一血萬(wàn)杰如何控制自己隊(duì)伍的速度?如何控制自己出手比對(duì)方惡靈快?很多玩家對(duì)于游戲中戰(zhàn)斗速度的快慢和出手順序的決定規(guī)則還不太了解,想知道一血萬(wàn)杰中速度的計(jì)算規(guī)則,小編今天為大家?guī)?lái)了一血萬(wàn)杰戰(zhàn)斗出手順序機(jī)制分析,感興趣的玩家快來(lái)和小編一起了解一下吧!
一血萬(wàn)杰戰(zhàn)斗出手順序機(jī)制分析
原理:出手先后是計(jì)算每一排英杰的平均職業(yè)速度,速度快的一排先手。
這排中的英杰出手順位:由英杰敏捷值從高到低出手。
即先對(duì)比職業(yè)決定前后排出手順序,再比較單個(gè)英杰敏捷。
敏捷值怎么看?
答案:①英杰詳情——能力詳情——基本能力值 敏捷
②討伐完成界面有整隊(duì)敏捷值。
P.S:下面把日服計(jì)算方式折疊了,可以直接看國(guó)服的。但因?yàn)橛械娜肆?xí)慣日服計(jì)算法了,也保留下來(lái)。
給每個(gè)兵種的速度賦值,速度越快值就越大。
忍8>樂(lè)7>侍6>巫=鬼=5>劍=星=4>天將3
同時(shí),也有對(duì)應(yīng)惡靈的速度,計(jì)算方法與我們自己的英杰是一樣的。
只要一起考慮,我們便能完全掌握一場(chǎng)戰(zhàn)斗中敵我的出手順序。
怎么判斷敵人是什么呢?打開(kāi)回想界面,可以看圖鑒,會(huì)有惡靈的名字哦。
其中活死人就是不死者。
(這張截圖上因?yàn)槲夷壳皼](méi)有遇到護(hù)鬼和八岐大蛇,所以圖鑒里沒(méi)有)
如果不夠直觀的話,我在這里舉個(gè)例子:
編一個(gè)隊(duì)伍進(jìn)入第二章第一話
根據(jù)頭像判斷惡靈速度。
看圖上說(shuō)明。
我們根據(jù)每位英杰和惡靈的兵種,統(tǒng)計(jì)每排的平均速度。數(shù)字大的先出手。
則出手順序是①我方后排②我方前排③敵方后排④敵方前排
小伙伴們發(fā)現(xiàn)了,敵方后排和我方前排速度都是5,是我方先手。
設(shè)定:敵我雙方速度一樣時(shí),我方先手。
根據(jù)前后排和敏捷,我方完整出手順序是:【后排】巫.樂(lè).星【前排】侍.劍。
(方便起見(jiàn)采用討伐結(jié)果圖)
所以我們就可以對(duì)自己的隊(duì)伍進(jìn)行評(píng)價(jià):
整體比敵方快,及格,但是巫最快出手,回復(fù)浪費(fèi)。
這只是一章主線,所以不需在意,但如果這是一個(gè)高難本,那我們就需要更換配置。
附加題,這種隊(duì)伍什么時(shí)候有用呢?
如果敵方前排是兩只魔狼,巫就有用了。
效果就是敵方魔狼打我們兩下,奶媽給我們回血,樂(lè)加BUFF,然后其他角色輸出。
當(dāng)然,編制隊(duì)伍的基礎(chǔ)思想是保證我方先出手,所以我們還是盡量編成先手隊(duì)伍,在不確定敵方的情況下,編入忍者就可以提高整體速度了。
規(guī)律:
1.敵我雙方速度一樣時(shí),我方先手。
2.前后排平均速度相同時(shí),由速度最快的選手所在排先手。
3.當(dāng)前后排的速度一樣,且前后排最高的敏捷也一樣時(shí),前排先出手。
以上就是一血萬(wàn)杰戰(zhàn)斗出手順序機(jī)制分析,希望對(duì)各位玩家有所幫助!
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