàn)

(故事、軼事、戰(zhàn)斗、任務(wù))

云端問(wèn)仙

想不想修真

玄元?jiǎng)ο?/p>

(PS:高>中>低,比較覺(jué)得不合理請(qǐng)回復(fù),只給個(gè)人參考價(jià)值)

六、游戲建議

1、開(kāi)放更多玩法,能夠合理安排內(nèi)容

2、師門(mén)界面美術(shù)還能優(yōu)化

3、主角的功能增幅可以考慮一下

4、修煉速度可以適當(dāng)調(diào)整

5、軼事的完成進(jìn)度希望有一個(gè)總覽,以圖片來(lái)記錄完成的軼事會(huì)有很好的內(nèi)容補(bǔ)缺

6、增加排行榜和成就等更多開(kāi)放式內(nèi)容

7、資源獲取的調(diào)整

(更多...以上只是建議,僅具有參考價(jià)值)

七、評(píng)測(cè)總結(jié)

游戲總體來(lái)說(shuō)還是值得一玩的,涉及到的一些內(nèi)容還是有些多,小泗也無(wú)法完全用語(yǔ)言來(lái)說(shuō)明,游戲體驗(yàn)還是可以的,畢竟是一個(gè)待開(kāi)測(cè)的游戲,內(nèi)容上、功能上和玩法上需要不斷地和合理地去填充,游戲背景和架構(gòu)設(shè)計(jì)的不錯(cuò),修仙游戲最主要的還是積累和探索。本次評(píng)測(cè)到此結(jié)束。

——以上評(píng)測(cè)由九游簽約作者秋小泗提供

轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處